目次 - SDL 3.0 API(アルファベット順)

SDL 3.0 API (アルファベット順)

関数

  1. SDL_abs
  2. SDL_acos
  3. SDL_acosf
  4. SDL_AcquireCameraFrame - カメラにビデオフレームを要求する
  5. SDL_AcquireGPUCommandBuffer
  6. SDL_AcquireGPUSwapchainTexture
  7. SDL_AddAtomicInt - アトミック変数に加算する
  8. SDL_AddAtomicU32 - アトミック変数に加算する
  9. SDL_AddEventWatch - イベントがキューに入った場合のコールバックを追加する
  10. SDL_AddGamepadMapping - SDLが認識していないゲームパッドを追加する. または既存のゲームパッドのバインドを変更する
  11. SDL_AddGamepadMappingsFromFile - ファイルからゲームパッドマッピングを読み込む
  12. SDL_AddGamepadMappingsFromIO - SDL_IOStreamからゲームパッドマッピングを読み込む
  13. SDL_AddHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を追加する
  14. SDL_AddSurfaceAlternateImage - サーフェイスに別のバージョンを追加する
  15. SDL_AddTimer - 指定のミリ秒が経過した後にコールバック関数を呼ぶように設定する
  16. SDL_AddTimerNS - 指定のナノ秒が経過した後にコールバック関数を呼ぶように設定する
  17. SDL_AddVulkanRenderSemaphores - 現在のフレームに同期セマフォを追加する
  18. SDL_aligned_alloc
  19. SDL_aligned_free
  20. SDL_AppEvent - メインコールバックを使用する場合, アプリケーションが実装するイベント処理エントリーポイント
  21. SDL_AppInit - メインコールバックを使用する場合, アプリケーションが実装する初期化処理エントリーポイント
  22. SDL_AppIterate - メインコールバックを使用する場合, アプリケーションが実装する反復処理エントリーポイント
  23. SDL_AppQuit - メインコールバックを使用する場合, アプリケーションが実装する終了処理エントリーポイント
  24. SDL_asin
  25. SDL_asinf
  26. SDL_asprintf
  27. SDL_AsyncIOFromFile - ファイルの読み書きを行う非同期I/O操作を生成する
  28. SDL_atan
  29. SDL_atan2
  30. SDL_atan2f
  31. SDL_atanf
  32. SDL_atof
  33. SDL_atoi
  34. SDL_AttachVirtualJoystick - 仮想ジョイスティックを新しく接続する
  35. SDL_AudioDevicePaused - オーディオデバイスが一時停止中かチェックする
  36. SDL_AudioStreamDevicePaused - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームが一時停止中かチェックする
  37. SDL_BeginGPUComputePass
  38. SDL_BeginGPUCopyPass
  39. SDL_BeginGPURenderPass
  40. SDL_BindAudioStream - 1つのオーディオストリームをオーディオデバイスにバインドする
  41. SDL_BindAudioStreams - オーディオストリームの一覧をオーディオデバイスにバインドする
  42. SDL_BindGPUComputePipeline
  43. SDL_BindGPUComputeSamplers
  44. SDL_BindGPUComputeStorageBuffers
  45. SDL_BindGPUComputeStorageTextures
  46. SDL_BindGPUFragmentSamplers
  47. SDL_BindGPUFragmentStorageBuffers
  48. SDL_BindGPUFragmentStorageTextures
  49. SDL_BindGPUGraphicsPipeline
  50. SDL_BindGPUIndexBuffer
  51. SDL_BindGPUVertexBuffers
  52. SDL_BindGPUVertexSamplers
  53. SDL_BindGPUVertexStorageBuffers
  54. SDL_BindGPUVertexStorageTextures
  55. SDL_BlitGPUTexture
  56. SDL_BlitSurface - サーフェイスを別のサーフェイスに高速にブロック転送する
  57. SDL_BlitSurface9Grid - サーフェイスに9-grid algorithmを使用して拡大縮小して転送する
  58. SDL_BlitSurfaceScaled - サーフェイスに拡大縮小して転送する
  59. SDL_BlitSurfaceTiled - サーフェイスにタイル状に敷き詰めるように転送する
  60. SDL_BlitSurfaceTiledWithScale - サーフェイスに拡大縮小してタイル状に敷き詰めるように転送する
  61. SDL_BlitSurfaceUnchecked - 低レベルのサーフェイス転送のみを行う
  62. SDL_BlitSurfaceUncheckedScaled - 低レベルの拡大縮小サーフェイス転送のみを行う
  63. SDL_BroadcastCondition - 条件変数を待つ全てのスレッドを再開する
  64. SDL_bsearch
  65. SDL_bsearch_r
  66. SDL_CalculateGPUTextureFormatSize
  67. SDL_calloc
  68. SDL_CancelGPUCommandBuffer
  69. SDL_CaptureMouse - SDLウィンドウの外でのマウスやトラックボールの入力を得られるように捕捉する
  70. SDL_ceil
  71. SDL_ceilf
  72. SDL_ClaimWindowForGPUDevice
  73. SDL_CleanupTLS - 現在のスレッドのスレッド局所記憶を全て消去する
  74. SDL_ClearAudioStream - オーディオストリームの保留中のデータを消去する
  75. SDL_ClearClipboardData - クリップボードのデータを消去する
  76. SDL_ClearComposition - 変換ウィンドウ/IMEを無効化せずに閉じる
  77. SDL_ClearError - エラーメッセージを消去する
  78. SDL_ClearProperty - プロパティグループのプロパティを消去する
  79. SDL_ClearSurface - サーフェイスを浮動小数点で指定した色で消去する
  80. SDL_ClickTrayEntry - トレイの項目を疑似的にクリックする
  81. SDL_CloseAsyncIO - 非同期I/O操作をクローズして資源を解放する
  82. SDL_CloseAudioDevice - オーディオデバイスをクローズする
  83. SDL_CloseCamera - カメラ処理を終了しカメラデバイスをクローズする
  84. SDL_CloseGamepad - SDL_OpenGamepad()でオープンしたゲームパッドをクローズする
  85. SDL_CloseHaptic - SDL_OpenHaptic()でオープンしたハプティックデバイスをクローズする
  86. SDL_CloseIO - データストリームをクローズして解放する
  87. SDL_CloseJoystick - SDL_OpenJoystick()でオープンしたジョイスティックをクローズする
  88. SDL_CloseSensor - SDL_OpenSensor()でオープンしたセンサーをクローズする
  89. SDL_CloseStorage - ストレージコンテナをクローズし解放する
  90. SDL_CompareAndSwapAtomicInt - もしアトミック変数が「古い値」ならば「新しい値」にする
  91. SDL_CompareAndSwapAtomicPointer - もしポインタが「古い値」ならば「新しい値」にする
  92. SDL_CompareAndSwapAtomicU32 - もしアトミック変数が「古い値」ならば「新しい値」にする
  93. SDL_ComposeCustomBlendMode - レンダラ用のカスタムブレンドモードを構成する
  94. SDL_ConvertAudioSamples - オーディオデータを別の形式に変換する
  95. SDL_ConvertEventToRenderCoordinates - イベント構造体の座標をレンダリングの座標に変換する
  96. SDL_ConvertPixels - ある形式のピクセル群を別の形式に変換してコピーする
  97. SDL_ConvertPixelsAndColorspace - ある形式のピクセル群を別の形式と色空間に変換してコピーする
  98. SDL_ConvertSurface - 既存のサーフェイスを別の形式に変換して新しいサーフェイスを生成する
  99. SDL_ConvertSurfaceAndColorspace - 既存のサーフェイスを別の形式に変換して新しいサーフェイスを生成する
  100. SDL_CopyFile - ファイルをコピーする
  101. SDL_CopyGPUBufferToBuffer
  102. SDL_CopyGPUTextureToTexture
  103. SDL_CopyProperties - プロパティグループをコピーする
  104. SDL_copysign
  105. SDL_copysignf
  106. SDL_CopyStorageFile - 書込可能ストレージコンテナにファイルをコピーする
  107. SDL_cos
  108. SDL_cosf
  109. SDL_crc16
  110. SDL_crc32
  111. SDL_CreateAsyncIOQueue - 複数の非同期I/O操作を追跡するタスクキューを生成する
  112. SDL_CreateAudioStream - オーディオストリームを生成する
  113. SDL_CreateColorCursor - 色つきのマウスカーソルを生成する
  114. SDL_CreateCondition - 新しい条件変数を生成する
  115. SDL_CreateCursor - 指定のビットマップデータとマスク(MSB形式)からマウスカーソルを生成する
  116. SDL_CreateDirectory - ディレクトリと, 存在しなければその親ディレクトリを作成する
  117. SDL_CreateEnvironment
  118. SDL_CreateGPUBuffer
  119. SDL_CreateGPUComputePipeline
  120. SDL_CreateGPUDevice
  121. SDL_CreateGPUDeviceWithProperties
  122. SDL_CreateGPUGraphicsPipeline
  123. SDL_CreateGPURenderer - 2D GPUレンダリングコンテキストを生成する
  124. SDL_CreateGPURenderState - GPUレンダリング状態を生成する
  125. SDL_CreateGPUSampler
  126. SDL_CreateGPUShader
  127. SDL_CreateGPUTexture
  128. SDL_CreateGPUTransferBuffer
  129. SDL_CreateHapticEffect - ハプティックデバイスに新しいエフェクトを生成する
  130. SDL_CreateMutex - 新しいミューテックスを生成する
  131. SDL_CreatePalette - 色の数を指定してパレットを生成する
  132. SDL_CreatePopupWindow - 指定した親ウィンドウの子ポップアップウィンドウを生成する
  133. SDL_CreateProcess - 新しいプロセスを生成する
  134. SDL_CreateProcessWithProperties - プロパティを指定して新しいプロセスを生成する
  135. SDL_CreateProperties - プロパティグループを生成する
  136. SDL_CreateRenderer - ウィンドウの2Dレンダリングコンテキストを生成する
  137. SDL_CreateRendererWithProperties - プロパティを指定してウィンドウの2Dレンダリングコンテキストを生成する
  138. SDL_CreateRWLock - 読取/書込ロックを生成する
  139. SDL_CreateSemaphore - 新しいセマフォを生成する
  140. SDL_CreateSoftwareRenderer - サーフェイスの2Dソフトウェアレンダリングコンテキストを作成する
  141. SDL_CreateStorageDirectory - 書込可能ストレージコンテナにディレクトリを作成する
  142. SDL_CreateSurface - 指定したピクセル形式で新しいサーフェイスを生成する
  143. SDL_CreateSurfaceFrom - 既存のピクセルデータから指定のピクセル形式の新しいサーフェイスを生成する
  144. SDL_CreateSurfacePalette - パレットを生成してサーフェイスに関連付ける
  145. SDL_CreateSystemCursor - システムカーソルを生成する
  146. SDL_CreateTexture - レンダリングコンテキストのテクスチャを生成する
  147. SDL_CreateTextureFromSurface - サーフェイスからテクスチャを生成する
  148. SDL_CreateTextureWithProperties - プロパティを指定してレンダリングコンテキストのテクスチャを生成する
  149. SDL_CreateThread - 新しいスレッドをデフォルトのスタックサイズで生成する
  150. SDL_CreateThreadWithProperties - 新しいスレッドをプロパティを指定して生成する
  151. SDL_CreateTray - OSのシステムトレイ(またはそれと同等のもの)にアイコンを生成する
  152. SDL_CreateTrayMenu - システムトレイのメニューを生成する
  153. SDL_CreateTraySubmenu - トレイの項目のサブメニューを生成する
  154. SDL_CreateWindow - 大きさとフラグを指定してウィンドウを生成する
  155. SDL_CreateWindowAndRenderer - ウィンドウとデフォルトのレンダラを生成する
  156. SDL_CreateWindowWithProperties - プロパティを指定してウィンドウを生成する
  157. SDL_CursorVisible - マウスカーソルが表示されているかを得る
  158. SDL_DateTimeToTime - カレンダー日時をエポックナノ秒に変換する
  159. SDL_Delay - 指定のミリ秒の間待つ
  160. SDL_DelayNS - 指定のナノ秒の間待つ
  161. SDL_DelayPrecise - 可能な限り指定通りのナノ秒の間待つ
  162. SDL_DestroyAsyncIOQueue - 非同期I/Oタスクキューを破棄する
  163. SDL_DestroyAudioStream - オーディオストリームを破棄する
  164. SDL_DestroyCondition - 条件変数を破棄する
  165. SDL_DestroyCursor - カーソルを解放する
  166. SDL_DestroyEnvironment
  167. SDL_DestroyGPUDevice
  168. SDL_DestroyGPURenderState - カスタムGPUレンダリング状態を破棄する
  169. SDL_DestroyHapticEffect - ハプティックデバイスのエフェクトを再生する
  170. SDL_DestroyMutex - SDL_CreateMutex()で生成したミューテックスを破棄する
  171. SDL_DestroyPalette - SDL_CreatePalette()で生成したパレットを解放する
  172. SDL_DestroyProcess - プロセスオブジェクトを破棄する
  173. SDL_DestroyProperties - プロパティグループを破棄する
  174. SDL_DestroyRenderer - ウィンドウのレンダリングコンテキストと関連のテクスチャを破棄する
  175. SDL_DestroyRWLock - SDL_CreateRWLock()で生成した読取/書込ロックを破棄する
  176. SDL_DestroySemaphore - セマフォを破棄する
  177. SDL_DestroySurface - サーフェイスを破棄する
  178. SDL_DestroyTexture - テクスチャを破棄する
  179. SDL_DestroyTray - システムトレイオブジェクトを破棄する
  180. SDL_DestroyWindow - ウィンドウを破棄する
  181. SDL_DestroyWindowSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスを破棄する
  182. SDL_DetachThread - スレッドが終了したとき自分で消滅するようにする
  183. SDL_DetachVirtualJoystick - 仮想ジョイスティックを切断する
  184. SDL_DisableScreenSaver - スクリーンセーバーを無効にする
  185. SDL_DispatchGPUCompute
  186. SDL_DispatchGPUComputeIndirect
  187. SDL_DownloadFromGPUBuffer
  188. SDL_DownloadFromGPUTexture
  189. SDL_DrawGPUIndexedPrimitives
  190. SDL_DrawGPUIndexedPrimitivesIndirect
  191. SDL_DrawGPUPrimitives
  192. SDL_DrawGPUPrimitivesIndirect
  193. SDL_DuplicateSurface - 既存のサーフェイスを複製する
  194. SDL_EGL_GetCurrentConfig - 現在のEGLコンフィグを得る
  195. SDL_EGL_GetCurrentDisplay - 現在のEGLディスプレイを得る
  196. SDL_EGL_GetProcAddress - EGLライブラリ関数を得る
  197. SDL_EGL_GetWindowSurface - ウィンドウのEGLサーフェイスを得る
  198. SDL_EGL_SetAttributeCallbacks - EGL初期化時のカスタムattribute配列を設定するのためのコールバックを設定する
  199. SDL_EnableScreenSaver - スクリーンセーバーを有効にする
  200. SDL_EndGPUComputePass
  201. SDL_EndGPUCopyPass
  202. SDL_EndGPURenderPass
  203. SDL_EnterAppMainCallbacks - メインコールバックを使用する場合のエントリーポイント
  204. SDL_EnumerateDirectory - コールバックを通してディレクトリの内容を列挙する
  205. SDL_EnumerateProperties - プロパティグループのプロパティを列挙する
  206. SDL_EnumerateStorageDirectory - コールバックを通してストレージコンテナのディレクトリの内容を列挙する
  207. SDL_EventEnabled - イベントの種類ごとの処理の有無を設定する
  208. SDL_exp
  209. SDL_expf
  210. SDL_fabs
  211. SDL_fabsf
  212. SDL_FillSurfaceRect - 指定の色で塗りつぶした長方形を高速に描画する
  213. SDL_FillSurfaceRects - 指定の色で塗りつぶした複数の長方形を高速に描画する
  214. SDL_FilterEvents - 現在のイベントキューに対して指定のフィルタ関数を実行する
  215. SDL_FlashWindow - ウィンドウをフラッシュさせる
  216. SDL_FlipSurface - サーフェイスを垂直または水平方向に反転する
  217. SDL_floor
  218. SDL_floorf
  219. SDL_FlushAudioStream - オーディオストリームにデータ送信の完了を伝える
  220. SDL_FlushEvent - イベントキューからイベントを消去する
  221. SDL_FlushEvents - イベントキューから複数のイベントを消去する
  222. SDL_FlushIO - データストリームのバッファを掃き出す
  223. SDL_FlushRenderer - レンダリングコンテキストに保留中のコマンドと状態を強制的に掃き出す
  224. SDL_fmod
  225. SDL_fmodf
  226. SDL_free - 確保したメモリを解放する
  227. SDL_GamepadConnected - ゲームパッドが既にオープンされ接続されているかチェックする
  228. SDL_GamepadEventsEnabled - ゲームパッドイベント処理の有無を得る
  229. SDL_GamepadHasAxis - ゲームパッドに指定の方向が存在するかチェックする
  230. SDL_GamepadHasButton - ゲームパッドに指定のボタンが存在するかチェックする
  231. SDL_GamepadHasSensor - ゲームパッドに指定のセンサーが存在するかチェックする
  232. SDL_GamepadSensorEnabled - ゲームパッドのセンサーデータ報告が有効かチェックする
  233. SDL_GDKResumeGPU
  234. SDL_GDKSuspendComplete - 一時停止から実行を再開させるためのアプリケーションからのコールバック
  235. SDL_GDKSuspendGPU
  236. SDL_GenerateMipmapsForGPUTexture
  237. SDL_GetAndroidActivity
  238. SDL_GetAndroidCachePath
  239. SDL_GetAndroidExternalStoragePath
  240. SDL_GetAndroidExternalStorageState
  241. SDL_GetAndroidInternalStoragePath
  242. SDL_GetAndroidJNIEnv
  243. SDL_GetAndroidSDKVersion
  244. SDL_GetAppMetadataProperty - アプリケーションのメタデータを得る
  245. SDL_GetAssertionHandler
  246. SDL_GetAssertionReport
  247. SDL_GetAsyncIOResult - 非同期I/Oタスクキューの完了状態をチェックする
  248. SDL_GetAsyncIOSize - 非同期I/O操作のデータストリームのサイズを得る
  249. SDL_GetAtomicInt - アトミック変数の値を得る
  250. SDL_GetAtomicPointer - アトミックにポインタを得る
  251. SDL_GetAtomicU32 - アトミック変数の値を得る
  252. SDL_GetAudioDeviceChannelMap - オーディオデバイスの現在のチャネルマップを得る
  253. SDL_GetAudioDeviceFormat - オーディオデバイスの現在の形式を得る
  254. SDL_GetAudioDeviceGain - オーディオデバイスのゲインを得る
  255. SDL_GetAudioDeviceName - オーディオデバイスの人間が読める名前を得る
  256. SDL_GetAudioDriver - 組み込まれたオーディオドライバの名前を得る
  257. SDL_GetAudioFormatName - 人間が読めるオーディオ形式の名前を得る
  258. SDL_GetAudioPlaybackDevices - 現在接続されているオーディオ再生デバイスの一覧を得る
  259. SDL_GetAudioRecordingDevices - 現在接続されているオーディオ録音デバイスの一覧を得る
  260. SDL_GetAudioStreamAvailable - オーディオストリームの利用可能な変換/再サンプリングされたバイト数を得る
  261. SDL_GetAudioStreamData- オーディオストリームから変換/再サンプリングされたデータを得る
  262. SDL_GetAudioStreamDevice - オーディオストリームにバインドされたデバイスを得る
  263. SDL_GetAudioStreamFormat - オーディオストリームの形式を得る
  264. SDL_GetAudioStreamFrequencyRatio - オーディオストリームの周波数の倍率を得る
  265. SDL_GetAudioStreamGain - オーディオストリームのゲインを得る
  266. SDL_GetAudioStreamInputChannelMap - オーディオストリームの入力チャネルマップを得る
  267. SDL_GetAudioStreamOutputChannelMap - オーディオストリームの出力チャネルマップを得る
  268. SDL_GetAudioStreamProperties - オーディオストリームに関連付けられたプロパティを得る
  269. SDL_GetAudioStreamQueued - オーディオストリームのキューに入力されたデータのバイト数を得る
  270. SDL_GetBasePath - アプリケーションを起動したディレクトリを得る
  271. SDL_GetBooleanProperty - プロパティグループからブール型プロパティを得る
  272. SDL_GetCameraDriver - SDLに組み込まれたカメラドライバの名前を得る
  273. SDL_GetCameraFormat - カメラが画像を生成するとき使用するスペックを得る
  274. SDL_GetCameraID - オープンしたカメラのインスタンスIDを得る
  275. SDL_GetCameraName - カメラの人が読めるデバイス名を得る
  276. SDL_GetCameraPermissionState - ユーザによるカメラの使用許可状態をチェックする
  277. SDL_GetCameraPosition - ハードウェア上のカメラの位置を得る
  278. SDL_GetCameraProperties - カメラに関連付けられたプロパティを得る
  279. SDL_GetCameras - 接続されているカメラの一覧を得る
  280. SDL_GetCameraSupportedFormats - カメラのハードウェアが対応する形式/サイズの一覧を得る
  281. SDL_GetClipboardData - クリップボードの指定のMIMEタイプのデータを得る
  282. SDL_GetClipboardMimeTypes - クリップボードの利用可能なMIMEタイプの一覧を得る
  283. SDL_GetClipboardText - クリップボードからUTF-8のテキストを得る
  284. SDL_GetClosestFullscreenDisplayMode - 要求に最も近いディスプレイモードを得る
  285. SDL_GetCPUCacheLineSize - CPUのL1キャッシュラインのサイズを得る
  286. SDL_GetCurrentAudioDriver - 現在のオーディオドライバの名前を得る
  287. SDL_GetCurrentCameraDriver - 現在のカメラドライバの名前を得る
  288. SDL_GetCurrentDirectory - システムが「カレントディレクトリ」としているディレクトリを得る
  289. SDL_GetCurrentDisplayMode - 現在のディスプレイモードを得る
  290. SDL_GetCurrentDisplayOrientation - ディスプレイの方向を得る
  291. SDL_GetCurrentRenderOutputSize - 現在のレンダリングコンテキストの出力サイズをピクセル数で得る
  292. SDL_GetCurrentThreadID - 現在のスレッドのスレッドIDを得る
  293. SDL_GetCurrentTime - システムの現在日時をエポックナノ秒で得る
  294. SDL_GetCurrentVideoDriver - 初期化された現在のビデオドライバの名前を得る
  295. SDL_GetCursor - 現在のマウスカーソルを得る
  296. SDL_GetDateTimeLocalePreferences - 現在のシステムロケールの日付と時刻の望ましい形式を得る
  297. SDL_GetDayOfWeek - カレンダー日付から曜日を得る
  298. SDL_GetDayOfYear - カレンダー日付から通算日数を得る
  299. SDL_GetDaysInMonth - 与えられた年の月の日数を求める
  300. SDL_GetDefaultAssertionHandler
  301. SDL_GetDefaultCursor - デフォルトのマウスカーソルを得る
  302. SDL_GetDefaultLogOutputFunction - デフォルトログ出力関数を得る
  303. SDL_GetDefaultTextureScaleMode - 指定のレンダラのデフォルトの拡大縮小モードを得る
  304. SDL_GetDesktopDisplayMode - デスクトップのディスプレイモードを得る
  305. SDL_GetDirect3D9AdapterIndex
  306. SDL_GetDisplayBounds - ディスプレイに表示されるデスクトップの領域を得る
  307. SDL_GetDisplayContentScale - ディスプレイの表示拡大率を得る
  308. SDL_GetDisplayForPoint - 点が含まれるディスプレイを得る
  309. SDL_GetDisplayForRect - 長方形の主要部分が含まれるディスプレイを得る
  310. SDL_GetDisplayForWindow - ウィンドウが含まれるディスプレイを得る
  311. SDL_GetDisplayName - ディスプレイの名前をUTF-8文字列で得る
  312. SDL_GetDisplayProperties - ディスプレイのプロパティを得る
  313. SDL_GetDisplays - 現在接続中のディスプレイの一覧を得る
  314. SDL_GetDisplayUsableBounds - ディスプレイに表示されるデスクトップの利用可能領域をスクリーン座標系で得る
  315. SDL_GetDXGIOutputInfo
  316. SDL_getenv
  317. SDL_getenv_unsafe
  318. SDL_GetEnvironment
  319. SDL_GetEnvironmentVariable
  320. SDL_GetEnvironmentVariables
  321. SDL_GetError - 現在のスレッドで最後に発生したエラーのメッセージを得る
  322. SDL_GetEventDescription - イベントの人が読むことのできる記述を得る
  323. SDL_GetEventFilter - 現在のイベントフィルタを得る
  324. SDL_GetFloatProperty - プロパティグループから浮動小数点型プロパティを得る
  325. SDL_GetFullscreenDisplayModes - 利用可能なフルスクリーンディスプレイモードの一覧を得る
  326. SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForAxis - Apple環境のゲームパッドの指定の方向のsfSymbolsNameを得る
  327. SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForButton - Apple環境のゲームパッドの指定のボタンのsfSymbolsNameを得る
  328. SDL_GetGamepadAxis - ゲームパッドの方向コントローラーの状態を得る
  329. SDL_GetGamepadAxisFromString - 文字列からSDL_GamepadAxis列挙体の値を得る
  330. SDL_GetGamepadBindings - ゲームパッドにバインドされたSDLジョイスティックレイヤを得る
  331. SDL_GetGamepadButton - ゲームパッドのボタンの状態を得る
  332. SDL_GetGamepadButtonFromString - 文字列からSDL_GamepadButton列挙体の値を得る
  333. SDL_GetGamepadButtonLabel - ゲームパッドのボタンのラベルを得る
  334. SDL_GetGamepadButtonLabelForType - ゲームパッドの種類別のボタンのラベルを得る
  335. SDL_GetGamepadConnectionState - ゲームパッドの接続状態を得る
  336. SDL_GetGamepadFirmwareVersion - オープンしたゲームパッドのファームウェアのバージョンを得る
  337. SDL_GetGamepadFromID - オープンされている場合, インスタンスIDに関連付けられたSDL_Gamepadを得る
  338. SDL_GetGamepadFromPlayerIndex - プレイヤーインデックス番号に関連付けられたSDL_Gamepadを得る
  339. SDL_GetGamepadGUIDForID - インスタンスIDからゲームパッドの実装に依存するGUIDを得る
  340. SDL_GetGamepadID - オープンされたゲームパッドからインスタンスIDを得る
  341. SDL_GetGamepadJoystick - ゲームパッドの背後のジョイスティックを得る
  342. SDL_GetGamepadMapping - オープンしたゲームパッドの現在のマッピングを得る
  343. SDL_GetGamepadMappingForGUID - 指定のGUIDのゲームパッドのマッピング文字列を得る
  344. SDL_GetGamepadMappingForID - インスタンスIDからゲームパッドのマッピング文字列を得る
  345. SDL_GetGamepadMappings - ゲームパッドマッピングの一覧を得る
  346. SDL_GetGamepadName - オープンしたゲームパッドから実装に依存する名前を得る
  347. SDL_GetGamepadNameForID - インスタンスIDからゲームパッドの実装に依存する名前を得る
  348. SDL_GetGamepadPath - オープンしたゲームパッドの実装に依存するパスを得る
  349. SDL_GetGamepadPathForID - インスタンスIDからゲームパッドの実装に依存するパスを得る
  350. SDL_GetGamepadPlayerIndex - オープンしたゲームパッドのプレイヤーインデックス番号を得る
  351. SDL_GetGamepadPlayerIndexForID - インスタンスIDからゲームパッドのプレイヤーインデックス番号を得る
  352. SDL_GetGamepadPowerInfo - ゲームパッドのバッテリー状態を得る
  353. SDL_GetGamepadProduct - オープンしたゲームパッドからUSBプロダクトIDを得る
  354. SDL_GetGamepadProductForID - インスタンスIDからゲームパッドのUSBプロダクトIDを得る
  355. SDL_GetGamepadProductVersion - オープンしたゲームパッドのプロダクトバージョンを得る
  356. SDL_GetGamepadProductVersionForID - インスタンスIDからゲームパッドのプロダクトバージョンを得る
  357. SDL_GetGamepadProperties - ゲームパッドに関連付けられたプロパティを得る
  358. SDL_GetGamepads - 接続されているゲームパッドの一覧を得る
  359. SDL_GetGamepadSensorData - ゲームパッドのセンサー状態を得る
  360. SDL_GetGamepadSensorDataRate - ゲームパッドのセンサーのデータレート(1秒当たりのイベント数)を得る
  361. SDL_GetGamepadSerial - オープンしたゲームパッドのシリアル番号を得る
  362. SDL_GetGamepadSteamHandle - オープンしたゲームパッドのSteam入力ハンドルを得る
  363. SDL_GetGamepadStringForAxis - SDL_GamepadAxis列挙体の値から文字列を得る
  364. SDL_GetGamepadStringForButton - SDL_GamepadButton列挙体の値から文字列を得る
  365. SDL_GetGamepadStringForType - SDL_GamepadType列挙体の値から文字列を得る
  366. SDL_GetGamepadTouchpadFinger - ゲームパッドのタッチパッド上の指の状態を得る
  367. SDL_GetGamepadType - オープンしたゲームパッドの種類を得る
  368. SDL_GetGamepadTypeForID - インスタンスIDからゲームパッドの種類を得る
  369. SDL_GetGamepadTypeFromString - 文字列からSDL_GamepadType列挙体の値を得る
  370. SDL_GetGamepadVendor - オープンしたゲームパッドのUSBベンダーIDを得る
  371. SDL_GetGamepadVendorForID - インスタンスIDからゲームパッドのUSBベンダーIDを得る
  372. SDL_GetGDKDefaultUser
  373. SDL_GetGDKTaskQueue
  374. SDL_GetGlobalMouseState - 動作環境の非同期なマウスボタンの状態とデスクトップ上のマウスカーソルの位置を得る
  375. SDL_GetGlobalProperties - グローバルSDLプロパティを得る
  376. SDL_GetGPUDeviceDriver
  377. SDL_GetGPUDeviceProperties
  378. SDL_GetGPUDriver
  379. SDL_GetGPURendererDevice - レンダラが使用しているGPUデバイスを得る
  380. SDL_GetGPUShaderFormats
  381. SDL_GetGPUSwapchainTextureFormat
  382. SDL_GetGPUTextureFormatFromPixelFormat
  383. SDL_GetGrabbedWindow - 入力グラブされているウィンドウを得る
  384. SDL_GetHapticEffectStatus - ハプティックデバイスのエフェクトの再生状態を得る
  385. SDL_GetHapticFeatures - ハプティックデバイスの対応する機能を得る
  386. SDL_GetHapticFromID - オープンされている場合, インスタンスIDからハプティックデバイスオブジェクトを得る
  387. SDL_GetHapticID - オープンされたハプティックデバイスからインスタンスIDを得る
  388. SDL_GetHapticName - オープンされたハプティックデバイスの実装に依存する名前を得る
  389. SDL_GetHapticNameForID - インスタンスIDからハプティックデバイスの実装に依存する名前を得る
  390. SDL_GetHaptics - 接続されているハプティックデバイスの一覧を得る
  391. SDL_GetHint - ヒントの値を得る
  392. SDL_GetHintBoolean - ヒントの真偽値を得る
  393. SDL_GetIOProperties - データストリームのプロパティを得る
  394. SDL_GetIOSize - データストリームのサイズを得る
  395. SDL_GetIOStatus - データストリームの状態を得る
  396. SDL_GetJoystickAxis - ジョイスティックの方向コントローラーの状態を得る
  397. SDL_GetJoystickAxisInitialState - ジョイスティックの方向コントローラーの初期状態を得る
  398. SDL_GetJoystickBall - トラックボールの最後のポーリングからの方向の変化量を得る
  399. SDL_GetJoystickButton - ジョイスティックのボタンの状態を得る
  400. SDL_GetJoystickConnectionState - ジョイスティックの接続状態を得る
  401. SDL_GetJoystickFirmwareVersion - オープンしたジョイスティックのファームウェアのバージョンを得る
  402. SDL_GetJoystickFromID - オープンされている場合, インスタンスIDに関連付けられたSDL_Joystickを得る
  403. SDL_GetJoystickFromPlayerIndex - プレイヤーインデックス番号に関連付けられたSDL_Joystickを得る
  404. SDL_GetJoystickGUID - オープンしたジョイスティックの実装に依存するGUIDを得る
  405. SDL_GetJoystickGUIDForID - ジョイスティックインスタンスIDからジョイスティックの実装に依存するGUIDを得る
  406. SDL_GetJoystickGUIDInfo - SDL_GUID構造体に組み込まれたジョイスティックデバイス情報を得る
  407. SDL_GetJoystickHat - ジョイスティックのPOVハットの状態を得る
  408. SDL_GetJoystickID - オープンされたジョイスティックからインスタンスIDを得る
  409. SDL_GetJoystickName - ジョイスティックの実装に依存する名前を得る
  410. SDL_GetJoystickNameForID - ジョイスティックインスタンスIDからジョイスティックの実装に依存する名前を得る
  411. SDL_GetJoystickPath - ジョイスティックの実装に依存するパスを得る
  412. SDL_GetJoystickPathForID - ジョイスティックインスタンスIDからジョイスティックの実装に依存するパスを得る
  413. SDL_GetJoystickPlayerIndex - オープンしたジョイスティックのプレイヤーインデックス番号を得る
  414. SDL_GetJoystickPlayerIndexForID - ジョイスティックインスタンスIDからプレイヤーインデックス番号を得る
  415. SDL_GetJoystickPowerInfo - ジョイスティックのバッテリー状態を得る
  416. SDL_GetJoystickProduct - オープンしたジョイスティックのUSBプロダクトIDを得る
  417. SDL_GetJoystickProductForID - ジョイスティックインスタンスIDからUSBプロダクトIDを得る
  418. SDL_GetJoystickProductVersion - オープンしたジョイスティックのプロダクトバージョンを得る
  419. SDL_GetJoystickProductVersionForID - ジョイスティックインスタンスIDからプロダクトバージョンを得る
  420. SDL_GetJoystickProperties - ジョイスティックに関連付けられたプロパティを得る
  421. SDL_GetJoysticks - 接続されているジョイスティックの一覧を得る
  422. SDL_GetJoystickSerial - オープンしたジョイスティックのシリアル番号を得る
  423. SDL_GetJoystickType - オープンしたジョイスティックの種類を得る
  424. SDL_GetJoystickTypeForID - ジョイスティックインスタンスIDからジョイスティックの種類を得る
  425. SDL_GetJoystickVendor - オープンしたジョイスティックのベンダーIDを得る
  426. SDL_GetJoystickVendorForID - ジョイスティックインスタンスIDからベンダーIDを得る
  427. SDL_GetKeyboardFocus - キーボードフォーカスのあるウィンドウを得る
  428. SDL_GetKeyboardNameForID - キーボードの名前を得る
  429. SDL_GetKeyboards - 現在接続されているキーボードの一覧を得る
  430. SDL_GetKeyboardState - キーボードの状態を得る
  431. SDL_GetKeyFromName - 人が読めるキー名からキーコードを得る
  432. SDL_GetKeyFromScancode - キースキャンコードから現在のキーボードレイアウトに割り当てられたキーコードを得る
  433. SDL_GetKeyName - キーの人が読める名前を得る
  434. SDL_GetLogOutputFunction - 現在のログ出力関数を得る
  435. SDL_GetLogPriority - ログの分類の重要度を得る
  436. SDL_GetMasksForPixelFormat - ピクセル形式からビット深度とRGBAマスクを得る
  437. SDL_GetMaxHapticEffects - ハプティックデバイスに格納できるエフェクトの数を得る
  438. SDL_GetMaxHapticEffectsPlaying - ハプティックデバイスが同時に再生できるエフェクトの数を得る
  439. SDL_GetMemoryFunctions
  440. SDL_GetMice - 接続されたマウスの一覧を得る
  441. SDL_GetModState - 現在の修飾キーの状態を得る
  442. SDL_GetMouseFocus - 現在マウスフォーカスのあるウィンドウを得る
  443. SDL_GetMouseNameForID - マウスの名前を得る
  444. SDL_GetMouseState - SDLがキャッシュした同期したマウスボタンの状態とウィンドウ上のマウスカーソルの位置を得る
  445. SDL_GetNaturalDisplayOrientation - 回転していないディスプレイの向きを得る
  446. SDL_GetNumAllocations
  447. SDL_GetNumAudioDrivers - 組み込まれたオーディオドライバの数を得る
  448. SDL_GetNumberProperty - プロパティグループから整数型プロパティを得る
  449. SDL_GetNumCameraDrivers - SDLに組み込まれたカメラドライバの数を得る
  450. SDL_GetNumGamepadTouchpadFingers - ゲームパッドのタッチパッドで同時に認識できる指の数を得る
  451. SDL_GetNumGamepadTouchpads - ゲームパッドのタッチパッド数を得る
  452. SDL_GetNumGPUDrivers
  453. SDL_GetNumHapticAxes - ハプティックデバイスの方向の数を得る
  454. SDL_GetNumJoystickAxes - ジョイスティックの方向コントローラーの数を得る
  455. SDL_GetNumJoystickBalls - ジョイスティックのトラックボールの数を得る
  456. SDL_GetNumJoystickButtons - ジョイスティックのボタンの数を得る
  457. SDL_GetNumJoystickHats - ジョイスティックのPOVハットの数を得る
  458. SDL_GetNumLogicalCPUCores - CPUの使用可能な論理コア数を得る
  459. SDL_GetNumRenderDrivers - 組み込まれた2Dレンダリングドライバの数を得る
  460. SDL_GetNumVideoDrivers - SDLにコンパイルされたビデオドライバの数を得る
  461. SDL_GetOriginalMemoryFunctions
  462. SDL_GetPathInfo - ファイルシステムパスの情報を得る
  463. SDL_GetPerformanceCounter - 高分解能カウンタの現在の値を得る
  464. SDL_GetPerformanceFrequency - 1秒あたりの高分解能カウンタを得る
  465. SDL_GetPixelFormatDetails - ピクセル形式と一致するSDL_PixelFormatDetailsを生成する
  466. SDL_GetPixelFormatForMasks - ビット深度とRGBAマスクからピクセル形式を得る
  467. SDL_GetPixelFormatFromGPUTextureFormat
  468. SDL_GetPixelFormatName - ピクセル形式の人間が読める名前を得る
  469. SDL_GetPlatform - 環境の名前を得る
  470. SDL_GetPointerProperty - プロパティグループからポインタ型プロパティを得る
  471. SDL_GetPowerInfo - 現在の電源の詳細を得る
  472. SDL_GetPreferredLocales - ユーザのロケールを得る
  473. SDL_GetPrefPath - ファイルが書込可能なユーザとアプリケーションで固有のパスを得る
  474. SDL_GetPrimaryDisplay - メインディスプレイを得る
  475. SDL_GetPrimarySelectionText - プライマリ選択されたUTF-8のテキストを得る
  476. SDL_GetProcessInput - プロセスの標準入力に関連付けられたSDL_IOStreamを得る
  477. SDL_GetProcessOutput - プロセスの標準出力に関連付けられたSDL_IOStreamを得る
  478. SDL_GetProcessProperties - プロパティを指定して新しいプロセスを生成する
  479. SDL_GetPropertyType - プロパティグループのプロパティの型を得る
  480. SDL_GetRealGamepadType - オープンしたマッピングの上書きを無視したゲームパッドの種類を得る
  481. SDL_GetRealGamepadTypeForID - インスタンスIDからマッピングの上書きを無視したゲームパッドの種類を得る
  482. SDL_GetRectAndLineIntersection - 線分と長方形の交点を求める
  483. SDL_GetRectAndLineIntersectionFloat - 浮動小数点で表された線分と長方形の交点を求める
  484. SDL_GetRectEnclosingPoints - 全ての点を含む最小の長方形を求める
  485. SDL_GetRectEnclosingPointsFloat - 浮動小数点で表された全ての点を含む最小の長方形を求める
  486. SDL_GetRectIntersection - 2つの長方形の重なる部分を求める
  487. SDL_GetRectIntersectionFloat - 浮動小数点で表された2つの長方形の重なる部分を求める
  488. SDL_GetRectUnion - 2つの長方形の重なる部分を求める
  489. SDL_GetRectUnionFloat - 浮動小数点で表された2つの長方形の重なる部分を求める
  490. SDL_GetRelativeMouseState - SDLがキャッシュした同期したマウスボタンの状態と最後に呼び出したときからのマウスの移動量を得る
  491. SDL_GetRenderClipRect - 現在のレンダーターゲットのクリップ枠を得る
  492. SDL_GetRenderColorScale - 描画で使われる色倍率を得る
  493. SDL_GetRenderDrawBlendMode - 描画時のブレンドモードを得る
  494. SDL_GetRenderDrawColor - 描画(長方形, 線分, 消去)で使われている色を得る
  495. SDL_GetRenderDrawColorFloat - 描画(長方形, 線分, 消去)で使われている色を得る
  496. SDL_GetRenderDriver - 組み込まれた2Dレンダリングドライバの名前を得る
  497. SDL_GetRenderer - ウィンドウに関連付けられたレンダラを得る
  498. SDL_GetRendererFromTexture - テクスチャを生成したレンダラを得る
  499. SDL_GetRendererName - レンダラの名前を得る
  500. SDL_GetRendererProperties - レンダラに関連付けられたプロパティを得る
  501. SDL_GetRenderLogicalPresentation - レンダリングのデバイスに依存しないサイズと表示モードを得る
  502. SDL_GetRenderLogicalPresentationRect - レンダリングの最終的な表示領域を得る
  503. SDL_GetRenderMetalCommandEncoder - 現在のフレームのMetalコマンドエンコーダを得る
  504. SDL_GetRenderMetalLayer - MetalレンダラのCAMetalLayerを得る
  505. SDL_GetRenderOutputSize - レンダリングコンテキストの出力サイズをピクセル数で得る
  506. SDL_GetRenderSafeArea - レンダラの現在の表示領域のセーフエリアを得る
  507. SDL_GetRenderScale - 現在のレンダーターゲットの描画の拡大率を得る
  508. SDL_GetRenderTarget - 現在のレンダーターゲットを得る
  509. SDL_GetRenderTextureAddressMode - SDL_RenderGeometry()で使用されるテクスチャのアドレッシングモードを得る
  510. SDL_GetRenderViewport - 現在のレンダーターゲットの描画領域を得る
  511. SDL_GetRenderVSync - レンダラの垂直同期の方法を得る
  512. SDL_GetRenderWindow - レンダラに関連付けられたウィンドウを得る
  513. SDL_GetRevision - アプリケーションにリンクされたSDLのリビジョンコードを得る
  514. SDL_GetRGB - 指定のピクセルのRGB値を得る
  515. SDL_GetRGBA - 指定のピクセルのRGBA値を得る
  516. SDL_GetSandbox
  517. SDL_GetScancodeFromKey - キーコードから現在のキーボードレイアウトに割り当てられたキースキャンコードを得る
  518. SDL_GetScancodeFromName - 人が読めるキー名からスキャンコードを得る
  519. SDL_GetScancodeName - スキャンコードの人が読める名前を得る
  520. SDL_GetSemaphoreValue - セマフォの現在の値を得る
  521. SDL_GetSensorData - オープンしたセンサーの現在の状態を得る
  522. SDL_GetSensorFromID - オープンされている場合, インスタンスIDと関連付けられたSDL_Sensorを得る
  523. SDL_GetSensorID - オープンされたセンサーのインスタンスIDを得る
  524. SDL_GetSensorName - オープンされたセンサーの実装に依存する名前を得る
  525. SDL_GetSensorNameForID - センサーの実装に依存する名前を得る
  526. SDL_GetSensorNonPortableType - オープンしたセンサーの環境に依存した種類を得る
  527. SDL_GetSensorNonPortableTypeForID - センサーの環境に依存した種類を得る
  528. SDL_GetSensorProperties - センサーに関連付けられたプロパティを得る
  529. SDL_GetSensors - 接続されているセンサーの一覧を得る
  530. SDL_GetSensorType - オープンしたセンサーの種類を得る
  531. SDL_GetSensorTypeForID - センサーの種類を得る
  532. SDL_GetSilenceValueForFormat - オーディオ形式に合ったmemsetで設定できる無音の値を得る
  533. SDL_GetSIMDAlignment - システムがSIMDアロケーションで必要とするアライメントを得る
  534. SDL_GetStorageFileSize - ストレージコンテナのファイルのサイズを得る
  535. SDL_GetStoragePathInfo - ストレージコンテナのファイルシステムパスの情報を得る
  536. SDL_GetStorageSpaceRemaining - ストレージコンテナの残り容量を得る
  537. SDL_GetStringProperty - プロパティグループから文字列型プロパティを得る
  538. SDL_GetSurfaceAlphaMod - 転送で使用するα値を得る
  539. SDL_GetSurfaceBlendMode - 転送で使用するブレンドモードを得る
  540. SDL_GetSurfaceClipRect - サーフェイスのクリップ枠を得る
  541. SDL_GetSurfaceColorKey - サーフェイスのカラーキー(透過ピクセル)を得る
  542. SDL_GetSurfaceColorMod - 転送時に積算される色要素を得る
  543. SDL_GetSurfaceColorspace - サーフェイスの色空間を得る
  544. SDL_GetSurfaceImages - サーフェイスの全てのバージョンの配列を得る
  545. SDL_GetSurfacePalette - サーフェイスのパレットを得る
  546. SDL_GetSurfaceProperties - サーフェイスのプロパティを得る
  547. SDL_GetSystemPageSize
  548. SDL_GetSystemRAM - システムに設定されたのRAMのサイズを得る
  549. SDL_GetSystemTheme - 現在のシステムテーマを得る
  550. SDL_GetTextInputArea - Unicodeテキストの入力で使用される領域を得る
  551. SDL_GetTextureAlphaMod - レンダのコピー操作で乗算されるα値を得る
  552. SDL_GetTextureAlphaModFloat - レンダのコピー操作で乗算されるα値を得る
  553. SDL_GetTextureBlendMode - テクスチャのコピー操作で使われるブレンドモードを得る
  554. SDL_GetTextureColorMod - レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を得る
  555. SDL_GetTextureColorModFloat - レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を得る
  556. SDL_GetTexturePalette - テクスチャのパレットを得る
  557. SDL_GetTextureProperties - テクスチャに関連付けられたプロパティを得る
  558. SDL_GetTextureScaleMode - テクスチャの拡大縮小で使われるモードを得る
  559. SDL_GetTextureSize - テクスチャのサイズを浮動小数点で得る
  560. SDL_GetThreadID - 指定のスレッドのスレッドIDを得る
  561. SDL_GetThreadName - SDL_CreateThread()で指定したスレッドの名前を得る
  562. SDL_GetThreadState - スレッドの現在の状態を得る
  563. SDL_GetTicks - SDLが初期化されてから経過した時間をミリ秒で得る
  564. SDL_GetTicksNS - SDLが初期化されてから経過した時間をナノ秒で得る
  565. SDL_GetTLS - 現在のスレッドのスレッド局所記憶IDが保持する値を得る
  566. SDL_GetTouchDeviceName - ドライバが報告したタッチデバイスの名前を得る
  567. SDL_GetTouchDevices - 接続されたタッチデバイスの一覧を得る
  568. SDL_GetTouchDeviceType - タッチデバイスの種類を得る
  569. SDL_GetTouchFingers - タッチデバイス上の指の一覧を得る
  570. SDL_GetTrayEntries - トレイのメニューの項目の一覧を順序通りに得る
  571. SDL_GetTrayEntryChecked - トレイの項目のチェック状態を得る
  572. SDL_GetTrayEntryEnabled - トレイの項目が有効状態を得る
  573. SDL_GetTrayEntryLabel - トレイの項目のラベルを得る
  574. SDL_GetTrayEntryParent - 指定のトレイの項目を含むメニューを得る
  575. SDL_GetTrayMenu - システムトレイのメニューを得る
  576. SDL_GetTrayMenuParentEntry - トレイのメニューがサブメニューの場合, その項目を得る
  577. SDL_GetTrayMenuParentTray - トレイのメニューがトップレベルメニューの場合, そのトレイを得る
  578. SDL_GetTraySubmenu - トレイの項目に関連付けられたサブメニューを得る
  579. SDL_GetUserFolder - 指定した種類のユーザフォルダを得る
  580. SDL_GetVersion - アプリケーションにリンクされたSDLのバージョンを得る
  581. SDL_GetVideoDriver - 組み込まれたビデオドライバの一覧から名前を得る
  582. SDL_GetWindowAspectRatio - ウィンドウのクライアント領域の縦横比を得る
  583. SDL_GetWindowBordersSize - ウィンドウのクライアント領域の周りにある枠(装飾)のサイズを得る
  584. SDL_GetWindowDisplayScale - ウィンドウのピクセルサイズに対するディスプレイの表示拡大率を得る
  585. SDL_GetWindowFlags - ウィンドウのフラグを得る
  586. SDL_GetWindowFromEvent - イベントに関連付けられたウィンドウを得る
  587. SDL_GetWindowFromID - ウィンドウIDからウィンドウを得る
  588. SDL_GetWindowFullscreenMode - フルスクリーンウィンドウの表示モードを得る
  589. SDL_GetWindowICCProfile - 画面に表示されているウィンドウのICCプロファイルを無編集で得る
  590. SDL_GetWindowID - ウィンドウからウィンドウIDを得る
  591. SDL_GetWindowKeyboardGrab - ウィンドウのキーボードグラブ状態を得る
  592. SDL_GetWindowMaximumSize - ウィンドウのクライアント領域の最大サイズを得る
  593. SDL_GetWindowMinimumSize - ウィンドウのクライアント領域の最小サイズを得る
  594. SDL_GetWindowMouseGrab - ウィンドウのマウスグラブ状態を得る
  595. SDL_GetWindowMouseRect - ウィンドウのマウスの移動範囲を得る
  596. SDL_GetWindowOpacity - ウィンドウの不透明度を得る
  597. SDL_GetWindowParent - 親ウィンドウを得る
  598. SDL_GetWindowPixelDensity - ウィンドウのピクセル密度を得る
  599. SDL_GetWindowPixelFormat - ウィンドウのピクセル形式を得る
  600. SDL_GetWindowPosition - ウィンドウを位置を得る
  601. SDL_GetWindowProgressState - タスクバーアイコンのプログレスバーの状態を得る
  602. SDL_GetWindowProgressValue - タスクバーアイコンのプログレスバーの値を得る
  603. SDL_GetWindowProperties - ウィンドウのプロパティを得る
  604. SDL_GetWindowRelativeMouseMode - ウィンドウの相対マウスモードが有効かチェックする
  605. SDL_GetWindows - 有効なウィンドウの一覧を得る
  606. SDL_GetWindowSafeArea - ウィンドウのセーフエリアを得る
  607. SDL_GetWindowSize - ウィンドウのクライアント領域のサイズを得る
  608. SDL_GetWindowSizeInPixels - ウィンドウのクライアント領域のサイズをピクセル数で得る
  609. SDL_GetWindowSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスを得る
  610. SDL_GetWindowSurfaceVSync - ウィンドウのサーフェイスの垂直同期を得る
  611. SDL_GetWindowTitle - ウィンドウのタイトルを得る
  612. SDL_GL_CreateContext - OpenGLウィンドウで使うためにOpenGLコンテキストを生成し, カレントコンテキストにする
  613. SDL_GL_DestroyContext - OpenGLコンテキストを削除する
  614. SDL_GL_ExtensionSupported - カレントコンテキストでOpenGL拡張に対応しているか否かをチェックする
  615. SDL_GL_GetAttribute - カレントコンテキストの属性の現在の値を得る
  616. SDL_GL_GetCurrentContext - 動作中のカレントコンテキストを得る
  617. SDL_GL_GetCurrentWindow - 動作中のOpenGLウィンドウを得る
  618. SDL_GL_GetProcAddress - 名前でOpenGLの関数を得る
  619. SDL_GL_GetSwapInterval - カレントコンテキストの交換インターバルを得る
  620. SDL_GL_LoadLibrary - OpenGLライブラリを動的に読み込む
  621. SDL_GL_MakeCurrent - OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する
  622. SDL_GL_ResetAttributes - OpenGLコンテキストの属性を全て元の値にリセットする
  623. SDL_GL_SetAttribute - ウィンドウを生成する前にOpenGLウィンドウの属性を設定する
  624. SDL_GL_SetSwapInterval - カレントコンテキストの交換インターバルを設定する
  625. SDL_GL_SwapWindow - OpenGLレンダリングでウィンドウを更新する
  626. SDL_GL_UnloadLibrary - SDL_GL_LoadLibrary()で読み込んだOpenGLライブラリを解放する
  627. SDL_GlobDirectory - ディレクトリツリーをフィルタを適用して列挙する
  628. SDL_GlobStorageDirectory - ストレージコンテナのディレクトリツリーをフィルタを適用して列挙する
  629. SDL_GPUSupportsProperties
  630. SDL_GPUSupportsShaderFormats
  631. SDL_GPUTextureFormatTexelBlockSize
  632. SDL_GPUTextureSupportsFormat
  633. SDL_GPUTextureSupportsSampleCount
  634. SDL_GUIDToString - SDL_GUIDからASCII文字列を得る
  635. SDL_HapticEffectSupported - ハプティックデバイスがエフェクトに対応しているかチェックする
  636. SDL_HapticRumbleSupported - ハプティックデバイスが単純な振動に対応しているかチェックする
  637. SDL_HasAltiVec - CPUにAltiVec仕様があるかチェックする
  638. SDL_HasARMSIMD - CPUにARM SIMD (ARMv6)仕様があるかチェックする
  639. SDL_HasAVX - CPUにAVX仕様があるかチェックする
  640. SDL_HasAVX2 - CPUにAVX2仕様があるかチェックする
  641. SDL_HasAVX512F - CPUにAVX-512F (foundation)仕様があるかチェックする
  642. SDL_HasClipboardData - クリップボードに指定のMIMEタイプのデータがあるかチェックする
  643. SDL_HasClipboardText - クリップボードにテキストが存在し, かつ空でないかチェックする
  644. SDL_HasEvent - キューに指定のイベントが存在するか調査する
  645. SDL_HasEvents - キューに指定の範囲のイベントが存在するか調査する
  646. SDL_HasExactlyOneBitSet32 - 符号なし32ビット値に1ビットだけがセットされているかを調べる
  647. SDL_HasGamepad - ゲームパッドが接続されているかチェックする
  648. SDL_HasJoystick - ジョイスティックが接続されているかチェックする
  649. SDL_HasKeyboard - キーボードが接続されているかチェックする
  650. SDL_HasLASX - CPUにLASX (LOONGARCH SIMD)仕様があるかチェックする
  651. SDL_HasLSX - CPUにLSX (LOONGARCH SIMD)仕様があるかチェックする
  652. SDL_HasMMX - CPUにMMX仕様があるかチェックする
  653. SDL_HasMouse - マウスが接続されているかチェックする
  654. SDL_HasNEON - CPUにNEON (ARM SIMD)仕様があるかチェックする
  655. SDL_HasPrimarySelectionText - プライマリ選択されたテキストが存在し, かつ空でないかチェックする
  656. SDL_HasProperty - プロパティグループにプロパティが存在するを得る
  657. SDL_HasRectIntersection - 2つの長方形に辺の交点があるかチェックする
  658. SDL_HasRectIntersectionFloat - 浮動小数点で表された2つの長方形に辺の交点があるかチェックする
  659. SDL_HasScreenKeyboardSupport - スクリーンキーボードに対応しているかチェックする
  660. SDL_HasSSE - CPUにSSE仕様があるかチェックする
  661. SDL_HasSSE2 - CPUにSSE2仕様があるかチェックする
  662. SDL_HasSSE3 - CPUにSSE3仕様があるかチェックする
  663. SDL_HasSSE41 - CPUにSSE4.1仕様があるかチェックする
  664. SDL_HasSSE42 - CPUにSSE4.2仕様があるかチェックする
  665. SDL_hid_ble_scan - iOSまたはtvOSでSteamコントローラーとペアするためのBLEスキャンを開始または停止する
  666. SDL_hid_close - HIDデバイスを閉じる
  667. SDL_hid_device_change_count - デバイスが追加または削除された可能性があるごとに増加するカウンタの値を得る
  668. SDL_hid_enumerate - HIDデバイスを列挙する
  669. SDL_hid_exit - HIDAPIライブラリを終了する
  670. SDL_hid_free_enumeration - HIDデバイス情報連結リストを解放する
  671. SDL_hid_get_device_info - HIDデバイスからデバイス情報を得る
  672. SDL_hid_get_feature_report - HIDデバイスから機能レポートを得る
  673. SDL_hid_get_indexed_string - HIDデバイスから文字列インデックス番号を指定して文字列を得る
  674. SDL_hid_get_input_report - HIDデバイスから入力レポートを得る
  675. SDL_hid_get_manufacturer_string - HIDデバイスの製造者文字列を得る
  676. SDL_hid_get_product_string - HIDデバイスのプロダクト文字列を得る
  677. SDL_hid_get_properties - SDL_hid_deviceに関連付けられたプロパティを得る
  678. SDL_hid_get_report_descriptor - HIDデバイスからレポートディスクリプタを得る
  679. SDL_hid_get_serial_number_string - HIDデバイスのシリアルナンバーを得る
  680. SDL_hid_init - HIDAPIライブラリを初期化する
  681. SDL_hid_open - ベンダーID(VID), プロダクトID(PID), シリアルナンバー(任意)を指定してHIDデバイスを開く
  682. SDL_hid_open_path - HIDデバイスを名前で開く
  683. SDL_hid_read - HIDデバイスから入力レポートを読み込む
  684. SDL_hid_read_timeout - HIDデバイスから入力レポートをタイムアウト付きで読み込む
  685. SDL_hid_send_feature_report - HIDデバイスに機能レポートを送信する
  686. SDL_hid_set_nonblocking - デバイスハンドルのノンブロッキングモードを設定する
  687. SDL_hid_write - HIDデバイスに出力レポートを書き込む
  688. SDL_HideCursor - マウスカーソルを非表示にする
  689. SDL_HideWindow - ウィンドウを隠す
  690. SDL_iconv
  691. SDL_iconv_close
  692. SDL_iconv_open
  693. SDL_iconv_string
  694. SDL_Init - SDLライブラリを初期化する
  695. SDL_InitHapticRumble - ジョイスティックにハプティックの機能があるかチェックする
  696. SDL_InitSubSystem - SDLライブラリを初期化する互換関数
  697. SDL_InsertGPUDebugLabel
  698. SDL_InsertTrayEntryAt - トレイの項目を指定の場所に挿入する
  699. SDL_IOFromConstMem - 読取専用メモリの読み取りを行うデータストリームを生成する
  700. SDL_IOFromDynamicMem - 動的に確保されるメモリの読み書きを行うデータストリームを生成する
  701. SDL_IOFromFile - ファイルの読み書きを行うデータストリームを生成する
  702. SDL_IOFromMem - メモリの読み書きを行うデータストリームを生成する
  703. SDL_IOprintf - データストリームに文字列を書き込む
  704. SDL_IOvprintf - データストリームに文字列を書き込む <
  705. SDL_isalnum
  706. SDL_isalpha
  707. SDL_IsAudioDevicePhysical - オーディオデバイスが(論理デバイスではなく)物理デバイスかチェックする
  708. SDL_IsAudioDevicePlayback - オーディオデバイスが(録音デバイスではなく)再生デバイスかチェックする
  709. SDL_isblank
  710. SDL_IsChromebook
  711. SDL_iscntrl
  712. SDL_IsDeXMode
  713. SDL_isdigit
  714. SDL_IsGamepad - ジョイスティックがゲームパッドインターフェースに対応しているかチェックする
  715. SDL_isgraph
  716. SDL_isinf
  717. SDL_isinff
  718. SDL_IsJoystickHaptic - ジョイスティックにハプティックの機能があるかチェックする
  719. SDL_IsJoystickVirtual - ジョイスティックが仮想か否かをチェックする
  720. SDL_islower
  721. SDL_IsMainThread - スレッドがメインスレッドかチェックする
  722. SDL_IsMouseHaptic - マウスにハプティックの機能があるかチェックする
  723. SDL_isnan
  724. SDL_isnanf
  725. SDL_isprint
  726. SDL_ispunct
  727. SDL_isspace
  728. SDL_IsTablet
  729. SDL_IsTV
  730. SDL_isupper
  731. SDL_isxdigit
  732. SDL_itoa
  733. SDL_JoystickConnected - ジョイスティックが接続されているかチェックする
  734. SDL_JoystickEventsEnabled - ジョイスティックイベント処理の有無を得る
  735. SDL_KillProcess - プロセスを停止させる
  736. SDL_lltoa
  737. SDL_LoadBMP - BMPファイルをサーフェイスに読み込む
  738. SDL_LoadBMP_IO - シーク可能なSDLデータストリームからBMP形式をサーフェイスに読み込む
  739. SDL_LoadFile - ファイルからデータを全て読み込む
  740. SDL_LoadFile_IO - データストリームからデータを全て読み込む
  741. SDL_LoadFileAsync - 非同期にファイルからデータを全て読み込む
  742. SDL_LoadFunction - 共有オブジェクトから名前で関数のアドレスを検索しそれを戻す
  743. SDL_LoadObject - 共有オブジェクトを動的に読み込む
  744. SDL_LoadPNG
  745. SDL_LoadPNG_IO
  746. SDL_LoadWAV - WAVファイルを読み込む
  747. SDL_LoadWAV_IO - WAVファイルをメモリに読み込む
  748. SDL_LockAudioStream - オーディオストリームをアクセスの直列化のためロックする
  749. SDL_LockJoysticks - ジョイスティックAPIへのアトミックなアクセスのためにロックする
  750. SDL_LockMutex - ミューテックスをロックする
  751. SDL_LockProperties - プロパティグループをロックする
  752. SDL_LockRWLockForReading - ブロックせずに読取/書込ロックの読取専用ロックを試みる
  753. SDL_LockRWLockForWriting - ブロックせずに読取/書込ロックの書込ロックを試みる
  754. SDL_LockSpinlock - 0でない値を設定することでスピンロックする
  755. SDL_LockSurface - ピクセル領域に直接アクセスできるように設定する
  756. SDL_LockTexture - ピクセルの書込専用アクセスのためにテクスチャの一部をロックする
  757. SDL_LockTextureToSurface - ピクセルの書込専用アクセスのためにテクスチャの一部をロックしてSDLサーフェイスとする
  758. SDL_Log - SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION分類ログをSDL_LOG_PRIORITY_INFOの重要度で出力する
  759. SDL_log
  760. SDL_log10
  761. SDL_log10f
  762. SDL_LogCritical - SDL_LOG_PRIORITY_CRITICALの重要度でログを出力する
  763. SDL_LogDebug - SDL_LOG_PRIORITY_DEBUGの重要度でログを出力する
  764. SDL_LogError - SDL_LOG_PRIORITY_ERRORの重要度でログを出力する
  765. SDL_logf
  766. SDL_LogInfo - SDL_LOG_PRIORITY_INFOの重要度でログを出力する
  767. SDL_LogMessage - 指定の分類と重要度でログを出力する
  768. SDL_LogMessageV - 指定の分類と重要度でログを出力する
  769. SDL_LogTrace - SDL_LOG_PRIORITY_TRACEの重要度でログを出力する
  770. SDL_LogVerbose - SDL_LOG_PRIORITY_VERBOSEの重要度でログを出力する
  771. SDL_LogWarn - SDL_LOG_PRIORITY_WARNの重要度でログを出力する
  772. SDL_lround
  773. SDL_lroundf
  774. SDL_ltoa
  775. SDL_main - アプリケーションのプログラムエントリー関数
  776. SDL_malloc
  777. SDL_MapGPUTransferBuffer
  778. SDL_MapRGB - RGBの3つの値から指定のピクセル形式の不透明なピクセル値を求める
  779. SDL_MapRGBA - RGBAの4つの値から指定のピクセル形式のピクセル値を求める
  780. SDL_MapSurfaceRGB - RGBの値からサーフェイスの不透明なピクセルの値を求める
  781. SDL_MapSurfaceRGBA - RGBAの値からサーフェイスの透過ピクセルの値を求める
  782. SDL_MaximizeWindow - ウィンドウの最大化を要求する
  783. SDL_memcmp
  784. SDL_memcpy
  785. SDL_memmove
  786. SDL_MemoryBarrierAcquireFunction
  787. SDL_MemoryBarrierReleaseFunction
  788. SDL_memset
  789. SDL_memset4
  790. SDL_Metal_CreateView - CAMetalLayerがバックエンドのNSView/UIView(iOS/tvOS)を生成しウィンドウに関連付ける
  791. SDL_Metal_DestroyView - 既存のSDL_MetalViewを破棄する
  792. SDL_Metal_GetLayer - ビューのバックエンドのCAMetalLayerへのポインタを得る
  793. SDL_MinimizeWindow - ウィンドウを最小化してアイコン化する
  794. SDL_MixAudio - オーディオデータをミックスする
  795. SDL_modf
  796. SDL_modff
  797. SDL_MostSignificantBitIndex32 - 32ビットの値で設定されている最上位のビットが何ビット目かを得る
  798. SDL_murmur3_32
  799. SDL_OnApplicationDidChangeStatusBarOrientation
  800. SDL_OnApplicationDidEnterBackground
  801. SDL_OnApplicationDidEnterForeground
  802. SDL_OnApplicationDidReceiveMemoryWarning
  803. SDL_OnApplicationWillEnterBackground
  804. SDL_OnApplicationWillEnterForeground
  805. SDL_OnApplicationWillTerminate
  806. SDL_OpenAudioDevice - オーディオデバイスをオープンする
  807. SDL_OpenAudioDeviceStream - 簡単のため典型的なオーディオの初期化を一度に行う関数
  808. SDL_OpenCamera - ビデオ録画デバイス(カメラ)をオープンする
  809. SDL_OpenFileStorage - ローカルファイルシステムへのアクセスのためのストレージコンテナをオープンする
  810. SDL_OpenGamepad
  811. SDL_OpenHaptic - ハプティックデバイスを使用するためにオープンする
  812. SDL_OpenHapticFromJoystick - ジョイスティックからハプティックデバイスをオープンする
  813. SDL_OpenHapticFromMouse - 使用中のマウスからハプティックデバイスをオープンする
  814. SDL_OpenIO - カスタムデータストリームを生成する
  815. SDL_OpenJoystick
  816. SDL_OpenSensor - センサーを使用するためにオープンする
  817. SDL_OpenStorage - クライアントが提供したインターフェースを使用してストレージコンテナをオープンする
  818. SDL_OpenTitleStorage - アプリケーションのためにファイルシステムを読込専用ストレージコンテナとしてオープンする
  819. SDL_OpenURL - ブラウザ等の外部アプリケーションでURL/URIを開く
  820. SDL_OpenUserStorage - 各ユーザのためにファイルシステムを読書可能ストレージコンテナとしてオープンする
  821. SDL_OutOfMemory - メモリの確保に失敗したことを表すエラーを設定する
  822. SDL_PauseAudioDevice - オーディオデバイスの再生を一時停止する
  823. SDL_PauseAudioStreamDevice - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームの再生を一時停止する
  824. SDL_PauseHaptic - ハプティックデバイスを一時停止する
  825. SDL_PeepEvents - イベントキューのメッセージをチェックし, それらを戻す
  826. SDL_PlayHapticRumble - ハプティックデバイスの単純な振動を開始する
  827. SDL_PointInRect - 点が長方形の内側にあるかチェックする
  828. SDL_PointInRectFloat - 浮動小数点で表された点が長方形の内側にあるかチェックする
  829. SDL_PollEvent - 未処理のイベントをキューから得る
  830. SDL_PopGPUDebugGroup
  831. SDL_pow
  832. SDL_powf
  833. SDL_PremultiplyAlpha - ピクセル群のα要素を事前に積算する
  834. SDL_PremultiplySurfaceAlpha - サーフェイスのα要素を事前に積算する
  835. SDL_PumpEvents - 入力デバイスから吸い出したイベントをイベントループに加える
  836. SDL_PushEvent - イベントをキューに加える
  837. SDL_PushGPUComputeUniformData
  838. SDL_PushGPUDebugGroup
  839. SDL_PushGPUFragmentUniformData
  840. SDL_PushGPUVertexUniformData
  841. SDL_PutAudioStreamData - データストリームにデータを追加する
  842. SDL_PutAudioStreamDataNoCopy - データストリームにデータをコピーせずに追加する
  843. SDL_PutAudioStreamPlanarData - オーディオストリームにチャネルごとの配列に分けられたデータを追加する
  844. SDL_qsort
  845. SDL_qsort_r
  846. SDL_QueryGPUFence
  847. SDL_Quit - 初期化した全てのサブシステムを終了する
  848. SDL_QuitSubSystem - SDLのサブシステムを終了する
  849. SDL_RaiseWindow - ウィンドウを他のウィンドウよりも前面にして入力フォーカスを与えるように要求する
  850. SDL_rand
  851. SDL_rand_bits
  852. SDL_rand_bits_r
  853. SDL_rand_r
  854. SDL_randf
  855. SDL_randf_r
  856. SDL_ReadAsyncIO - 非同期読込を開始する
  857. SDL_ReadIO - データストリームからデータを読み込む
  858. SDL_ReadProcess - プロセスの標準出力を全て読み込む
  859. SDL_ReadS16BE - データストリームから符号ありビッグエンディアン2バイトを読み込む
  860. SDL_ReadS16LE - データストリームから符号ありリトルエンディアン2バイトを読み込む
  861. SDL_ReadS32BE - データストリームから符号ありビッグエンディアン4バイトを読み込む
  862. SDL_ReadS32LE - データストリームから符号ありリトルエンディアン4バイトを読み込む
  863. SDL_ReadS64BE - データストリームから符号ありビッグエンディアン8バイトを読み込む
  864. SDL_ReadS64LE - データストリームから符号ありリトルエンディアン8バイトを読み込む
  865. SDL_ReadS8 - データストリームから符号あり1バイトを読み込む
  866. SDL_ReadStorageFile - ストレージコンテナのファイルをクライアントのバッファに同期的に読み込む
  867. SDL_ReadSurfacePixel - サーフェイスからピクセルを読み取る
  868. SDL_ReadSurfacePixelFloat - サーフェイスからピクセルを読み取る
  869. SDL_ReadU16BE - データストリームから符号なしビッグエンディアン2バイトを読み込む
  870. SDL_ReadU16LE - データストリームから符号なしリトルエンディアン2バイトを読み込む
  871. SDL_ReadU32BE - データストリームから符号なしビッグエンディアン4バイトを読み込む
  872. SDL_ReadU32LE - データストリームから符号なしリトルエンディアン4バイトを読み込む
  873. SDL_ReadU64BE - データストリームから符号なしビッグエンディアン8バイトを読み込む
  874. SDL_ReadU64LE - データストリームから符号なしリトルエンディアン8バイトを読み込む
  875. SDL_ReadU8 - データストリームから1バイトを読み込む
  876. SDL_realloc
  877. SDL_RectEmpty - 長方形に面積がないかチェックする
  878. SDL_RectEmptyFloat - 浮動小数点で表された長方形に面積がないかチェックする
  879. SDL_RectsEqual - 2つの長方形が同一かチェックする
  880. SDL_RectsEqualEpsilon - 浮動小数点で表された2つの長方形が同一か与えられたイプシロン値でチェックする
  881. SDL_RectsEqualFloat - 浮動小数点で表された2つの長方形が同一かデフォルトのイプシロン値でチェックする
  882. SDL_RectToFRect - SDL_RectをSDL_FRectに変換する
  883. SDL_RegisterApp - SDLが使用するためにwin32ウィンドウクラスを登録する
  884. SDL_RegisterEvents - 複数のユーザ定義のイベントの領域を確保し, 先頭のイベントの番号を戻す
  885. SDL_ReleaseCameraFrame - カメラに要求したビデオフレームを返却する
  886. SDL_ReleaseGPUBuffer
  887. SDL_ReleaseGPUComputePipeline
  888. SDL_ReleaseGPUFence
  889. SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline
  890. SDL_ReleaseGPUSampler
  891. SDL_ReleaseGPUShader
  892. SDL_ReleaseGPUTexture
  893. SDL_ReleaseGPUTransferBuffer
  894. SDL_ReleaseWindowFromGPUDevice
  895. SDL_ReloadGamepadMappings - ゲームパッドのマッピングデータベースを初期状態に戻す
  896. SDL_RemoveEventWatch - SDL_AddEventWatch()で追加されたイベント監視コールバックを削除する
  897. SDL_RemoveHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を取り除く
  898. SDL_RemovePath - ファイルまたは空のディレクトリを削除する
  899. SDL_RemoveStoragePath - 書込可能ストレージコンテナのファイルまたは空のディレクトリを削除する
  900. SDL_RemoveSurfaceAlternateImages - サーフェイスの全ての別バージョンを取り除く
  901. SDL_RemoveTimer - SDL_AddTimer()で生成したタイマを破棄する
  902. SDL_RemoveTrayEntry - トレイの項目を削除する
  903. SDL_RenamePath - ファイル名またはディレクトリ名を変更する
  904. SDL_RenameStoragePath - 書込可能ストレージコンテナのファイル名またはディレクトリ名を変更する
  905. SDL_RenderClear - 現在のレンダーターゲットを色で塗りつぶして消去する
  906. SDL_RenderClipEnabled - 指定のレンダラでクリップが有効かチェックする
  907. SDL_RenderCoordinatesFromWindow - ウィンドウの座標をレンダリングの座標に変換する
  908. SDL_RenderCoordinatesToWindow - レンダリングの座標をウィンドウの座標に変換する
  909. SDL_RenderDebugText - SDL_Rendererにデバッグ用テキストを描く
  910. SDL_RenderDebugTextFormat - SDL_Rendererにデバッグ用テキストを描く
  911. SDL_RenderFillRect - レンダーターゲットに描画色で塗りつぶしたサブピクセルの精度の長方形を描く
  912. SDL_RenderFillRects - レンダーターゲットに描画色で塗りつぶしたサブピクセルの精度の複数の長方形を描く
  913. SDL_RenderGeometry - 三角形の一覧をレンダリングする
  914. SDL_RenderGeometryRaw - 三角形の一覧をレンダリングする
  915. SDL_RenderLine - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の線分を描く
  916. SDL_RenderLines - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の線分を描く
  917. SDL_RenderPoint - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の点を描く
  918. SDL_RenderPoints - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の複数の点を描く
  919. SDL_RenderPresent - レンダリングの結果を画面に反映する
  920. SDL_RenderReadPixels - 現在のレンダーターゲットのピクセルデータを読み込む
  921. SDL_RenderRect - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の長方形を描く
  922. SDL_RenderRects - レンダーターゲットにサブピクセルの精度の複数の長方形を描く
  923. SDL_RenderTexture - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットにサブピクセルの精度でコピーする
  924. SDL_RenderTexture9Grid - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットに9-grid algorithmを使用して拡大縮小してサブピクセルの精度でコピーする
  925. SDL_RenderTexture9GridTiled - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットに9-grid algorithmを使用して拡大縮小してサブピクセルの精度でコピーする
  926. SDL_RenderTextureAffine - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットにアフィン変換を適用してサブピクセルの精度でコピーする
  927. SDL_RenderTextureRotated - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットに回転と反転を行いサブピクセルの精度でコピーする
  928. SDL_RenderTextureTiled - テクスチャの一部を現在のレンダーターゲットにサブピクセルの精度でコピーする
  929. SDL_RenderViewportSet - 現在のレンダーターゲットに描画領域を表す長方形が設定されているかチェックする
  930. SDL_ReportAssertion
  931. SDL_RequestAndroidPermission
  932. SDL_ResetAssertionReport
  933. SDL_ResetHint - ヒントをデフォルト値に戻す
  934. SDL_ResetHints - 全てのヒントをデフォルトの値にリセットする
  935. SDL_ResetKeyboard - キーボードの状態をクリアする
  936. SDL_ResetLogPriorities - 全ての重要度をデフォルトに戻す
  937. SDL_RestoreWindow - 最小化または最大化されたウィンドウの位置とサイズを戻すように要求する
  938. SDL_ResumeAudioDevice - オーディオデバイスの再生の一時停止を解除する
  939. SDL_ResumeAudioStreamDevice - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームの一時停止を解除する
  940. SDL_ResumeHaptic - 一時停止中のハプティックデバイスを再開する
  941. SDL_round
  942. SDL_roundf
  943. SDL_RumbleGamepad - ジョイスティックの振動を開始する
  944. SDL_RumbleGamepadTriggers - ゲームパッドのトリガーの振動を開始する
  945. SDL_RumbleJoystick - ジョイスティックの振動を開始する
  946. SDL_RumbleJoystickTriggers - ジョイスティックのトリガーの振動を開始する
  947. SDL_RunApp - SDLアプリケーションの初期化と起動を行う
  948. SDL_RunHapticEffect - ハプティックデバイスのエフェクトを再生する
  949. SDL_RunOnMainThread - メインスレッドで関数を実行する
  950. SDL_SaveBMP - サーフェイスをBMPファイルとして保存する
  951. SDL_SaveBMP_IO - サーフェイスをシーク可能なSDLデータストリームにBMP形式で書き込む
  952. SDL_SaveFile - ファイルからデータを全て読み込む
  953. SDL_SaveFile_IO - データストリームにデータを書き込む
  954. SDL_SavePNG
  955. SDL_SavePNG_IO
  956. SDL_scalbn
  957. SDL_scalbnf
  958. SDL_ScaleSurface - 既存のサーフェイスのサイズを変更して新しいサーフェイスを生成する
  959. SDL_ScreenKeyboardShown - ウィンドウにスクリーンキーボードが表示されているかチェックする
  960. SDL_ScreenSaverEnabled - スクリーンセーバーを有効にする
  961. SDL_SeekIO - データストリームをシークする
  962. SDL_SendAndroidBackButton
  963. SDL_SendAndroidMessage
  964. SDL_SendGamepadEffect - ゲームパッドにエフェクトパケットを送信する
  965. SDL_SendJoystickEffect - ジョイスティックにエフェクトパケットを送信する
  966. SDL_SendJoystickVirtualSensorData - オープンした仮想ジョイスティックのセンサーの状態を設定する
  967. SDL_SetAppMetadata - アプリケーションの基本的なメタデータを指定する
  968. SDL_SetAppMetadataProperty - アプリケーションのメタデータをプロパティで指定する
  969. SDL_SetAssertionHandler
  970. SDL_SetAtomicInt - アトミック変数に値を設定する
  971. SDL_SetAtomicPointer - アトミックにポインタを設定する
  972. SDL_SetAtomicU32 - アトミック変数に値を設定する
  973. SDL_SetAudioDeviceGain - オーディオデバイスのゲインを設定する
  974. SDL_SetAudioIterationCallbacks - オーディオデバイスの処理の繰り返し時に呼ばれるコールバックを設定する
  975. SDL_SetAudioPostmixCallback - オーディオデバイスにデータが送信される直前に呼ばれるコールバックを設定する
  976. SDL_SetAudioStreamFormat - オーディオストリームの形式を設定する
  977. SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio - オーディオストリームの周波数の倍率を設定する
  978. SDL_SetAudioStreamGain - オーディオストリームのゲインを設定する
  979. SDL_SetAudioStreamGetCallback - オーディオストリームがデータを要求したとき呼ばれるコールバックを設定する
  980. SDL_SetAudioStreamInputChannelMap - オーディオストリームの入力チャネルマップを設定する
  981. SDL_SetAudioStreamOutputChannelMap - オーディオストリームの出力チャネルマップを設定する
  982. SDL_SetAudioStreamPutCallback - オーディオストリームにデータが追加されたとき呼ばれるコールバックを設定する
  983. SDL_SetBooleanProperty - プロパティグループのブール型プロパティを設定する
  984. SDL_SetClipboardData - OSにクリップボードデータを提供する
  985. SDL_SetClipboardText - クリップボードにUTF-8テキストを設定する
  986. SDL_SetCurrentThreadPriority - 現在のスレッドの優先度を設定する
  987. SDL_SetCursor - マウスカーソルを設定する
  988. SDL_SetDefaultTextureScaleMode - 指定のレンダラのデフォルトの拡大縮小モードを設定する
  989. SDL_setenv_unsafe
  990. SDL_SetEnvironmentVariable
  991. SDL_SetError - 現在のスレッドのSDLエラーメッセージを設定する
  992. SDL_SetErrorV - 現在のスレッドのSDLエラーメッセージを設定する
  993. SDL_SetEventEnabled - イベントの種類ごとの処理の有無を得る
  994. SDL_SetEventFilter - 内部イベントキューに追加する前に全てのイベントを処理するフィルタを設定する
  995. SDL_SetFloatProperty - プロパティグループの浮動小数点型プロパティを設定する
  996. SDL_SetGamepadEventsEnabled - ゲームパッドイベント処理の状態を設定する
  997. SDL_SetGamepadLED - ジョイスティックのLEDの色を設定する
  998. SDL_SetGamepadMapping - ジョイスティックまたはゲームパッドのマッピングを設定する
  999. SDL_SetGamepadPlayerIndex - オープンされたゲームパッドにプレイヤーインデックス番号を設定する
  1000. SDL_SetGamepadSensorEnabled - ゲームパッドのセンサーのデータ報告の有効状態を設定する
  1001. SDL_SetGPUAllowedFramesInFlight
  1002. SDL_SetGPUBlendConstants
  1003. SDL_SetGPUBufferName
  1004. SDL_SetGPURenderState - カスタムGPUレンダリング状態を設定する
  1005. SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms - カスタムGPUレンダリング状態のフラグメントシェーダのユニフォーム変数を設定する
  1006. SDL_SetGPUScissor
  1007. SDL_SetGPUStencilReference
  1008. SDL_SetGPUSwapchainParameters
  1009. SDL_SetGPUTextureName
  1010. SDL_SetGPUViewport
  1011. SDL_SetHapticAutocenter - ハプティックデバイスの自動センタリングを設定する
  1012. SDL_SetHapticGain - 指定のハプティックデバイスのゲインを設定する
  1013. SDL_SetHint - ヒントを通常の優先度で設定する
  1014. SDL_SetHintWithPriority - ヒントを指定の優先度で設定する
  1015. SDL_SetInitialized - 初期化状態を完了にする
  1016. SDL_SetiOSAnimationCallback
  1017. SDL_SetiOSEventPump
  1018. SDL_SetJoystickEventsEnabled - ジョイスティックイベント処理の有無を設定する
  1019. SDL_SetJoystickLED - ジョイスティックのLEDの色を設定する
  1020. SDL_SetJoystickPlayerIndex - オープンされたジョイスティックにプレイヤーインデックス番号を設定する
  1021. SDL_SetJoystickVirtualAxis - オープンした仮想ジョイスティックの方向の状態を設定する
  1022. SDL_SetJoystickVirtualBall - オープンした仮想ジョイスティックのトラックボールの移動量を設定する
  1023. SDL_SetJoystickVirtualButton - オープンした仮想ジョイスティックのボタンの状態を設定する
  1024. SDL_SetJoystickVirtualHat - オープンした仮想ジョイスティックのハットの状態を設定する
  1025. SDL_SetJoystickVirtualTouchpad - オープンした仮想ジョイスティックのタッチパッドの指の状態を設定する
  1026. SDL_SetLinuxThreadPriority
  1027. SDL_SetLinuxThreadPriorityAndPolicy
  1028. SDL_SetLogOutputFunction - ログ出力関数を置き換える
  1029. SDL_SetLogPriorities - 全ての分類の重要度を設定する
  1030. SDL_SetLogPriority - 分類の重要度を設定する
  1031. SDL_SetLogPriorityPrefix - 優先度ごとのログメッセージの接頭辞を設定する
  1032. SDL_SetMainReady - SDL_Main()を使わないときSDL_Init()の失敗を回避する
  1033. SDL_SetMemoryFunctions
  1034. SDL_SetModState - 現在のキー修飾の状態を設定する
  1035. SDL_SetNumberProperty - プロパティグループの整数型プロパティを設定する
  1036. SDL_SetPaletteColors - 範囲を指定してパレットの色を設定する
  1037. SDL_SetPointerProperty - プロパティグループのポインタ型プロパティを設定する
  1038. SDL_SetPointerPropertyWithCleanup - プロパティグループのポインタ型プロパティをプロパティが削除されたとき呼ばれる終了処理関数付きで設定する
  1039. SDL_SetPrimarySelectionText - プライマリ選択にUTF-8テキストを設定する
  1040. SDL_SetRelativeMouseTransform - 相対マウスの入力を変換するユーザ定義の関数を設定する
  1041. SDL_SetRenderClipRect - レンダーターゲットにクリップ領域を設定する
  1042. SDL_SetRenderColorScale - 描画で使われる色倍率を設定する
  1043. SDL_SetRenderDrawBlendMode - 描画(塗りつぶしと線分)時のブレンドモードを設定する
  1044. SDL_SetRenderDrawColor - 描画(長方形, 線分, 消去)で使う色を設定する
  1045. SDL_SetRenderDrawColorFloat - 描画(長方形, 線分, 消去)で使う色を設定する
  1046. SDL_SetRenderLogicalPresentation - レンダリングのデバイスに依存しない論理サイズと表示モードを設定する
  1047. SDL_SetRenderScale - 現在のレンダーターゲットの描画の拡大率を設定する
  1048. SDL_SetRenderTarget - レンダラの現在のレンダーターゲットを設定する
  1049. SDL_SetRenderTextureAddressMode - SDL_RenderGeometry()で使用するテクスチャのアドレッシングモードを設定する
  1050. SDL_SetRenderViewport - 現在のレンダーターゲットの描画領域を設定する
  1051. SDL_SetRenderVSync - レンダラの垂直同期の方法を設定する
  1052. SDL_SetScancodeName - スキャンコードの人が読める名前を設定する
  1053. SDL_SetStringProperty - プロパティグループの文字列型プロパティを設定する
  1054. SDL_SetSurfaceAlphaMod - 転送で使用するα値を設定する
  1055. SDL_SetSurfaceBlendMode - 転送で使用するブレンドモードを設定する
  1056. SDL_SetSurfaceClipRect - サーフェイスのクリップ枠を設定する
  1057. SDL_SetSurfaceColorKey - サーフェイスのカラーキー(透過ピクセル)を設定する
  1058. SDL_SetSurfaceColorMod - 転送時に積算される色要素を設定する
  1059. SDL_SetSurfaceColorspace - サーフェイスの色空間を設定する
  1060. SDL_SetSurfacePalette - サーフェイスのパレットを設定する
  1061. SDL_SetSurfaceRLE - サーフェイスにRLEアクセラレーションのヒントを設定する
  1062. SDL_SetTextInputArea - Unicodeテキストの入力で使用される領域を設定する
  1063. SDL_SetTextureAlphaMod - レンダのコピー操作で乗算されるα値を設定する
  1064. SDL_SetTextureAlphaModFloat - レンダのコピー操作で乗算されるα値を設定する
  1065. SDL_SetTextureBlendMode - SDL_RenderTexture()で使用するテクスチャのブレンドモードを設定する
  1066. SDL_SetTextureColorMod - レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を設定する
  1067. SDL_SetTextureColorModFloat - レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を設定する
  1068. SDL_SetTexturePalette - テクスチャのパレットを設定する
  1069. SDL_SetTextureScaleMode - テクスチャの拡大縮小で使用するモードを設定する
  1070. SDL_SetTLS - 現在のスレッドのスレッド局所記憶IDが保持する値を設定する
  1071. SDL_SetTrayEntryCallback - トレイの項目を選択したとき呼ばれるコールバックを設定する
  1072. SDL_SetTrayEntryChecked - トレイの項目のチェック状態を設定する
  1073. SDL_SetTrayEntryEnabled - トレイの項目の有効状態を設定する
  1074. SDL_SetTrayEntryLabel - トレイの項目のラベルを設定する
  1075. SDL_SetTrayIcon - システムトレイのアイコンを設定する
  1076. SDL_SetTrayTooltip - システムトレイのツールチップを設定する
  1077. SDL_SetWindowAlwaysOnTop - ウィンドウを常に他のウィンドウより上にする
  1078. SDL_SetWindowAspectRatio - ウィンドウのクライアント領域の縦横比の設定を要求する
  1079. SDL_SetWindowBordered - ウィンドウの枠の状態を設定する
  1080. SDL_SetWindowFocusable - ウィンドウが入力フォーカスを得られるかを設定する
  1081. SDL_SetWindowFullscreen - ウィンドウのフルスクリーン状態の設定を要求する
  1082. SDL_SetWindowFullscreenMode - ウィンドウが可視状態かつフルスクリーンのときに使用するディスプレイモードを設定する
  1083. SDL_SetWindowHitTest - ウィンドウの領域が特別な機能を持っているかを決めるコールバック関数を設定する
  1084. SDL_SetWindowIcon - ウィンドウのアイコンを設定する
  1085. SDL_SetWindowKeyboardGrab - ウィンドウのキーボードグラブモードを設定する
  1086. SDL_SetWindowMaximumSize - ウィンドウのクライアント領域の最大サイズを設定する
  1087. SDL_SetWindowMinimumSize - ウィンドウのクライアント領域の最小サイズを設定する
  1088. SDL_SetWindowModal - ウィンドウのモーダルを設定する
  1089. SDL_SetWindowMouseGrab - ウィンドウのマウスグラブモードを設定する
  1090. SDL_SetWindowMouseRect - ウィンドウのマウスの移動範囲を設定する
  1091. SDL_SetWindowOpacity - ウィンドウの不透明度を設定する
  1092. SDL_SetWindowParent - ウィンドウを子ウィンドウにする
  1093. SDL_SetWindowPosition - ウィンドウの位置の設定を要求する
  1094. SDL_SetWindowProgressState - タスクバーアイコンのプログレスバーの状態を設定する
  1095. SDL_SetWindowProgressValue - タスクバーアイコンのプログレスバーの値を設定する
  1096. SDL_SetWindowRelativeMouseMode - ウィンドウの相対マウスモードを設定する
  1097. SDL_SetWindowResizable - ウィンドウのサイズ変更許可状態を設定する
  1098. SDL_SetWindowShape - 透過ウィンドウの形状を設定する
  1099. SDL_SetWindowSize - ウィンドウのクライアント領域のサイズの設定を要求する
  1100. SDL_SetWindowsMessageHook
  1101. SDL_SetWindowSurfaceVSync - ウィンドウのサーフェイスの垂直同期を設定する
  1102. SDL_SetWindowTitle - ウィンドウのタイトルを設定する
  1103. SDL_SetX11EventHook
  1104. SDL_ShouldInit - 初期化が完了しているかをチェックする
  1105. SDL_ShouldQuit - 終了処理が完了しているかをチェックする
  1106. SDL_ShowAndroidToast
  1107. SDL_ShowCursor - マウスカーソルを表示する
  1108. SDL_ShowFileDialogWithProperties - プロパティを指定してファイルダイアログを生成し表示する
  1109. SDL_ShowMessageBox - モーダルなメッセージボックスを生成する
  1110. SDL_ShowOpenFileDialog - ユーザにファイルシステムのファイルを選択させるダイアログを表示する
  1111. SDL_ShowOpenFolderDialog - ユーザにファイルシステムのフォルダを選択させるダイアログを表示する
  1112. SDL_ShowSaveFileDialog - ユーザにファイルシステムの新規または既存のファイルを選択させるダイアログを表示する
  1113. SDL_ShowSimpleMessageBox - 単純なモーダルメッセージボックスを表示する
  1114. SDL_ShowWindow - ウィンドウを表示する
  1115. SDL_ShowWindowSystemMenu - システムのウィンドウメニューを表示する
  1116. SDL_SignalAsyncIOQueue - SDL_WaitAsyncIOResult()によるスレッドのブロックを解除する
  1117. SDL_SignalCondition - 条件変数を待つ1つのスレッドを再開する
  1118. SDL_SignalSemaphore - セマフォの値を1加算し, 待機中のスレッドを再開する
  1119. SDL_sin
  1120. SDL_sinf
  1121. SDL_size_add_check_overflow
  1122. SDL_size_mul_check_overflow
  1123. SDL_snprintf
  1124. SDL_sqrt
  1125. SDL_sqrtf
  1126. SDL_srand
  1127. SDL_sscanf
  1128. SDL_StartTextInput - ウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを開始する
  1129. SDL_StartTextInputWithProperties - プロパティを設定してウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを開始する
  1130. SDL_StepBackUTF8
  1131. SDL_StepUTF8
  1132. SDL_StopHapticEffect - ハプティックデバイスの再生中のエフェクトを停止する
  1133. SDL_StopHapticEffects - ハプティックデバイスの再生中のエフェクトを全て停止する
  1134. SDL_StopHapticRumble - ハプティックデバイスの単純な振動を停止する
  1135. SDL_StopTextInput - ウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを停止する
  1136. SDL_StorageReady - ストレージコンテナを使う準備ができているかチェックする
  1137. SDL_strcasecmp
  1138. SDL_strcasestr
  1139. SDL_strchr
  1140. SDL_strcmp
  1141. SDL_strdup
  1142. SDL_StretchSurface - サーフェイスにピクセルを引き延ばして転送する
  1143. SDL_StringToGUID - GUID文字列をSDL_GUID構造体に変換する
  1144. SDL_strlcat
  1145. SDL_strlcpy
  1146. SDL_strlen
  1147. SDL_strlwr
  1148. SDL_strncasecmp
  1149. SDL_strncmp
  1150. SDL_strndup
  1151. SDL_strnlen
  1152. SDL_strnstr
  1153. SDL_strpbrk
  1154. SDL_strrchr
  1155. SDL_strrev
  1156. SDL_strstr
  1157. SDL_strtod
  1158. SDL_strtok_r
  1159. SDL_strtol
  1160. SDL_strtoll
  1161. SDL_strtoul
  1162. SDL_strtoull
  1163. SDL_strupr
  1164. SDL_SubmitGPUCommandBuffer
  1165. SDL_SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence
  1166. SDL_SurfaceHasAlternateImages - サーフェイスに利用可能な別のバージョンがあるかを得る
  1167. SDL_SurfaceHasColorKey - サーフェイスのカラーキーの有無を得る
  1168. SDL_SurfaceHasRLE - サーフェイスのRLEが有効かを得る
  1169. SDL_Swap16 - 符号なし16ビット整数をバイト交換する
  1170. SDL_Swap32 - 符号なし32ビット整数をバイト交換する
  1171. SDL_Swap64 - 符号なし64ビット整数をバイト交換する
  1172. SDL_SwapFloat - 浮動小数点の値のバイト交換する
  1173. SDL_swprintf
  1174. SDL_SyncWindow - 保留中のウィンドウ状態の変更が完了するまでブロックする
  1175. SDL_tan
  1176. SDL_tanf
  1177. SDL_TellIO - データストリームの現在の読込/書込オフセット位置を得る
  1178. SDL_TextInputActive - ウィンドウのUnicodeテキスト入力が有効であるかをチェックする
  1179. SDL_TimeFromWindows - Windows FILETIME(1601年1月1日からの100ナノ秒単位の数)をSDL時間に変換する
  1180. SDL_TimeToDateTime - エポックナノ秒のSDL_TimeをSDL_DateTime形式に変換する
  1181. SDL_TimeToWindows - SDL時間をWindows FILETIME(1601年1月1日からの100ナノ秒単位の数)に変換する
  1182. SDL_tolower
  1183. SDL_toupper
  1184. SDL_trunc
  1185. SDL_truncf
  1186. SDL_TryLockMutex - ブロックせずにミューテックスのロックを試みる
  1187. SDL_TryLockRWLockForReading - 読取/書込ロックを読取専用ロックする
  1188. SDL_TryLockRWLockForWriting - 読取/書込ロックを書込ロックする
  1189. SDL_TryLockSpinlock - 0でない値を設定することでスピンロックを試みる
  1190. SDL_TryWaitSemaphore - セマフォの値が正であるか調査し, そうならば減算する
  1191. SDL_UCS4ToUTF8
  1192. SDL_uitoa
  1193. SDL_ulltoa
  1194. SDL_ultoa
  1195. SDL_UnbindAudioStream - 1つのオーディオストリームのオーディオデバイスへのバインドを解除する
  1196. SDL_UnbindAudioStreams - 一覧のオーディオストリームのオーディオデバイスへのバインドを解除する
  1197. SDL_UnloadObject
  1198. SDL_UnlockAudioStream - オーディオストリームのアクセスの直列化のためのロックを解除する
  1199. SDL_UnlockJoysticks - ジョイスティックAPIへのアトミックなアクセスのためのロックを解除する
  1200. SDL_UnlockMutex - ミューテックスのロックを解除する
  1201. SDL_UnlockProperties - プロパティグループをアンロックする
  1202. SDL_UnlockRWLock - 読取/書込ロックをロック解除する
  1203. SDL_UnlockSpinlock - 0を設定することでスピンロックを解除する
  1204. SDL_UnlockSurface - ピクセル領域に直接アクセスした後にロックを解放する
  1205. SDL_UnlockTexture - 必要なら変更をビデオメモリに反映させるためにテクスチャのロックを解除する
  1206. SDL_UnmapGPUTransferBuffer
  1207. SDL_UnregisterApp - SDL_RegisterAppで登録したwin32ウィンドウクラスを解除する
  1208. SDL_unsetenv_unsafe
  1209. SDL_UnsetEnvironmentVariable
  1210. SDL_UpdateGamepads - イベントループを使用せずに手動でゲームパッドを更新する
  1211. SDL_UpdateHapticEffect - ハプティックデバイスのエフェクトのパラメータを変更する
  1212. SDL_UpdateJoysticks - オープンされているジョイスティックの状態を更新する
  1213. SDL_UpdateNVTexture - Planar NV12またはNV21テクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する
  1214. SDL_UpdateSensors - オープンされたセンサーの現在の状態を得る
  1215. SDL_UpdateTexture - テクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する
  1216. SDL_UpdateTrays - システムトレイを更新する
  1217. SDL_UpdateWindowSurface - ウィンドウサーフェイスを画面にコピーする
  1218. SDL_UpdateWindowSurfaceRects - ウィンドウサーフェイスの領域を画面にコピーする
  1219. SDL_UpdateYUVTexture - Planar YV12またはIYUVテクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する
  1220. SDL_UploadToGPUBuffer
  1221. SDL_UploadToGPUTexture
  1222. SDL_utf8strlcpy
  1223. SDL_utf8strlen
  1224. SDL_utf8strnlen
  1225. SDL_vasprintf
  1226. SDL_vsnprintf
  1227. SDL_vsscanf
  1228. SDL_vswprintf
  1229. SDL_Vulkan_CreateSurface - ウィンドウのVulkanレンダリングサーフェイスを生成する
  1230. SDL_Vulkan_DestroySurface - ウィンドウのVulkanレンダリングサーフェイスを破棄する
  1231. SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions - SDL_Vulkan_CreateSurfaceで必要なVulkanインスタンス拡張機能を得る
  1232. SDL_Vulkan_GetPresentationSupport - 物理デバイスとキューファミリがプレゼンテーションに対応しているかチェックする
  1233. SDL_Vulkan_GetVkGetInstanceProcAddr - vkGetInstanceProcAddr関数のアドレスを得る
  1234. SDL_Vulkan_LoadLibrary - Vulkanライブラリの関数を動的に読み込む
  1235. SDL_Vulkan_UnloadLibrary - SDL_Vulkan_LoadLibraryで読み込んだVulkanライブラリを解放する
  1236. SDL_WaitAndAcquireGPUSwapchainTexture
  1237. SDL_WaitAsyncIOResult - キューの非同期I/Oタスクが完了するまでブロックして待つ
  1238. SDL_WaitCondition - 条件変数が通知されるまで待つ
  1239. SDL_WaitConditionTimeout - 条件変数が通知されるか指定の時間が経過するまで待つ
  1240. SDL_WaitEvent - 次のイベントが発生するまで無制限に待つ
  1241. SDL_WaitEventTimeout - 次のイベントが発生するまで指定の時間(ミリ秒)待つ
  1242. SDL_WaitForGPUFences
  1243. SDL_WaitForGPUIdle
  1244. SDL_WaitForGPUSwapchain
  1245. SDL_WaitProcess - プロセスの完了を待つ
  1246. SDL_WaitSemaphore - セマフォの値が正になるまで待機し, セマフォの値を減算する
  1247. SDL_WaitSemaphoreTimeout - セマフォの値が正になるまで待機し, セマフォの値を減算する(タイムアウト付き)
  1248. SDL_WaitThread - スレッドが終了するまで待つ
  1249. SDL_WarpMouseGlobal - マウスカーソルを画面上の指定の座標に移動させる
  1250. SDL_WarpMouseInWindow - マウスカーソルをウィンドウ内の指定の位置へ移動する
  1251. SDL_WasInit - 初期化された個別のサブシステムのマスクを得る
  1252. SDL_wcscasecmp
  1253. SDL_wcscmp
  1254. SDL_wcsdup
  1255. SDL_wcslcat
  1256. SDL_wcslcpy
  1257. SDL_wcslen
  1258. SDL_wcsncasecmp
  1259. SDL_wcsncmp
  1260. SDL_wcsnlen
  1261. SDL_wcsnstr
  1262. SDL_wcsstr
  1263. SDL_wcstol
  1264. SDL_WindowHasSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスがあるかを得る
  1265. SDL_WindowSupportsGPUPresentMode
  1266. SDL_WindowSupportsGPUSwapchainComposition
  1267. SDL_WriteAsyncIO - 非同期書込を開始する
  1268. SDL_WriteIO - データストリームにデータを書き込む
  1269. SDL_WriteS16BE - データストリームに符号ありビッグエンディアン2バイトを書き込む
  1270. SDL_WriteS16LE - データストリームに符号ありリトルエンディアン2バイトを書き込む
  1271. SDL_WriteS32BE - データストリームに符号ありビッグエンディアン4バイトを書き込む
  1272. SDL_WriteS32LE - データストリームに符号ありリトルエンディアン4バイトを書き込む
  1273. SDL_WriteS64BE - データストリームに符号ありビッグエンディアン8バイトを書き込む
  1274. SDL_WriteS64LE - データストリームに符号ありリトルエンディアン8バイトを書き込む
  1275. SDL_WriteS8 - データストリームに符号あり1バイトを書き込む
  1276. SDL_WriteStorageFile - クライアントのメモリからストレージコンテナのファイルに同期的に読み込む
  1277. SDL_WriteSurfacePixel - サーフェイスにピクセルを書き込む
  1278. SDL_WriteSurfacePixelFloat - サーフェイスにピクセルを書き込む
  1279. SDL_WriteU16BE - データストリームに符号なしビッグエンディアン2バイトを書き込む
  1280. SDL_WriteU16LE - データストリームに符号なしリトルエンディアン2バイトを書き込む
  1281. SDL_WriteU32BE - データストリームに符号なしビッグエンディアン4バイトを書き込む
  1282. SDL_WriteU32LE - データストリームに符号なしリトルエンディアン4バイトを書き込む
  1283. SDL_WriteU64BE - データストリームに符号なしビッグエンディアン8バイトを書き込む
  1284. SDL_WriteU64LE - データストリームに符号なしリトルエンディアン8バイトを書き込む
  1285. SDL_WriteU8 - データストリームに符号なし1バイトを書き込む

  1. SDL_AppEvent_func - SDL_AppEvent関数のポインタ型
  2. SDL_AppInit_func - SDL_AppInit関数のポインタ型
  3. SDL_AppIterate_func - SDL_AppIterate関数のポインタ型
  4. SDL_AppQuit_func - SDL_AppQuit関数のポインタ型
  5. SDL_AssertionHandler
  6. SDL_AsyncIO - 非同期I/O操作の型
  7. SDL_AsyncIOQueue - 完了した非同期I/Oタスクのキューの型
  8. SDL_AudioDeviceID - オーディオデバイスインスタンスIDの型
  9. SDL_AudioIterationCallback - オーディオデバイスの繰り返し処理で呼ばれるコールバックの型
  10. SDL_AudioPostmixCallback - オーディオデバイスにデータを送信する直前に呼ばれるコールバックの型
  11. SDL_AudioStream - オーディオストリームを表す不透明型
  12. SDL_AudioStreamCallback - SDL_AudioStreamからデータを受け取ったとき呼ばれるコールバック関数の型
  13. SDL_AudioStreamDataCompleteCallback - SDL_PutAudioStreamDataNoCopy()のデータが完了したとき呼ばれるコールバックの型
  14. SDL_BlendMode - 描画操作で使われるブレンドモードの型
  15. SDL_calloc_func
  16. SDL_Camera - オープンしたSDLカメラの識別のために使用する不透明型
  17. SDL_CameraID - システムに接続されたカメラデバイスのユニークなIDの型
  18. SDL_CleanupPropertyCallback - プロパティグループのポインタ型プロパティをプロパティが削除されたとき呼ばれる終了処理関数付きで設定する
  19. SDL_ClipboardCleanupCallback - クリップボードを消去する, または新しいデータを設定するとき呼ばれるコールバック関数の型
  20. SDL_ClipboardDataCallback - OSからMIMEタイプを指定したデータの要求があったとき呼ばれる関数の型
  21. SDL_CompareCallback
  22. SDL_CompareCallback_r
  23. SDL_Condition - 条件変数(条件を満たすまで複数のスレッドをブロックする手段)の型
  24. SDL_Cursor - SDLマウスカーソルの型
  25. SDL_DialogFileCallback - ファイルダイアログ関数で使用するコールバックの型
  26. SDL_DisplayID - 現在システムに接続されているディスプレイのユニークIDの型
  27. SDL_WindowID - ウィンドウユニークIDの型
  28. SDL_DisplayModeData - ディスプレイモードの内部データ型
  29. SDL_EGLAttrib - EGLコンテキストを生成するとき使われるEGL attributeの型
  30. SDL_EGLAttribArrayCallback - EGL環境初期化時の追加のattributeを得るコールバックの型
  31. SDL_EGLConfig - EGLコンフィグの不透明型
  32. SDL_EGLDisplay - EGLディスプレイの不透明型
  33. SDL_EGLint - EGLサーフェイスを生成するとき使われるEGLint型
  34. SDL_EGLIntArrayCallback - EGLサーフェイス/コンテキスト初期化時の追加のattributeを得るコールバックの型
  35. SDL_EGLSurface - EGLサーフェイスの不透明型
  36. SDL_EnumerateDirectoryCallback - ディレクトリ内の各項目に対して呼ばれるコールバックの型
  37. SDL_EnumeratePropertiesCallback - プロパティグループのプロパティの列挙で使用されるコールバックの型
  38. SDL_Environment
  39. SDL_EventFilter - イベントキューを監視するためのコールバック関数の型
  40. SDL_FingerID - タッチデバイス上の1本の指のユニークIDの型
  41. SDL_free_func
  42. SDL_FunctionPointer - 汎用的な関数ポインタの型
  43. SDL_Gamepad - SDLゲームパッドの識別のために使用される型
  44. SDL_GLContext - OpenGLコンテキストの不透明ハンドル型
  45. SDL_GLContextFlag - SDL_GL_CONTEXT_FLAGSで設定可能なフラグの型
  46. SDL_GLContextReleaseFlag - SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIORで設定可能なフラグの型
  47. SDL_GLContextResetNotification - SDL_GL_CONTEXT_RESET_NOTIFICATIONで設定可能なフラグの型
  48. SDL_GlobFlags - パスの一致フラグの型
  49. SDL_GLProfile - SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASKで設定可能なフラグの型
  50. SDL_GPUBuffer - バッファの不透明型
  51. SDL_GPUBufferUsageFlags
  52. SDL_GPUColorComponentFlags
  53. SDL_GPUCommandBuffer
  54. SDL_GPUComputePass
  55. SDL_GPUComputePipeline
  56. SDL_GPUCopyPass
  57. SDL_GPUDevice - SDL GPUコンテキストの不透明型
  58. SDL_GPUFence
  59. SDL_GPUGraphicsPipeline
  60. SDL_GPURenderPass
  61. SDL_GPURenderState - カスタムGPUレンダリング状態の不透明型
  62. SDL_GPUSampler - サンプラの不透明型
  63. SDL_GPUShader - コンパイルされたシェーダオブジェクトの不透明型
  64. SDL_GPUShaderFormat
  65. SDL_GPUTexture - テクスチャの不透明型
  66. SDL_GPUTextureUsageFlags
  67. SDL_GPUTransferBuffer
  68. SDL_Haptic - SDLハプティックデバイスオブジェクトの型
  69. SDL_HapticDirectionType - ハプティックの方向で使用する座標系の型
  70. SDL_HapticEffectID - ハプティックエフェクトIDの型
  71. SDL_HapticEffectType - ハプティックエフェクトの種類の型
  72. SDL_HapticID - システムに接続されたハプティックデバイスのユニークなIDの型
  73. SDL_hid_device - オープンしたHIDデバイスのハンドルの不透明型
  74. SDL_HintCallback - ヒントの値の変化の通知するために使用されるコールバックの型
  75. SDL_HitTest - 領域判定コールバックの型
  76. SDL_iconv_t
  77. SDL_InitFlags - SDL_InitとSDL_InitSubSystemの初期化フラグの型
  78. SDL_iOSAnimationCallback
  79. SDL_IOStream - SDL データストリームの型
  80. SDL_Joystick
  81. SDL_JoystickID
  82. SDL_KeyboardID - 現在システムに接続されているキーボードのユニークID
  83. SDL_Keycode - SDL仮想キーコードの型
  84. SDL_Keymod - 修飾キーの状態の型
  85. SDL_LogOutputFunction - ログ出力関数のプロトタイプ型
  86. SDL_main_func - アプリケーションのmain()関数のプロトタイプ型
  87. SDL_MainThreadCallback - メインスレッドで実行されるコールバックの型
  88. SDL_malloc_func
  89. SDL_MessageBoxButtonFlags - SDL_MessageBoxButtonDataで使われるフラグの型
  90. SDL_MessageBoxFlags - メッセージボックスフラグの型
  91. SDL_MetalView - CAMetalLayerがバックエンドのNSView(macOS)またはUIView(iOS/tvOS)のハンドルの型
  92. SDL_MouseButtonFlags - SDL_GetMouseState等が報告するマウスボタンのビットマスクの型
  93. SDL_MouseID - システムに接続されたマウスのユニークIDの型
  94. SDL_MouseMotionTransformCallback - マウスの移動量を変換するコールバックの型
  95. SDL_Mutex - ミューテックス(スレッド間のアクセスを直列化する手段)の型
  96. SDL_NSTimerCallback - ナノ秒タイマコールバック関数の型
  97. SDL_PenID - SDLペンインスタンスIDの型
  98. SDL_PenInputFlags - 様々なペンイベントのpen_stateフィールドで使用されるペン入力フラグの型
  99. SDL_Process - システムプロセスのハンドルの不透明型
  100. SDL_PropertiesID - SDLプロパティグループID
  101. SDL_realloc_func
  102. SDL_Renderer - レンダラの状態の型
  103. SDL_RequestAndroidPermissionCallback
  104. SDL_RWLock - 読取専用スレッドは平行して実行できるミューテックスの型
  105. SDL_Semaphore - セマフォ(スレッド間のアクセスをカウントして管理する手段)の型
  106. SDL_Sensor - オープンしたSDLセンサーの識別のために使用する不透明型
  107. SDL_SensorID - システムに接続されたセンサーのユニークなIDの型
  108. SDL_SharedObject - 読み込まれた共通オブジェクトを表す不透明型
  109. SDL_SpinLock - アトミックスピンロックの型
  110. SDL_Storage - ファイルシステムアクセスの抽象インターフェースの型
  111. SDL_SurfaceFlags - SDL_Surfaceのフラグの型
  112. SDL_Thread - SDLスレッドオブジェクトの型
  113. SDL_ThreadFunction - 新しいスレッドのエントリーポイントとしてSDL_CreateThread()に渡す関数の型
  114. SDL_ThreadID - ユニークな数値のスレッドIDの型
  115. SDL_Time - UNIXエポック(1970年1月1日)からのナノ秒を表す符号あり64ビット整数の型
  116. SDL_TimerCallback - ミリ秒タイマコールバック関数の型
  117. SDL_TimerID - タイマIDの型
  118. SDL_TLSDestructorCallback - データの後処理としてSDL_SetTLSに渡すコールバックの型
  119. SDL_TLSID - スレッド局所記憶IDの型
  120. SDL_Finger - マルチタッチイベントの1本の指のデータの構造体
  121. SDL_Tray - システムトレイオブジェクトの不透明型
  122. SDL_TrayCallback - トレイの項目を選択したとき呼ばれるコールバックの型
  123. SDL_TrayEntry - トレイの項目の不透明型
  124. SDL_TrayEntryFlags - トレイの項目の生成時のフラグの列挙体
  125. SDL_TrayMenu - トレイのメニュー/サブメニューの不透明型
  126. SDL_Window - ウィンドウを識別する不透明型
  127. SDL_WindowFlags - ウィンドウ状態フラグの型
  128. SDL_WindowID - ウィンドウユニークID
  129. SDL_WindowsMessageHook
  130. SDL_X11EventHook
  131. Sint16 - 符号あり16ビット整数型
  132. Sint32 - 符号あり32ビット整数型
  133. Sint64 - 符号あり64ビット整数型
  134. Sint8 - 符号あり8ビット整数型
  135. Uint16 - 符号なし16ビット整数型
  136. Uint32 - 符号なし32ビット整数型
  137. Uint64 - 符号なし64ビット整数型
  138. Uint8 - 符号なし8ビット整数型

構造体

  1. SDL_AssertData
  2. SDL_AsyncIOOutcome - 完了した非同期I/O操作の結果の情報の構造体
  3. SDL_AtomicInt - アトミック整数値を表す構造体
  4. SDL_AtomicU32 - アトミックな符号付き32ビット整数値を表す構造体
  5. SDL_AudioDeviceEvent - オーディオデバイスイベントの構造体(event.adevice.*)
  6. SDL_AudioSpec - オーディオデータの形式を表す構造体
  7. SDL_CameraDeviceEvent - カメラデバイスイベントの構造体(event.cdevice.*)
  8. SDL_CameraSpec - カメラデバイスの出力形式の詳細の構造体
  9. SDL_ClipboardEvent - クリップボードイベントの構造体(event.clipboard.*)
  10. SDL_Color - 色をRGBA要素で表す構造体
  11. SDL_CommonEvent - 全イベントの共通フィールドの構造体
  12. SDL_DateTime - カレンダー日時のそれぞれの値を保持する構造体
  13. SDL_DialogFileFilter - ファイルダイアログのフィルタの構造体
  14. SDL_DisplayEvent - ディスプレイイベントの構造体(event.display.*)
  15. SDL_DisplayMode - ディスプレイモードの構造体
  16. SDL_DropEvent - ドロップイベントの構造体(event.drop.*)
  17. SDL_Event - 異なる種類のイベントの情報を持つ共用体
  18. SDL_FColor - SDL_PIXELFORMAT_RGBA128_FLOAT形式の浮動小数点の値を並べた色として解釈させることができる構造体
  19. SDL_Finger
  20. SDL_FPoint - 浮動小数点で表された点を定義する構造体
  21. SDL_FRect - 浮動小数点で表された左上を基点とした長方形を定義する構造体
  22. SDL_GamepadAxisEvent - ゲームパッド移動イベントの構造体(event.gaxis.*)
  23. SDL_GamepadBinding - ジョイスティックとゲームパッドの間のマッピングの構造体
  24. SDL_GamepadButtonEvent - ゲームパッドボタンイベントの構造体(event.gbutton.*)
  25. SDL_GamepadDeviceEvent - ゲームパッドデバイスイベントの構造体(event.gdevice.*)
  26. SDL_GamepadSensorEvent - ゲームパッドセンサーイベントの構造体(event.gsensor.*)
  27. SDL_GamepadTouchpadEvent - ゲームパッドタッチイベントの構造体(event.gdevice.*)
  28. SDL_GPUBlitInfo
  29. SDL_GPUBlitRegion
  30. SDL_GPUBufferBinding
  31. SDL_GPUBufferCreateInfo
  32. SDL_GPUBufferLocation
  33. SDL_GPUBufferRegion
  34. SDL_GPUColorTargetBlendState
  35. SDL_GPUColorTargetDescription
  36. SDL_GPUColorTargetInfo
  37. SDL_GPUComputePipelineCreateInfo
  38. SDL_GPUDepthStencilState
  39. SDL_GPUDepthStencilTargetInfo
  40. SDL_GPUGraphicsPipelineCreateInfo
  41. SDL_GPUGraphicsPipelineTargetInfo
  42. SDL_GPUIndexedIndirectDrawCommand
  43. SDL_GPUIndirectDispatchCommand
  44. SDL_GPUIndirectDrawCommand
  45. SDL_GPUMultisampleState
  46. SDL_GPURasterizerState
  47. SDL_GPURenderStateCreateInfo - GPUレンダリング状態の生成時のパラメータの構造体
  48. SDL_GPUSamplerCreateInfo
  49. SDL_GPUShaderCreateInfo
  50. SDL_GPUStencilOpState
  51. SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding
  52. SDL_GPUStorageTextureReadWriteBinding
  53. SDL_GPUTextureCreateInfo
  54. SDL_GPUTextureLocation
  55. SDL_GPUTextureRegion
  56. SDL_GPUTextureSamplerBinding - サンプラのバインド時のパラメータの構造体
  57. SDL_GPUTextureTransferInfo
  58. SDL_GPUTransferBufferCreateInfo
  59. SDL_GPUTransferBufferLocation
  60. SDL_GPUVertexAttribute
  61. SDL_GPUVertexBufferDescription
  62. SDL_GPUVertexInputState
  63. SDL_GPUViewport
  64. SDL_GUID - 128ビットの識別子の構造体
  65. SDL_HapticCondition - 条件エフェクトのテンプレートの構造体
  66. SDL_HapticConstant - 一定エフェクトのテンプレートの構造体
  67. SDL_HapticCustom - カスタムエフェクトのテンプレートの構造体
  68. SDL_HapticDirection - エフェクトの方向の構造体
  69. SDL_HapticEffect - ハプティックエフェクトの全テンプレートの共用体
  70. SDL_HapticLeftRight - 左右エフェクトのテンプレートの構造体
  71. SDL_HapticPeriodic - 周期エフェクトのテンプレートの構造体
  72. SDL_HapticRamp - 増減エフェクトのテンプレートの構造体
  73. SDL_hid_device_info - 接続されたHIDデバイスの情報の構造体
  74. SDL_InitState - スレッドセーフな初期化と終了で使用する構造体
  75. SDL_IOStreamInterface - SDL_IOStreamの処理を行う関数へのポインタの構造体
  76. SDL_JoyAxisEvent - ジョイスティック移動イベントの構造体(event.jaxis.*)
  77. SDL_JoyBallEvent - ジョイスティックボールイベントの構造体(event.jball.*)
  78. SDL_JoyBatteryEvent - ジョイスティックバッテリー残量変化イベントの情報の構造体(event.jbattery.*)
  79. SDL_JoyButtonEvent - ジョイスティックボタンイベントの構造体(event.jbutton.*)
  80. SDL_JoyDeviceEvent - ジョイスティックデバイスイベントの構造体(event.jdevice.*)
  81. SDL_JoyHatEvent - ジョイスティックハットイベントの構造体(event.jhat.*)
  82. SDL_KeyboardDeviceEvent - キーボードデバイスイベントの構造体(event.kdevice.*)
  83. SDL_KeyboardEvent - キーボードイベントの構造体(event.key.*)
  84. SDL_Locale - ユーザの設定したロケールの構造体
  85. SDL_MessageBoxButtonData - メッセージボックスの個々のボタンのデータを持つ構造体
  86. SDL_MessageBoxColor - SDL_MessageBoxColorSchemeで使われるRGB値の構造体
  87. SDL_MessageBoxColorScheme - メッセージボックスダイアログの色の設定を持つ構造体
  88. SDL_MessageBoxData - メッセージボックスのタイトル, テキスト, ウィンドウその他の情報を持つ構造体
  89. SDL_MouseButtonEvent - マウスボタンイベントの構造体(event.button.*)
  90. SDL_MouseDeviceEvent - マウスデバイスイベントの構造体(event.mdevice.*)
  91. SDL_MouseMotionEvent - マウス移動イベントの構造体(event.motion.*)
  92. SDL_MouseWheelEvent - マウスホイールイベントの構造体(event.wheel.*)
  93. SDL_Palette - パレットを表す一組のインデックス付きの色の構造体
  94. SDL_PathInfo - ファイルシステムパスの情報の構造体
  95. SDL_PenAxisEvent - 感圧式ペン筆圧/角度イベントの構造体(event.paxis.*)
  96. SDL_PenButtonEvent - 感圧式ペンボタンイベントの構造体(event.pbutton.*)
  97. SDL_PenMotionEvent - 感圧式ペン移動イベントの構造体(event.pmotion.*)
  98. SDL_PenProximityEvent - 感圧式ペン接近イベントの構造体(event.pproximity.*)
  99. SDL_PenTouchEvent - 感圧式ペンタッチイベントの構造体(event.ptouch.*)
  100. SDL_PinchFingerEvent - ピンチイベントの構造体(event.pinch.*)
  101. SDL_PixelFormatDetails - ピクセル形式の詳細を表す構造体
  102. SDL_Point - 整数で表された点を定義する構造体
  103. SDL_QuitEvent - 終了要求イベントの構造体(event.quit.*)
  104. SDL_Rect - 整数で表されたを基点とした長方形を定義する構造体
  105. SDL_RenderEvent - レンダライベントの構造体(event.render.*)
  106. SDL_SensorEvent - センサーイベントの構造体(event.sensor.*)
  107. SDL_StorageInterface - SDL_Storageの処理を行う関数へのポインタの構造体
  108. SDL_Surface - ソフトウェア転送で使われるピクセルの集まりの構造体
  109. SDL_TextEditingCandidatesEvent - IME変換候補イベントの構造体(event.edit_candidates.*)
  110. SDL_TextEditingEvent - テキスト編集イベントの構造体(event.edit.*)
  111. SDL_TextInputEvent - テキスト入力イベントの構造体(event.text.*)
  112. SDL_Texture - ドライバ固有に効率化されたピクセルデータの構造体
  113. SDL_TouchFingerEvent - タッチイベントの構造体(event.tfinger.*)
  114. SDL_UserEvent - ユーザ定義イベントの構造体(event.user.*)
  115. SDL_Vertex - 頂点の構造体
  116. SDL_VirtualJoystickDesc - 仮想ジョイスティックを定義する構造体
  117. SDL_VirtualJoystickSensorDesc - 仮想ジョイスティックのセンサーを定義する構造体
  118. SDL_VirtualJoystickTouchpadDesc - 仮想ジョイスティックのタッチパッドを定義する構造体
  119. SDL_WindowEvent - ウィンドウイベントの構造体(event.window.*)

列挙体

  1. SDL_AppResult - メインコールバックが戻す値の列挙体
  2. SDL_ArrayOrder - 要素配列の順序の列挙体
  3. SDL_AssertState
  4. SDL_AsyncIOResult - 非同期I/Oタスクの結果の列挙体
  5. SDL_AsyncIOTaskType - 非同期I/Oの種類の列挙体
  6. SDL_AudioFormat - オーディオ形式の列挙体
  7. SDL_BitmapOrder - ビットマップのピクセル順の列挙体
  8. SDL_BlendFactor - ピクセルの要素に積算される係数の列挙体
  9. SDL_BlendOperation - ピクセルの要素の合成で使用するブレンド操作の列挙体
  10. SDL_CameraPermissionState - カメラのアクセス許可状態の列挙体
  11. SDL_CameraPosition - ハードウェア上のカメラの位置の列挙体
  12. SDL_Capitalization - 自動大文字化の種類の列挙体
  13. SDL_ChromaLocation - 色空間情報のクロマサンプリングの位置の列挙体
  14. SDL_ColorPrimaries - 色空間情報のcolor primaries(原色)の列挙体
  15. SDL_ColorRange - 色空間情報の色の範囲の列挙体
  16. SDL_Colorspace - 色空間情報の列挙体
  17. SDL_ColorType - 色空間情報の種類の列挙体
  18. SDL_DateFormat - システムのロケールの日付の形式の列挙体
  19. SDL_DisplayOrientation - ディスプレイの向きを表す列挙体
  20. SDL_EnumerationResult - 列挙コールバックの戻り値の列挙体
  21. SDL_EventAction
  22. SDL_EventType - イベントの種類の列挙体
  23. SDL_FileDialogType - ファイルダイアログの種類の列挙体
  24. SDL_FlashOperation - ウィンドウのフラッシュ方法の列挙体
  25. SDL_FlipMode - 反転モードの列挙体
  26. SDL_Folder - 特定の目的のためにOSが提供するフォルダの種類の列挙体
  27. SDL_GamepadAxis - ゲームパッドの方向の列挙体
  28. SDL_GamepadBindingType - ゲームパッドのバインドの種類の列挙体
  29. SDL_GamepadButton - ゲームパッドのボタンの列挙体
  30. SDL_GamepadButtonLabel - ゲームパッドのボタンのラベルの列挙体
  31. SDL_GamepadType - 一般的なゲームパッドの種類の列挙体
  32. SDL_GLAttr - OpenGLの属性の列挙体
  33. SDL_GPUBlendFactor
  34. SDL_GPUBlendOp
  35. SDL_GPUCompareOp
  36. SDL_GPUCubeMapFace
  37. SDL_GPUCullMode
  38. SDL_GPUFillMode
  39. SDL_GPUFilter
  40. SDL_GPUFrontFace
  41. SDL_GPUIndexElementSize
  42. SDL_GPULoadOp
  43. SDL_GPUPresentMode
  44. SDL_GPUPrimitiveType
  45. SDL_GPUSampleCount
  46. SDL_GPUSamplerAddressMode
  47. SDL_GPUSamplerMipmapMode
  48. SDL_GPUShaderStage
  49. SDL_GPUStencilOp
  50. SDL_GPUStoreOp
  51. SDL_GPUSwapchainComposition
  52. SDL_GPUTextureFormat
  53. SDL_GPUTextureType
  54. SDL_GPUTransferBufferUsage
  55. SDL_GPUVertexElementFormat
  56. SDL_GPUVertexInputRate
  57. SDL_hid_bus_type - HIDのバスの列挙体
  58. SDL_HintPriority - ヒントの優先度の列挙体
  59. SDL_HitTestResult - SDL_SetWindowHitTest()コールバック関数が戻す値の列挙体
  60. SDL_InitStatus - SDL_InitState構造体の状態の列挙体
  61. SDL_IOStatus - 読込または書込の操作で設定されるデータストリームの状態の列挙体
  62. SDL_IOWhence - データストリームの可能な基点の列挙体
  63. SDL_JoystickConnectionState - ジョイスティックデバイスの接続方法の列挙体
  64. SDL_JoystickType - ジョイスティックの種類の列挙体
  65. SDL_LogCategory - 設定済みのログの分類の列挙体
  66. SDL_LogPriority - 定義済みのログの重要度の列挙体
  67. SDL_MatrixCoefficients - 色空間情報のmatrix coefficients(行列の係数)の列挙体
  68. SDL_MessageBoxColorType - SDL_MessageBoxColorScheme内のcolors配列で使われる列挙対
  69. SDL_MouseWheelDirection - スクロールイベントのスクロール方向の列挙体
  70. SDL_PackedLayout - パックされた(整数に詰め込まれた)色要素の配置の列挙体
  71. SDL_PackedOrder - パックされた(整数に詰め込まれた)色要素の順序の列挙体
  72. SDL_PathType - ファイルシステムの項目の種類の列挙体
  73. SDL_PenAxis - ペンのaxisの列挙体
  74. SDL_PixelFormat - ピクセル形式の列挙体
  75. SDL_PixelType - ピクセルの種類の列挙体
  76. SDL_PowerState - システムの電源の基本的な状態の列挙体
  77. SDL_ProcessIO - 生成するプロセスの入出力ストリームの接続の列挙体
  78. SDL_ProgressState - プログレスバーの状態の列挙体
  79. SDL_PropertyType - SDLプロパティ型の列挙体
  80. SDL_RendererLogicalPresentation - 論理サイズと出力の対応方法の列挙体
  81. SDL_Sandbox
  82. SDL_ScaleMode - 拡大縮小モードの列挙体
  83. SDL_Scancode - SDLキーボードスキャンコードの列挙体
  84. SDL_SensorType - SDLに定義されたセンサーの種類の列挙体
  85. SDL_SystemCursor - SDL_CreateSystemCursor()のマウスカーソルの種類の列挙体
  86. SDL_SystemTheme - システムのテーマの列挙体
  87. SDL_TextInputType - テキスト入力の種類の列挙体
  88. SDL_TextureAccess - テクスチャのアクセスパターンの列挙体
  89. SDL_TextureAddressMode - テクスチャのSDL_RenderGeometry()で使用されるアドレッシングモードの列挙体
  90. SDL_ThreadPriority - スレッドの優先度の列挙体
  91. SDL_ThreadState - SDLスレッドの状態の列挙体
  92. SDL_TimeFormat - システムのロケールの時刻の形式の列挙体
  93. SDL_TouchDeviceType - タッチデバイスの種類の列挙体
  94. SDL_TransferCharacteristics - 色空間情報のtransfer characteristics(伝達特性)の列挙体

マクロ

  1. SDL_ACQUIRE - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  2. SDL_ACQUIRE_SHARED - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  3. SDL_ACQUIRED_AFTER - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  4. SDL_ACQUIRED_BEFORE - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  5. SDL_ALIGNED
  6. SDL_ALLOC_SIZE
  7. SDL_ALPHA_OPAQUE - 完全に不透明なα値の8ビット整数のマクロ
  8. SDL_ALPHA_OPAQUE_FLOAT - 完全に不透明なα値の浮動小数点数値のマクロ
  9. SDL_ALPHA_TRANSPARENT - 完全に透明なα値の8ビット整数のマクロ
  10. SDL_ALPHA_TRANSPARENT_FLOAT - 完全に透明なα値の浮動小数点数値のマクロ
  11. SDL_ALTIVEC_INTRINSICS - コンパイラがPowerPC Altivec組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  12. SDL_ANALYZER_NORETURN
  13. SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ
  14. SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE
  15. SDL_arraysize
  16. SDL_assert - デバッグビルド時のみアサーションを生成するマクロ
  17. SDL_assert_always - 常にアサーションを生成するマクロ
  18. SDL_ASSERT_CAPABILITY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  19. SDL_ASSERT_FILE
  20. SDL_ASSERT_LEVEL - アサーションレベルのマクロ
  21. SDL_assert_paranoid - 厳格な設定のビルド時のみアサーションを生成するマクロ
  22. SDL_assert_release - リリースビルド時でもアサーションを生成するマクロ
  23. SDL_ASSERT_SHARED_CAPABILITY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  24. SDL_AssertBreakpoint - アサーションがブレイクポイントを発生させたとき使用するマクロ
  25. SDL_AtomicDecRef - 参照カウントとして使用している変数を1減算する
  26. SDL_AtomicIncRef - 参照カウントとして使用している変数を1加算する
  27. SDL_AUDIO_BITSIZE - オーディオ形式から量子化ビット数を得るマクロ
  28. SDL_AUDIO_BYTESIZE - オーディオ形式から量子化バイト数を得るマクロ
  29. SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK - デフォルトの再生デバイスを要求する場合に使用する値のマクロ
  30. SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_RECORDING - デフォルトの録音デバイスを要求する場合に使用する値のマクロ
  31. SDL_AUDIO_FRAMESIZE - SDL_AudioSpecからオーディオフレームのバイト数を求めるマクロ
  32. SDL_AUDIO_ISBIGENDIAN - オーディオ形式がビッグエンディアンのデータを扱うものかをチェックするマクロ
  33. SDL_AUDIO_ISFLOAT - オーディオ形式が浮動小数点データを扱うものかをチェックするマクロ
  34. SDL_AUDIO_ISINT - オーディオ形式が整数データを扱うものかをチェックするマクロ
  35. SDL_AUDIO_ISLITTLEENDIAN - オーディオ形式がリトルエンディアンのデータを扱うものかをチェックするマクロ
  36. SDL_AUDIO_ISSIGNED - オーディオ形式が符号ありのデータを扱うものかをチェックするマクロ
  37. SDL_AUDIO_ISUNSIGNED - オーディオ形式が符号なしのデータを扱うものかをチェックするマクロ
  38. SDL_AUDIO_MASK_BIG_ENDIAN - SDL_AudioFormatのビッグエンディアンフラグのマスクのマクロ
  39. SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE - SDL_AudioFormatの量子化ビットサイズのマスクのマクロ
  40. SDL_AUDIO_MASK_FLOAT - SDL_AudioFormatの浮動小数点のマスクのマクロ
  41. SDL_AUDIO_MASK_SIGNED - SDL_AudioFormatの符号ありのマスクのマクロ
  42. SDL_AVX2_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX2 intrinsics組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  43. SDL_AVX512F_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX-512F組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  44. SDL_AVX_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  45. SDL_BIG_ENDIAN - バイト順がビッグエンディアンであることを表す値のマクロ
  46. SDL_BITSPERPIXEL - ピクセル形式のピクセル当たりのビット数を求めるマクロ
  47. SDL_BLENDMODE_ADD - SDL_BlendModeの加算ブレンドの値のマクロ
  48. SDL_BLENDMODE_ADD_PREMULTIPLIED - SDL_BlendModeの事前加算ブレンドの値のマクロ
  49. SDL_BLENDMODE_BLEND - SDL_BlendModeのαブレンドの値のマクロ
  50. SDL_BLENDMODE_BLEND_PREMULTIPLIED - SDL_BlendModeの事前αブレンドの値のマクロ
  51. SDL_BLENDMODE_INVALID - SDL_BlendModeの無効を表す値のマクロ
  52. SDL_BLENDMODE_MOD - SDL_BlendModeの乗算ブレンドの値のマクロ
  53. SDL_BLENDMODE_MUL - SDL_BlendModeの乗算αブレンドの値のマクロ
  54. SDL_BLENDMODE_NONE - SDL_BlendModeのブレンドことを表す値のマクロ
  55. SDL_BUTTON_LEFT
  56. SDL_BUTTON_LMASK
  57. SDL_BUTTON_MASK
  58. SDL_BUTTON_MIDDLE
  59. SDL_BUTTON_MMASK
  60. SDL_BUTTON_RIGHT
  61. SDL_BUTTON_RMASK
  62. SDL_BUTTON_X1
  63. SDL_BUTTON_X1MASK
  64. SDL_BUTTON_X2
  65. SDL_BUTTON_X2MASK
  66. SDL_BYTEORDER - システムのバイト順を報告するマクロ
  67. SDL_BYTESPERPIXEL - ピクセル形式のピクセル当たりのバイト数を求めるマクロ
  68. SDL_CACHELINE_SIZE - パッディングで使用するためのキャッシュサイズの推定値のマクロ
  69. SDL_CAPABILITY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  70. SDL_clamp
  71. SDL_COLORSPACECHROMA - 色空間情報からクロマサンプリングの位置を得るマクロ
  72. SDL_COLORSPACEMATRIX - 色空間情報からmatrix coefficients(行列の係数)を得る
  73. SDL_COLORSPACEPRIMARIES - 色空間情報からcolor primaries(原色)を得るマクロ
  74. SDL_COLORSPACERANGE - 色空間情報から色の範囲を得るマクロ
  75. SDL_COLORSPACETRANSFER - 色空間情報からtransfer characteristics(伝達特性)を得るマクロ
  76. SDL_COLORSPACETYPE - 色空間情報から色空間の種類を得るマクロ
  77. SDL_COMPILE_TIME_ASSERT
  78. SDL_CompilerBarrier - コンパイラバリアをマークするマクロ
  79. SDL_const_cast
  80. SDL_copyp
  81. SDL_CPUPauseInstruction - プログラムにCPU固有の「一時停止」命令を挿入するマクロ
  82. SDL_DEBUG_TEXT_FONT_CHARACTER_SIZE - SDL_RenderDebugText()の文字のピクセル数のマクロ
  83. SDL_DECLSPEC
  84. SDL_DEFINE_AUDIO_FORMAT - オーディオ形式を定義するマクロ
  85. SDL_DEFINE_COLORSPACE - カスタムされた色空間情報を定義するマクロ
  86. SDL_DEFINE_PIXELFORMAT - カスタムされたFourCC以外のピクセル形式を定義するマクロ
  87. SDL_DEFINE_PIXELFOURCC - カスタムされたFourCCピクセル形式を定義するマクロ
  88. SDL_DEPRECATED
  89. SDL_disabled_assert
  90. SDL_ELF_NOTE_DLOPEN
  91. SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_RECOMMENDED
  92. SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_REQUIRED
  93. SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_SUGGESTED
  94. SDL_enabled_assert - アサーションが無効のとき使用されるマクロ
  95. SDL_EXCLUDES - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  96. SDL_FALLTHROUGH
  97. SDL_FILE - 現在コンパイル中のファイルのマクロ
  98. SDL_FLOATWORDORDER - システムの浮動小数点のワード順を報告するマクロ
  99. SDL_FLT_EPSILON
  100. SDL_FORCE_INLINE
  101. SDL_FOURCC
  102. SDL_FUNCTION - 現在コンパイル中の関数名のマクロ
  103. SDL_FUNCTION_POINTER_IS_VOID_POINTER
  104. SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG
  105. SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG
  106. SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY
  107. SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE
  108. SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES
  109. SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH
  110. SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_NONE
  111. SDL_GL_CONTEXT_RESET_ISOLATION_FLAG
  112. SDL_GL_CONTEXT_RESET_LOSE_CONTEXT
  113. SDL_GL_CONTEXT_RESET_NO_NOTIFICATION
  114. SDL_GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_FLAG
  115. SDL_GLOB_CASEINSENSITIVE
  116. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READ
  117. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITE
  118. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READ
  119. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDEX
  120. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDIRECT
  121. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_VERTEX
  122. SDL_GPU_COLORCOMPONENT_A
  123. SDL_GPU_COLORCOMPONENT_B
  124. SDL_GPU_COLORCOMPONENT_G
  125. SDL_GPU_COLORCOMPONENT_R
  126. SDL_GPU_RENDERER - GPUレンダラの名前のマクロ
  127. SDL_GPU_SHADERFORMAT_DXBC
  128. SDL_GPU_SHADERFORMAT_DXIL
  129. SDL_GPU_SHADERFORMAT_INVALID
  130. SDL_GPU_SHADERFORMAT_METALLIB
  131. SDL_GPU_SHADERFORMAT_MSL
  132. SDL_GPU_SHADERFORMAT_PRIVATE
  133. SDL_GPU_SHADERFORMAT_SPIRV
  134. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COLOR_TARGET
  135. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READ
  136. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_SIMULTANEOUS_READ_WRITE
  137. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITE
  138. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_DEPTH_STENCIL_TARGET
  139. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READ
  140. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLER
  141. SDL_GUARDED_BY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  142. SDL_HAPTIC_AUTOCENTER - ハプティックデバイスが自動センタリングに対応していることを表すマクロ
  143. SDL_HAPTIC_CARTESIAN - ハプティックデバイスのエフェクトの方向で直交座標を使用することを表すマクロ
  144. SDL_HAPTIC_CONSTANT - ハプティックデバイスの一定エフェクトを表すマクロ
  145. SDL_HAPTIC_CUSTOM - ハプティックデバイスのカスタムエフェクトを表すマクロ
  146. SDL_HAPTIC_DAMPER - ハプティックデバイスのダンパーエフェクト(速度を使用)を表すマクロ
  147. SDL_HAPTIC_FRICTION - ハプティックデバイスの摩擦エフェクト(運動を使用)を表すマクロ
  148. SDL_HAPTIC_GAIN - ハプティックデバイス全体のゲインを設定できることを表すマクロ
  149. SDL_HAPTIC_INERTIA - ハプティックデバイスの慣性エフェクト(加速度を使用)を表すマクロ
  150. SDL_HAPTIC_INFINITY - ハプティックデバイスの無限の再生回数のマクロ
  151. SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT - ハプティックデバイスの左右エフェクトを表すマクロ
  152. SDL_HAPTIC_PAUSE - ハプティックデバイスが一時停止可能であることを表すマクロ
  153. SDL_HAPTIC_POLAR - ハプティックデバイスのエフェクトの方向で極座標を使用することを表すマクロ
  154. SDL_HAPTIC_RAMP - ハプティックデバイスの増減エフェクトを表すマクロ
  155. SDL_HAPTIC_RESERVED1 - ハプティックデバイスの将来のための予約
  156. SDL_HAPTIC_RESERVED2 - ハプティックデバイスの将来のための予約
  157. SDL_HAPTIC_RESERVED3 - ハプティックデバイスの将来のための予約
  158. SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN - ハプティックデバイスの下降ノコギリ波エフェクトを表すマクロ
  159. SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP - ハプティックデバイスの上昇ノコギリ波エフェクトを表すマクロ
  160. SDL_HAPTIC_SINE - ハプティックデバイスのサイン波エフェクトを表すマクロ
  161. SDL_HAPTIC_SPHERICAL - ハプティックデバイスのエフェクトの方向で球面座標を使用することを表すマクロ
  162. SDL_HAPTIC_SPRING - ハプティックデバイスのバネエフェクト(位置を使用)を表すマクロ
  163. SDL_HAPTIC_SQUARE - ハプティックデバイスの矩形波エフェクトを表すマクロ
  164. SDL_HAPTIC_STATUS - ハプティックデバイスの状態を得られることを表すマクロ
  165. SDL_HAPTIC_STEERING_AXIS - ハンドル型コントローラのエフェクトで使用する座標系のマクロ
  166. SDL_HAPTIC_TRIANGLE - ハプティックデバイスの三角波エフェクトを表すマクロ
  167. SDL_HAS_BUILTIN
  168. SDL_HAS_TARGET_ATTRIBS - コンパイラが__attribute__((target))に対応しているとき定義されているマクロ
  169. SDL_HAT_CENTERED
  170. SDL_HAT_DOWN
  171. SDL_HAT_LEFT
  172. SDL_HAT_LEFTDOWN
  173. SDL_HAT_LEFTUP
  174. SDL_HAT_RIGHT
  175. SDL_HAT_RIGHTDOWN
  176. SDL_HAT_RIGHTUP
  177. SDL_HAT_UP
  178. SDL_HINT_ALLOW_ALT_TAB_WHILE_GRABBED - キーボードがグラブされた状態でAlt+Tabを押したときの動作を指定するヒント
  179. SDL_HINT_ANDROID_ALLOW_RECREATE_ACTIVITY
  180. SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE - アプリの停止中にイベントループをブロックするか否かを設定するヒント
  181. SDL_HINT_ANDROID_LOW_LATENCY_AUDIO
  182. SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON - Androidの戻るボタンをトラップしてアプリで扱えるようにするか否かを設定するヒント
  183. SDL_HINT_APP_ID
  184. SDL_HINT_APP_NAME - アプリケーションの名前を指定するヒント
  185. SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS - Apple TVで使われるコントローラーがUIイベントを発生させるか否かを指定するヒント
  186. SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION - Apple TV remoteのジョイスティックの軸を回転させた方向に自動的に合わせるか否かを指定するヒント
  187. SDL_HINT_ASSERT
  188. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_DEVICE
  189. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_PLAYBACK_DEVICE
  190. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_RECORDING_DEVICE
  191. SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY
  192. SDL_HINT_AUDIO_CHANNELS
  193. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_ICON_NAME
  194. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_SAMPLE_FRAMES
  195. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME
  196. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_ROLE
  197. SDL_HINT_AUDIO_DISK_INPUT_FILE
  198. SDL_HINT_AUDIO_DISK_OUTPUT_FILE
  199. SDL_HINT_AUDIO_DISK_TIMESCALE
  200. SDL_HINT_AUDIO_DRIVER
  201. SDL_HINT_AUDIO_DUMMY_TIMESCALE
  202. SDL_HINT_AUDIO_FORMAT
  203. SDL_HINT_AUDIO_FREQUENCY
  204. SDL_HINT_AUDIO_INCLUDE_MONITORS
  205. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_JOYSTICKS
  206. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_SENSORS
  207. SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT
  208. SDL_HINT_CAMERA_DRIVER
  209. SDL_HINT_CPU_FEATURE_MASK
  210. SDL_HINT_DEBUG_LOGGING
  211. SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS
  212. SDL_HINT_EGL_LIBRARY
  213. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY
  214. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_CANVAS_SELECTOR
  215. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT
  216. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
  217. SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD
  218. SDL_HINT_EVDEV_DEVICES
  219. SDL_HINT_EVENT_LOGGING
  220. SDL_HINT_FILE_DIALOG_DRIVER
  221. SDL_HINT_FORCE_RAISEWINDOW
  222. SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION
  223. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES
  224. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT
  225. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_SENSOR_FUSION
  226. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG
  227. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE
  228. SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE
  229. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT
  230. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DESCRIPTION
  231. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_MAX_LENGTH
  232. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_SCOPE
  233. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_TITLE
  234. SDL_HINT_GPU_DRIVER
  235. SDL_HINT_HIDAPI_ENUMERATE_ONLY_CONTROLLERS
  236. SDL_HINT_HIDAPI_IGNORE_DEVICES
  237. SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB
  238. SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_WHITELIST
  239. SDL_HINT_HIDAPI_UDEV
  240. SDL_HINT_IME_IMPLEMENTED_UI
  241. SDL_HINT_INVALID_PARAM_CHECKS
  242. SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR
  243. SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS
  244. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES
  245. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES_EXCLUDED
  246. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES
  247. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES_EXCLUDED
  248. SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE
  249. SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT
  250. SDL_HINT_JOYSTICK_ENHANCED_REPORTS
  251. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES
  252. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES_EXCLUDED
  253. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES
  254. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES_EXCLUDED
  255. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT
  256. SDL_HINT_JOYSTICK_HAPTIC_AXES
  257. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
  258. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_8BITDO
  259. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS
  260. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_FLYDIGI
  261. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE
  262. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE
  263. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP
  264. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP_RESET_FOR_METADATA
  265. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS
  266. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED
  267. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LG4FF
  268. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LUNA
  269. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC
  270. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3
  271. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3_SIXAXIS_DRIVER
  272. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4
  273. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_REPORT_INTERVAL
  274. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5
  275. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_PLAYER_LED
  276. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD
  277. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SINPUT
  278. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STADIA
  279. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM
  280. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HOME_LED
  281. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HORI
  282. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAMDECK
  283. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH
  284. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH2
  285. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED
  286. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_PLAYER_LED
  287. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS
  288. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII
  289. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED
  290. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX
  291. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360
  292. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED
  293. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS
  294. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE
  295. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED
  296. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_ZUIKI
  297. SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT
  298. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_CLASSIC
  299. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES
  300. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DIGITAL_HATS
  301. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_HAT_DEADZONES
  302. SDL_HINT_JOYSTICK_MFI
  303. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT
  304. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT_CORRELATE_XINPUT
  305. SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM
  306. SDL_HINT_JOYSTICK_THREAD
  307. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES
  308. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES_EXCLUDED
  309. SDL_HINT_JOYSTICK_WGI
  310. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES
  311. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES_EXCLUDED
  312. SDL_HINT_JOYSTICK_ZERO_CENTERED_DEVICES
  313. SDL_HINT_KEYCODE_OPTIONS
  314. SDL_HINT_KMSDRM_DEVICE_INDEX
  315. SDL_HINT_KMSDRM_REQUIRE_DRM_MASTER
  316. SDL_HINT_LOG_BACKENDS
  317. SDL_HINT_LOGGING
  318. SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP
  319. SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK
  320. SDL_HINT_MAC_OPENGL_ASYNC_DISPATCH
  321. SDL_HINT_MAC_OPTION_AS_ALT
  322. SDL_HINT_MAC_SCROLL_MOMENTUM
  323. SDL_HINT_MAIN_CALLBACK_RATE
  324. SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE
  325. SDL_HINT_MOUSE_DEFAULT_SYSTEM_CURSOR
  326. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS
  327. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME
  328. SDL_HINT_MOUSE_EMULATE_WARP_WITH_RELATIVE
  329. SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH
  330. SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE
  331. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE
  332. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
  333. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE
  334. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SYSTEM_SCALE
  335. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
  336. SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS
  337. SDL_HINT_MUTE_CONSOLE_KEYBOARD
  338. SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS
  339. SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER
  340. SDL_HINT_OPENGL_LIBRARY
  341. SDL_HINT_OPENVR_LIBRARY
  342. SDL_HINT_ORIENTATIONS
  343. SDL_HINT_PEN_MOUSE_EVENTS
  344. SDL_HINT_PEN_TOUCH_EVENTS
  345. SDL_HINT_POLL_SENTINEL
  346. SDL_HINT_PREFERRED_LOCALES
  347. SDL_HINT_PS2_GS_HEIGHT
  348. SDL_HINT_PS2_GS_MODE
  349. SDL_HINT_PS2_GS_PROGRESSIVE
  350. SDL_HINT_PS2_GS_WIDTH
  351. SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE
  352. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG
  353. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_WARP
  354. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE
  355. SDL_HINT_RENDER_DRIVER
  356. SDL_HINT_RENDER_GPU_DEBUG
  357. SDL_HINT_RENDER_GPU_LOW_POWER
  358. SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD
  359. SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE
  360. SDL_HINT_RENDER_VSYNC
  361. SDL_HINT_RENDER_VULKAN_DEBUG
  362. SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME
  363. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE
  364. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE_EXCLUDED
  365. SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER
  366. SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME
  367. SDL_HINT_SHUTDOWN_DBUS_ON_QUIT
  368. SDL_HINT_STORAGE_TITLE_DRIVER
  369. SDL_HINT_STORAGE_USER_DRIVER
  370. SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL
  371. SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY
  372. SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION
  373. SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS
  374. SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY
  375. SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK
  376. SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
  377. SDL_HINT_VIDEO_DISPLAY_PRIORITY
  378. SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER
  379. SDL_HINT_VIDEO_DRIVER
  380. SDL_HINT_VIDEO_DUMMY_SAVE_FRAMES
  381. SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_GETDISPLAY_FALLBACK
  382. SDL_HINT_VIDEO_FORCE_EGL
  383. SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_MENU_VISIBILITY
  384. SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES
  385. SDL_HINT_VIDEO_MATCH_EXCLUSIVE_MODE_ON_MOVE
  386. SDL_HINT_VIDEO_METAL_AUTO_RESIZE_DRAWABLE
  387. SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS
  388. SDL_HINT_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES
  389. SDL_HINT_VIDEO_SYNC_WINDOW_OPERATIONS
  390. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_ALLOW_LIBDECOR
  391. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_EMULATION
  392. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_SCALING
  393. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR
  394. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_SCALE_TO_DISPLAY
  395. SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER
  396. SDL_HINT_VIDEO_X11_EXTERNAL_WINDOW_INPUT
  397. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
  398. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING
  399. SDL_HINT_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR
  400. SDL_HINT_VIDEO_X11_SCALING_FACTOR
  401. SDL_HINT_VIDEO_X11_VISUALID
  402. SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID
  403. SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR
  404. SDL_HINT_VITA_ENABLE_BACK_TOUCH
  405. SDL_HINT_VITA_ENABLE_FRONT_TOUCH
  406. SDL_HINT_VITA_MODULE_PATH
  407. SDL_HINT_VITA_PVR_INIT
  408. SDL_HINT_VITA_PVR_OPENGL
  409. SDL_HINT_VITA_RESOLUTION
  410. SDL_HINT_VITA_TOUCH_MOUSE_DEVICE
  411. SDL_HINT_VULKAN_DISPLAY
  412. SDL_HINT_VULKAN_LIBRARY
  413. SDL_HINT_WAVE_CHUNK_LIMIT
  414. SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK
  415. SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE
  416. SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION
  417. SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED
  418. SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_SHOWN
  419. SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST
  420. SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN
  421. SDL_HINT_WINDOWS_CLOSE_ON_ALT_F4
  422. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MENU_MNEMONICS
  423. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP
  424. SDL_HINT_WINDOWS_ERASE_BACKGROUND_MODE
  425. SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL
  426. SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT
  427. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON
  428. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL
  429. SDL_HINT_WINDOWS_RAW_KEYBOARD
  430. SDL_HINT_WINDOWS_USE_D3D9EX
  431. SDL_HINT_X11_FORCE_OVERRIDE_REDIRECT
  432. SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE
  433. SDL_HINT_X11_XCB_LIBRARY
  434. SDL_HINT_XINPUT_ENABLED
  435. SDL_ICONV_E2BIG
  436. SDL_ICONV_EILSEQ
  437. SDL_ICONV_EINVAL
  438. SDL_ICONV_ERROR
  439. SDL_iconv_utf8_locale
  440. SDL_iconv_utf8_ucs2
  441. SDL_iconv_utf8_ucs4
  442. SDL_iconv_wchar_utf8
  443. SDL_IN_BYTECAP
  444. SDL_INIT_AUDIO - SDL_InitFlagsのオーディオサブシステムを初期化する値のマクロ
  445. SDL_INIT_CAMERA - SDL_InitFlagsのカメラサブシステムを初期化する値のマクロ
  446. SDL_INIT_EVENTS - SDL_InitFlagsのイベントサブシステムを初期化する値のマクロ
  447. SDL_INIT_GAMEPAD - SDL_InitFlagsのゲームパッドサブシステムを初期化する値のマクロ
  448. SDL_INIT_HAPTIC - SDL_InitFlagsのハプティクス(感覚フィードバック)サブシステムを初期化する値のマクロ
  449. SDL_INIT_INTERFACE - SDLインターフェースを初期化するマクロ
  450. SDL_INIT_JOYSTICK - SDL_InitFlagsのジョイスティックサブシステムを初期化する値のマクロ
  451. SDL_INIT_SENSOR - SDL_InitFlagsのセンサーサブシステムを初期化する値のマクロ
  452. SDL_INIT_VIDEO - SDL_InitFlagsのビデオサブシステムを初期化する値のマクロ
  453. SDL_INLINE
  454. SDL_INOUT_Z_CAP
  455. SDL_INVALID_UNICODE_CODEPOINT
  456. SDL_InvalidParamError - 不正な操作をしたとき一般的なエラーを報告するためのマクロ
  457. SDL_ISCOLORSPACE_FULL_RANGE - 色空間情報の色範囲が全ての範囲かをチェックするマクロ
  458. SDL_ISCOLORSPACE_LIMITED_RANGE - 色空間情報の色範囲が制限された範囲かをチェックするマクロ
  459. SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT2020_NCL - 色空間情報の行列の係数がBT2020_NCLかをチェックするマクロ
  460. SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT601 - 色空間情報の行列の係数がBT601(またはBT470BG)かをチェックするマクロ
  461. SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT709 - 色空間情報の行列の係数がBT709かをチェックするマクロ
  462. SDL_ISPIXELFORMAT_10BIT - ピクセル形式が10ビット形式かをチェックするマクロ
  463. SDL_ISPIXELFORMAT_ALPHA - ピクセル形式にαチャネルがあるかをチェックするマクロ
  464. SDL_ISPIXELFORMAT_ARRAY - ピクセル形式が配列形式かをチェックするマクロ
  465. SDL_ISPIXELFORMAT_FLOAT - ピクセル形式が浮動小数点形式かをチェックするマクロ
  466. SDL_ISPIXELFORMAT_FOURCC - ピクセル形式がFourCC形式かをチェックするマクロ
  467. SDL_ISPIXELFORMAT_INDEXED - ピクセル形式がインデックス形式かをチェックするマクロ
  468. SDL_ISPIXELFORMAT_PACKED - ピクセル形式がパックされた(数値に詰め込まれた)形式かをチェックするマクロ
  469. SDL_JOYSTICK_AXIS_MAX - SDL_Joystickが報告する方向の最大値のマクロ
  470. SDL_JOYSTICK_AXIS_MIN - SDL_Joystickが報告する方向の最小値のマクロ
  471. SDL_KMOD_ALT
  472. SDL_KMOD_CAPS
  473. SDL_KMOD_CTRL
  474. SDL_KMOD_GUI
  475. SDL_KMOD_LALT
  476. SDL_KMOD_LCTRL
  477. SDL_KMOD_LEVEL5
  478. SDL_KMOD_LGUI
  479. SDL_KMOD_LSHIFT
  480. SDL_KMOD_MODE
  481. SDL_KMOD_NONE
  482. SDL_KMOD_NUM
  483. SDL_KMOD_RALT
  484. SDL_KMOD_RCTRL
  485. SDL_KMOD_RGUI
  486. SDL_KMOD_RSHIFT
  487. SDL_KMOD_SCROLL
  488. SDL_KMOD_SHIFT
  489. SDL_LASX_INTRINSICS - コンパイラがLoongarch LASX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  490. SDL_LIL_ENDIAN - バイト順がリトルエンディアンであることを表す値のマクロ
  491. SDL_LINE - 現在コンパイル中のファイルの行番号のマクロ
  492. SDL_LSX_INTRINSICS - コンパイラがLoongarch LSX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  493. SDL_MAIN_HANDLED - SDLの代わりにアプリケーションがエントリーポイントを提供することをSDLに知らせるマクロ
  494. SDL_MAIN_USE_CALLBACKS - mainの代わりにメインコールバックを使用することをSDLに知らせるマクロ
  495. SDL_MAJOR_VERSION - SDLヘッダのメジャーバージョンのマクロ
  496. SDL_MALLOC
  497. SDL_max
  498. SDL_MAX_SINT16
  499. SDL_MAX_SINT32
  500. SDL_MAX_SINT64
  501. SDL_MAX_SINT8
  502. SDL_MAX_TIME
  503. SDL_MAX_UINT16
  504. SDL_MAX_UINT32
  505. SDL_MAX_UINT64
  506. SDL_MAX_UINT8
  507. SDL_MemoryBarrierAcquire - メモリacquireバリアを挿入する(マクロ版)
  508. SDL_MemoryBarrierAcquireFunction - メモリacquireバリアを挿入する(関数版)
  509. SDL_MemoryBarrierRelease - メモリreleaseバリアを挿入する(マクロ版)
  510. SDL_MemoryBarrierReleaseFunction - メモリreleaseバリアを挿入する(関数版)
  511. SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_ESCAPEKEY_DEFAULT
  512. SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_RETURNKEY_DEFAULT
  513. SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_LEFT_TO_RIGHT
  514. SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_RIGHT_TO_LEFT
  515. SDL_MESSAGEBOX_ERROR
  516. SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION
  517. SDL_MESSAGEBOX_WARNING
  518. SDL_MICRO_VERSION - SDLヘッダのマイクロ(またはパッチレベル)バージョンのマクロ
  519. SDL_min
  520. SDL_MIN_SINT16
  521. SDL_MIN_SINT32
  522. SDL_MIN_SINT64
  523. SDL_MIN_SINT8
  524. SDL_MIN_TIME
  525. SDL_MIN_UINT16
  526. SDL_MIN_UINT32
  527. SDL_MIN_UINT64
  528. SDL_MIN_UINT8
  529. SDL_MINOR_VERSION - SDLヘッダのマイナーバージョンのマクロ
  530. SDL_MMX_INTRINSICS - コンパイラがIntel MMX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  531. SDL_MOUSE_TOUCHID - タッチイベントでのマウス入力のSDL_TouchID
  532. SDL_MS_PER_SECOND - ミリ秒単位の1秒のマクロ
  533. SDL_MS_TO_NS - ミリ秒単位の1秒のマクロ
  534. SDL_MUSTLOCK - アクセスのためにサーフェイスをロックする必要があるかを調べるマクロ
  535. SDL_NEON_INTRINSICS - コンパイラがARM NEON組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  536. SDL_NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  537. SDL_NODISCARD
  538. SDL_NOLONGLONG
  539. SDL_NORETURN
  540. SDL_NS_PER_MS - ナノ秒単位の1秒のマクロ
  541. SDL_NS_PER_SECOND - マイクロ秒単位の1ナノ秒のマクロ
  542. SDL_NS_PER_US - ナノ秒をミリ秒に変換するマクロ
  543. SDL_NS_TO_MS - ナノ秒をミリ秒に変換するマクロ
  544. SDL_NS_TO_SECONDS - ナノ秒を秒に変換するマクロ
  545. SDL_NS_TO_US - ナノ秒をマイクロ秒に変換するマクロ
  546. SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION - do {} while (0);でコードを囲むときコンパイラが警告を発しないようにするためのマクロ
  547. SDL_OUT_BYTECAP
  548. SDL_OUT_CAP
  549. SDL_OUT_Z_BYTECAP
  550. SDL_OUT_Z_CAP
  551. SDL_PEN_INPUT_BUTTON_1
  552. SDL_PEN_INPUT_BUTTON_2
  553. SDL_PEN_INPUT_BUTTON_3
  554. SDL_PEN_INPUT_BUTTON_4
  555. SDL_PEN_INPUT_BUTTON_5
  556. SDL_PEN_INPUT_DOWN
  557. SDL_PEN_INPUT_ERASER_TIP
  558. SDL_PEN_MOUSEID - マウスイベントでのペン入力のSDL_MouseID
  559. SDL_PEN_TOUCHID - タッチイベントでのペン入力のSDL_TouchID
  560. SDL_PI_D
  561. SDL_PI_F
  562. SDL_PIXELFLAG - ピクセル形式からフラグを得るマクロ
  563. SDL_PIXELLAYOUT - ピクセル形式からパックされた(整数に詰め込まれた)色要素の配置を得るマクロ
  564. SDL_PIXELORDER - ピクセル形式から色要素の順序を得るマクロ
  565. SDL_PIXELTYPE - ピクセル形式からピクセルの種類を得るマクロ
  566. SDL_PLATFORM_3DS - Nintendo 3DS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  567. SDL_PLATFORM_AIX - AIX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  568. SDL_PLATFORM_ANDROID - Android用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  569. SDL_PLATFORM_APPLE - Apple環境用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  570. SDL_PLATFORM_BSDI - BSDi用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  571. SDL_PLATFORM_CYGWIN - Cygwin用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  572. SDL_PLATFORM_EMSCRIPTEN - Emscripten用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  573. SDL_PLATFORM_FREEBSD - FreeBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  574. SDL_PLATFORM_GDK - 全ての環境のMicrosoft GDK用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  575. SDL_PLATFORM_HAIKU - Haiku OS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  576. SDL_PLATFORM_HPUX - HP-UX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  577. SDL_PLATFORM_HURD - GNU/Hurd用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  578. SDL_PLATFORM_IOS - iOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  579. SDL_PLATFORM_IRIX - IRIX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  580. SDL_PLATFORM_LINUX - Linux用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  581. SDL_PLATFORM_MACOS - macOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  582. SDL_PLATFORM_NETBSD - NetBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  583. SDL_PLATFORM_NGAGE - Nokia N-Gage用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  584. SDL_PLATFORM_OPENBSD - OpenBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  585. SDL_PLATFORM_OS2 - OS/2用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  586. SDL_PLATFORM_OSF - Tru64 (OSF/1)用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  587. SDL_PLATFORM_PS2 - Sony PlayStation 2用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  588. SDL_PLATFORM_PSP - Sony PSP用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  589. SDL_PLATFORM_QNXNTO - QNX Neutrino用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  590. SDL_PLATFORM_RISCOS - RISC OS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  591. SDL_PLATFORM_SOLARIS - SunOS/Solaris用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  592. SDL_PLATFORM_TVOS - tvOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  593. SDL_PLATFORM_UNIX - UNIX系システム用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  594. SDL_PLATFORM_VISIONOS - VisionOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  595. SDL_PLATFORM_VITA - Sony Vita用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  596. SDL_PLATFORM_WIN32 - デスクトップWindows用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  597. SDL_PLATFORM_WINDOWS - Windows用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  598. SDL_PLATFORM_WINGDK - Windows版Microsoft GDK用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  599. SDL_PLATFORM_XBOXONE - Xbox One用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  600. SDL_PLATFORM_XBOXSERIES - Xboxシリーズ用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
  601. SDL_PRILL_PREFIX
  602. SDL_PRILLd
  603. SDL_PRILLu
  604. SDL_PRILLx
  605. SDL_PRILLX
  606. SDL_PRINTF_FORMAT_STRING
  607. SDL_PRINTF_VARARG_FUNC
  608. SDL_PRINTF_VARARG_FUNCV
  609. SDL_PRIs32
  610. SDL_PRIs64
  611. SDL_PRIu32
  612. SDL_PRIu64
  613. SDL_PRIX32
  614. SDL_PRIx32
  615. SDL_PRIx64
  616. SDL_PRIX64
  617. SDL_PROP_APP_METADATA_COPYRIGHT_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことができる著作権表記のプロパティ
  618. SDL_PROP_APP_METADATA_CREATOR_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことができるアプリケーションのクリエイター/開発者/メーカーの名前のプロパティ
  619. SDL_PROP_APP_METADATA_IDENTIFIER_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのユニークな文字列のプロパティ
  620. SDL_PROP_APP_METADATA_NAME_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことのできるアプリケーションの名前のプロパティ
  621. SDL_PROP_APP_METADATA_TYPE_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションの種類のプロパティ
  622. SDL_PROP_APP_METADATA_URL_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのwebサイトのURLのプロパティ
  623. SDL_PROP_APP_METADATA_VERSION_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのバージョンのプロパティ
  624. SDL_PROP_AUDIOSTREAM_AUTO_CLEANUP_BOOLEAN
  625. SDL_PROP_AUDIOSTREAM_KEEP_ON_SHUTDOWN_BOOLEAN
  626. SDL_PROP_DISPLAY_HDR_ENABLED_BOOLEAN
  627. SDL_PROP_DISPLAY_KMSDRM_PANEL_ORIENTATION_NUMBER
  628. SDL_PROP_DISPLAY_WAYLAND_WL_OUTPUT_POINTER
  629. SDL_PROP_FILE_DIALOG_ACCEPT_STRING
  630. SDL_PROP_FILE_DIALOG_CANCEL_STRING
  631. SDL_PROP_FILE_DIALOG_FILTERS_POINTER
  632. SDL_PROP_FILE_DIALOG_LOCATION_STRING
  633. SDL_PROP_FILE_DIALOG_MANY_BOOLEAN
  634. SDL_PROP_FILE_DIALOG_NFILTERS_NUMBER
  635. SDL_PROP_FILE_DIALOG_TITLE_STRING
  636. SDL_PROP_FILE_DIALOG_WINDOW_POINTER
  637. SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_MONO_LED_BOOLEAN
  638. SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_PLAYER_LED_BOOLEAN
  639. SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_RGB_LED_BOOLEAN
  640. SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_RUMBLE_BOOLEAN
  641. SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_TRIGGER_RUMBLE_BOOLEAN
  642. SDL_PROP_GLOBAL_VIDEO_WAYLAND_WL_DISPLAY_POINTER - Waylandビデオバックグラウンドで使用されるグローバルwl_displayオブジェクトへのポインタのマクロ
  643. SDL_PROP_GPU_BUFFER_CREATE_NAME_STRING
  644. SDL_PROP_GPU_COMPUTEPIPELINE_CREATE_NAME_STRING
  645. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_D3D12_ALLOW_FEWER_RESOURCE_SLOTS_BOOLEAN
  646. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_D3D12_SEMANTIC_NAME_STRING
  647. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_DEBUGMODE_BOOLEAN
  648. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_ANISOTROPY_BOOLEAN
  649. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_CLIP_DISTANCE_BOOLEAN
  650. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_DEPTH_CLAMPING_BOOLEAN
  651. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_FEATURE_INDIRECT_DRAW_FIRST_INSTANCE_BOOLEAN
  652. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_NAME_STRING
  653. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_PREFERLOWPOWER_BOOLEAN
  654. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_DXBC_BOOLEAN
  655. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_DXIL_BOOLEAN
  656. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_METALLIB_BOOLEAN
  657. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_MSL_BOOLEAN
  658. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_PRIVATE_BOOLEAN
  659. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_SHADERS_SPIRV_BOOLEAN
  660. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VERBOSE_BOOLEAN
  661. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_DEPTHCLAMP_BOOLEAN
  662. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_DRAWINDIRECTFIRST_BOOLEAN
  663. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_SAMPLERANISOTROPY_BOOLEAN
  664. SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_SHADERCLIPDISTANCE_BOOLEAN
  665. SDL_PROP_GPU_DEVICE_DRIVER_INFO_STRING
  666. SDL_PROP_GPU_DEVICE_DRIVER_NAME_STRING
  667. SDL_PROP_GPU_DEVICE_DRIVER_VERSION_STRING
  668. SDL_PROP_GPU_DEVICE_NAME_STRING
  669. SDL_PROP_GPU_GRAPHICSPIPELINE_CREATE_NAME_STRING
  670. SDL_PROP_GPU_SAMPLER_CREATE_NAME_STRING
  671. SDL_PROP_GPU_SHADER_CREATE_NAME_STRING
  672. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_A_FLOAT
  673. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_B_FLOAT
  674. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_DEPTH_FLOAT
  675. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_G_FLOAT
  676. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_R_FLOAT
  677. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_D3D12_CLEAR_STENCIL_NUMBER
  678. SDL_PROP_GPU_TEXTURE_CREATE_NAME_STRING
  679. SDL_PROP_GPU_TRANSFERBUFFER_CREATE_NAME_STRING
  680. SDL_PROP_HIDAPI_LIBUSB_DEVICE_HANDLE_POINTER
  681. SDL_PROP_IOSTREAM_ANDROID_AASSET_POINTER
  682. SDL_PROP_IOSTREAM_DYNAMIC_CHUNKSIZE_NUMBER
  683. SDL_PROP_IOSTREAM_DYNAMIC_MEMORY_POINTER
  684. SDL_PROP_IOSTREAM_FILE_DESCRIPTOR_NUMBER
  685. SDL_PROP_IOSTREAM_MEMORY_FREE_FUNC
  686. SDL_PROP_IOSTREAM_MEMORY_FREE_FUNC_POINTER
  687. SDL_PROP_IOSTREAM_MEMORY_POINTER
  688. SDL_PROP_IOSTREAM_MEMORY_SIZE_NUMBER
  689. SDL_PROP_IOSTREAM_STDIO_FILE_POINTER
  690. SDL_PROP_IOSTREAM_WINDOWS_HANDLE_POINTER
  691. SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_MONO_LED_BOOLEAN
  692. SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_PLAYER_LED_BOOLEAN
  693. SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_RGB_LED_BOOLEAN
  694. SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_RUMBLE_BOOLEAN
  695. SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_TRIGGER_RUMBLE_BOOLEAN
  696. SDL_PROP_NAME_STRING - 汎用的なプロパティグループ名のマクロ
  697. SDL_PROP_PROCESS_BACKGROUND_BOOLEAN
  698. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_ARGS_POINTER
  699. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_BACKGROUND_BOOLEAN
  700. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_CMDLINE_STRING
  701. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_ENVIRONMENT_POINTER
  702. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDERR_NUMBER
  703. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDERR_POINTER
  704. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDERR_TO_STDOUT_BOOLEAN
  705. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDIN_NUMBER
  706. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDIN_POINTER
  707. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDOUT_NUMBER
  708. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDOUT_POINTER
  709. SDL_PROP_PROCESS_CREATE_WORKING_DIRECTORY_STRING
  710. SDL_PROP_PROCESS_PID_NUMBER
  711. SDL_PROP_PROCESS_STDERR_POINTER
  712. SDL_PROP_PROCESS_STDIN_POINTER
  713. SDL_PROP_PROCESS_STDOUT_POINTER
  714. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_GPU_DEVICE_POINTER
  715. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_GPU_SHADERS_DXIL_BOOLEAN
  716. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_GPU_SHADERS_MSL_BOOLEAN
  717. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_GPU_SHADERS_SPIRV_BOOLEAN
  718. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_NAME_STRING
  719. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_OUTPUT_COLORSPACE_NUMBER
  720. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_PRESENT_VSYNC_NUMBER
  721. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_SURFACE_POINTER
  722. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_DEVICE_POINTER
  723. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_GRAPHICS_QUEUE_FAMILY_INDEX_NUMBER
  724. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_INSTANCE_POINTER
  725. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_PHYSICAL_DEVICE_POINTER
  726. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_PRESENT_QUEUE_FAMILY_INDEX_NUMBER
  727. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_VULKAN_SURFACE_NUMBER
  728. SDL_PROP_RENDERER_CREATE_WINDOW_POINTER
  729. SDL_PROP_RENDERER_D3D11_DEVICE_POINTER
  730. SDL_PROP_RENDERER_D3D11_SWAPCHAIN_POINTER
  731. SDL_PROP_RENDERER_D3D12_COMMAND_QUEUE_POINTER
  732. SDL_PROP_RENDERER_D3D12_DEVICE_POINTER
  733. SDL_PROP_RENDERER_D3D12_SWAPCHAIN_POINTER
  734. SDL_PROP_RENDERER_D3D9_DEVICE_POINTER
  735. SDL_PROP_RENDERER_GPU_DEVICE_POINTER
  736. SDL_PROP_RENDERER_HDR_ENABLED_BOOLEAN
  737. SDL_PROP_RENDERER_HDR_HEADROOM_FLOAT
  738. SDL_PROP_RENDERER_MAX_TEXTURE_SIZE_NUMBER
  739. SDL_PROP_RENDERER_NAME_STRING
  740. SDL_PROP_RENDERER_OUTPUT_COLORSPACE_NUMBER
  741. SDL_PROP_RENDERER_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
  742. SDL_PROP_RENDERER_SURFACE_POINTER
  743. SDL_PROP_RENDERER_TEXTURE_FORMATS_POINTER
  744. SDL_PROP_RENDERER_VSYNC_NUMBER
  745. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_DEVICE_POINTER
  746. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_GRAPHICS_QUEUE_FAMILY_INDEX_NUMBER
  747. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_INSTANCE_POINTER
  748. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_PHYSICAL_DEVICE_POINTER
  749. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_PRESENT_QUEUE_FAMILY_INDEX_NUMBER
  750. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_SURFACE_NUMBER
  751. SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_SWAPCHAIN_IMAGE_COUNT_NUMBER
  752. SDL_PROP_RENDERER_WINDOW_POINTER
  753. SDL_PROP_SURFACE_HDR_HEADROOM_FLOAT
  754. SDL_PROP_SURFACE_HOTSPOT_X_NUMBER
  755. SDL_PROP_SURFACE_HOTSPOT_Y_NUMBER
  756. SDL_PROP_SURFACE_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
  757. SDL_PROP_SURFACE_TONEMAP_OPERATOR_STRING
  758. SDL_PROP_TEXTINPUT_ANDROID_INPUTTYPE_NUMBER
  759. SDL_PROP_TEXTINPUT_AUTOCORRECT_BOOLEAN
  760. SDL_PROP_TEXTINPUT_CAPITALIZATION_NUMBER
  761. SDL_PROP_TEXTINPUT_MULTILINE_BOOLEAN
  762. SDL_PROP_TEXTINPUT_TYPE_NUMBER
  763. SDL_PROP_TEXTURE_ACCESS_NUMBER
  764. SDL_PROP_TEXTURE_COLORSPACE_NUMBER
  765. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_ACCESS_NUMBER
  766. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_COLORSPACE_NUMBER
  767. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D11_TEXTURE_POINTER
  768. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D11_TEXTURE_U_POINTER
  769. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D11_TEXTURE_V_POINTER
  770. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_POINTER
  771. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_U_POINTER
  772. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_V_POINTER
  773. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_FORMAT_NUMBER
  774. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_POINTER
  775. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_U_POINTER
  776. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_UV_POINTER
  777. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_V_POINTER
  778. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_HDR_HEADROOM_FLOAT
  779. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_HEIGHT_NUMBER
  780. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_METAL_PIXELBUFFER_POINTER
  781. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_NUMBER
  782. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_U_NUMBER
  783. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_UV_NUMBER
  784. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_V_NUMBER
  785. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_NUMBER
  786. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_U_NUMBER
  787. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_UV_NUMBER
  788. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_V_NUMBER
  789. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_PALETTE_POINTER
  790. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
  791. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER
  792. SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_WIDTH_NUMBER
  793. SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_POINTER
  794. SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_U_POINTER
  795. SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_V_POINTER
  796. SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_POINTER
  797. SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_U_POINTER
  798. SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_V_POINTER
  799. SDL_PROP_TEXTURE_FORMAT_NUMBER
  800. SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_POINTER
  801. SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_U_POINTER
  802. SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_UV_POINTER
  803. SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_V_POINTER
  804. SDL_PROP_TEXTURE_HDR_HEADROOM_FLOAT
  805. SDL_PROP_TEXTURE_HEIGHT_NUMBER
  806. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEX_H_FLOAT
  807. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEX_W_FLOAT
  808. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_NUMBER
  809. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_TARGET_NUMBER
  810. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_U_NUMBER
  811. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_UV_NUMBER
  812. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_V_NUMBER
  813. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_NUMBER
  814. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_TARGET_NUMBER
  815. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_U_NUMBER
  816. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_UV_NUMBER
  817. SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_V_NUMBER
  818. SDL_PROP_TEXTURE_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
  819. SDL_PROP_TEXTURE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER
  820. SDL_PROP_TEXTURE_WIDTH_NUMBER
  821. SDL_PROP_THREAD_CREATE_ENTRY_FUNCTION_POINTER
  822. SDL_PROP_THREAD_CREATE_NAME_STRING
  823. SDL_PROP_THREAD_CREATE_STACKSIZE_NUMBER
  824. SDL_PROP_THREAD_CREATE_USERDATA_POINTER
  825. SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_SURFACE_POINTER
  826. SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_WINDOW_POINTER
  827. SDL_PROP_WINDOW_COCOA_METAL_VIEW_TAG_NUMBER
  828. SDL_PROP_WINDOW_COCOA_WINDOW_POINTER
  829. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_ALWAYS_ON_TOP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウを常に前面にするか否かのプロパティ
  830. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_BORDERLESS_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの枠をなくすか否かのプロパティ
  831. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_COCOA_VIEW_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの (__unsafe_unretained) NSViewのプロパティ
  832. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_COCOA_WINDOW_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウの (__unsafe_unretained) NSWindowのプロパティ
  833. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_CONSTRAIN_POPUP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる"tooltip"と"menu"ウィンドウならば自動的にディスプレイに全体が収まるようにするか否かのプロパティ
  834. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID
  835. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvas要素のIDのプロパティ
  836. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvas要素をドキュメント全体とするか否かのプロパティ
  837. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
  838. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvasのキーボード入力にバインドされた要素のプロパティ
  839. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EXTERNAL_GRAPHICS_CONTEXT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる外部で管理するグラフィックコンテキストを使用するウィンドウか否かのプロパティ
  840. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FLAGS_NUMBER
  841. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FOCUSABLE_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがキー入力を受け入れるか否かのプロパティ
  842. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FULLSCREEN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがデスクトップの解像度のフルスクリーンで始まるか否かのプロパティ
  843. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HEIGHT_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの高さのプロパティ
  844. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HIDDEN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが見えない状態で始まるか否かのプロパティ
  845. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HIGH_PIXEL_DENSITY_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが可能ならば高ピクセル密度バッファを使用するか否かのプロパティ
  846. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MAXIMIZED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが最大化された状態で始まるか否かのプロパティ
  847. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MENU_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがポップアップメニューか否かのプロパティ
  848. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_METAL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがMetalレンダリングを使用するか否かのプロパティ
  849. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MINIMIZED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが最小化された状態で始まるか否かのプロパティ
  850. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MODAL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが親に対してモーダルか否かのプロパティ
  851. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MOUSE_GRABBED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがマウスをグラブした状態で始まるか否かのプロパティ
  852. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_OPENGL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがOpenGLレンダリングを使用するか否かのプロパティ
  853. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_PARENT_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる親ウィンドウのプロパティ
  854. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_RESIZABLE_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのサイズを変えられるか否かのプロパティ
  855. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TITLE_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるUTF-8でエンコードされたウィンドウのタイトルのプロパティ
  856. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TOOLTIP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがツールチップか否かのプロパティ
  857. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TRANSPARENT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるα値が0の部分が透明のウィンドウか否かのプロパティ
  858. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_UTILITY_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがユーティリティウィンドウか否かのプロパティ
  859. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_VULKAN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがVulkanレンダリングを使用するか否かのプロパティ
  860. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_CREATE_EGL_WINDOW_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるwl_egl_windowオブジェクトを生成してウィンドウのものとするか否かのプロパティ
  861. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_SURFACE_ROLE_CUSTOM_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるWaylandカスタムサーフェイスのためのプロパティ
  862. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_WL_SURFACE_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのwl_surfaceのプロパティ
  863. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIDTH_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの幅のプロパティ
  864. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIN32_HWND_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのHWNDのプロパティ
  865. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIN32_PIXEL_FORMAT_HWND_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるピクセル形式を共有する別のウィンドウのプロパティ
  866. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_X11_WINDOW_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのX11ウィンドウのプロパティ
  867. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_X_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのX座標のプロパティ
  868. SDL_PROP_WINDOW_CREATE_Y_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのY座標のプロパティ
  869. SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID
  870. SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID_STRING
  871. SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT_BOOLEAN
  872. SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
  873. SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT_STRING
  874. SDL_PROP_WINDOW_HDR_ENABLED_BOOLEAN
  875. SDL_PROP_WINDOW_HDR_HEADROOM_FLOAT
  876. SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DEVICE_INDEX_NUMBER
  877. SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DRM_FD_NUMBER
  878. SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_GBM_DEVICE_POINTER
  879. SDL_PROP_WINDOW_OPENVR_OVERLAY_ID_NUMBER
  880. SDL_PROP_WINDOW_SDR_WHITE_LEVEL_FLOAT
  881. SDL_PROP_WINDOW_SHAPE_POINTER
  882. SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_METAL_VIEW_TAG_NUMBER
  883. SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_FRAMEBUFFER_NUMBER
  884. SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RENDERBUFFER_NUMBER
  885. SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RESOLVE_FRAMEBUFFER_NUMBER
  886. SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_WINDOW_POINTER
  887. SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_DISPLAY_POINTER
  888. SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_SURFACE_POINTER
  889. SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_WINDOW_POINTER
  890. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_DISPLAY_POINTER
  891. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_EGL_WINDOW_POINTER
  892. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_SURFACE_POINTER
  893. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_VIEWPORT_POINTER
  894. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POPUP_POINTER
  895. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POSITIONER_POINTER
  896. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_SURFACE_POINTER
  897. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_EXPORT_HANDLE_STRING
  898. SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_POINTER
  899. SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HDC_POINTER
  900. SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HWND_POINTER
  901. SDL_PROP_WINDOW_WIN32_INSTANCE_POINTER
  902. SDL_PROP_WINDOW_X11_DISPLAY_POINTER
  903. SDL_PROP_WINDOW_X11_SCREEN_NUMBER
  904. SDL_PROP_WINDOW_X11_WINDOW_NUMBER
  905. SDL_PT_GUARDED_BY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  906. SDL_reinterpret_cast
  907. SDL_RELEASE - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  908. SDL_RELEASE_GENERIC - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  909. SDL_RELEASE_SHARED - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  910. SDL_RENDERER_VSYNC_ADAPTIVE
  911. SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED
  912. SDL_REQUIRES - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  913. SDL_REQUIRES_SHARED - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  914. SDL_RESTRICT
  915. SDL_RETURN_CAPABILITY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  916. SDL_REVISION - 開発の特定の時点のソースを表す文字列のマクロ
  917. SDL_SCANCODE_TO_KEYCODE
  918. SDL_SCANF_FORMAT_STRING
  919. SDL_SCANF_VARARG_FUNC
  920. SDL_SCANF_VARARG_FUNCV
  921. SDL_SCOPED_CAPABILITY - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  922. SDL_SECONDS_TO_NS - 秒をナノ秒に変換するマクロ
  923. SDL_SINT64_C
  924. SDL_SIZE_MAX
  925. SDL_SOFTWARE_RENDERER - ソフトウェアレンダラの名前のマクロ
  926. SDL_SSE2_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE2組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  927. SDL_SSE3_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE3組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  928. SDL_SSE4_1_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE4.1組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  929. SDL_SSE4_2_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE4.2組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  930. SDL_SSE_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
  931. SDL_stack_alloc
  932. SDL_STANDARD_GRAVITY - 加速度センサーの標準的な重力加速度のマクロ
  933. SDL_static_cast
  934. SDL_STRINGIFY_ARG
  935. SDL_SURFACE_LOCK_NEEDED
  936. SDL_SURFACE_LOCKED
  937. SDL_SURFACE_PREALLOCATED
  938. SDL_SURFACE_SIMD_ALIGNED
  939. SDL_Swap16BE - バイト順がビッグエンディアンの符号なし16ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  940. SDL_Swap16LE - バイト順がリトルエンディアンの符号なし16ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  941. SDL_Swap32BE - バイト順がビッグエンディアンの符号なし32ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  942. SDL_Swap32LE - バイト順がリトルエンディアンの符号なし32ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  943. SDL_Swap64BE - バイト順がビッグエンディアンの符号なし64ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  944. SDL_Swap64LE - バイト順がリトルエンディアンの符号なし64ビット整数をネイティブのバイト順に変換する
  945. SDL_SwapFloatBE - バイト順がビッグエンディアンの浮動小数点の値をネイティブのバイト順に変換する
  946. SDL_SwapFloatLE - バイト順がリトルエンディアンの浮動小数点の値をネイティブのバイト順に変換する
  947. SDL_TARGETING - 特定のCPUアーキテクチャを対象とした関数のタグ付けのマクロ
  948. SDL_THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__ - スレッドセーフ属性を有効にする(Clangのみ)
  949. SDL_TOUCH_MOUSEID - マウスイベントでのタッチ入力のSDL_MouseID
  950. SDL_TRAYENTRY_BUTTON
  951. SDL_TRAYENTRY_CHECKBOX
  952. SDL_TRAYENTRY_CHECKED
  953. SDL_TRAYENTRY_DISABLED
  954. SDL_TRAYENTRY_SUBMENU
  955. SDL_TriggerBreakpoint - デバッガに停止を指示するマクロ
  956. SDL_TRY_ACQUIRE - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  957. SDL_TRY_ACQUIRE_SHARED - Clangのスレッドセーフ分析アノテーションのラッパーのマクロ
  958. SDL_UINT64_C
  959. SDL_Unsupported - 対応外の操作をしたとき一般的なエラーを報告するためのマクロ
  960. SDL_US_PER_SECOND - マイクロ秒単位の1秒のマクロ
  961. SDL_US_TO_NS - マイクロ秒をナノ秒に変換するマクロ
  962. SDL_VERSION - SDLバージョンのマクロ
  963. SDL_VERSION_ATLEAST - 少なくともX.Y.ZのバージョンのSDLでコンパイルされたとき真と評価するマクロ
  964. SDL_VERSIONNUM - バージョン番号を数値に変換するマクロ
  965. SDL_VERSIONNUM_MAJOR - バージョンを表す数値からメジャーバージョンを得るマクロ
  966. SDL_VERSIONNUM_MICRO - バージョンを表す数値からマイクロバージョンを得るマクロ
  967. SDL_VERSIONNUM_MINOR - バージョンを表す数値からマイナーバージョンを得るマクロ
  968. SDL_WINAPI_FAMILY_PHONE - Windows Phone用のコンパイルの場合に1と定義されるマクロ
  969. SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP
  970. SDL_WINDOW_BORDERLESS
  971. SDL_WINDOW_EXTERNAL
  972. SDL_WINDOW_FULLSCREEN
  973. SDL_WINDOW_HIDDEN
  974. SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY
  975. SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS
  976. SDL_WINDOW_KEYBOARD_GRABBED
  977. SDL_WINDOW_MAXIMIZED
  978. SDL_WINDOW_METAL
  979. SDL_WINDOW_MINIMIZED
  980. SDL_WINDOW_MODAL
  981. SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE
  982. SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS
  983. SDL_WINDOW_MOUSE_GRABBED
  984. SDL_WINDOW_MOUSE_RELATIVE_MODE
  985. SDL_WINDOW_NOT_FOCUSABLE
  986. SDL_WINDOW_OCCLUDED
  987. SDL_WINDOW_OPENGL
  988. SDL_WINDOW_POPUP_MENU
  989. SDL_WINDOW_RESIZABLE
  990. SDL_WINDOW_SURFACE_VSYNC_ADAPTIVE
  991. SDL_WINDOW_SURFACE_VSYNC_DISABLED
  992. SDL_WINDOW_TOOLTIP
  993. SDL_WINDOW_TRANSPARENT
  994. SDL_WINDOW_UTILITY
  995. SDL_WINDOW_VULKAN
  996. SDL_WINDOWPOS_CENTERED - ウィンドウの位置を中央にすることを示す値のマクロ
  997. SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY - ウィンドウの位置を指定のディスプレイの中央にすることを示す値のマクロ
  998. SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK - SDL_WINDOWPOS_CENTEREDで使用するマジックナンバーのマクロ
  999. SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED - ウィンドウの位置に「中央」のマスクがあるかをテストするマクロ
  1000. SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED - ウィンドウの位置に「不特定」のマスクがあるかをテストするマクロ
  1001. SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED - ウィンドウの位置を指定しないことを示す値のマクロ
  1002. SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY - ウィンドウの位置を指定のディスプレイの不定の位置とすることを示す値のマクロ
  1003. SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK - SDL_WINDOWPOS_UNDEFINEDで使用するマジックナンバーのマクロ
  1004. SDL_WPRINTF_VARARG_FUNC
  1005. SDL_WPRINTF_VARARG_FUNCV
  1006. SDL_zero
  1007. SDL_zeroa
  1008. SDL_zerop
  1009. SDLCALL
  1010. SDLK_0
  1011. SDLK_1
  1012. SDLK_2
  1013. SDLK_3
  1014. SDLK_4
  1015. SDLK_5
  1016. SDLK_6
  1017. SDLK_7
  1018. SDLK_8
  1019. SDLK_9
  1020. SDLK_A
  1021. SDLK_AC_BACK
  1022. SDLK_AC_BOOKMARKS
  1023. SDLK_AC_CLOSE
  1024. SDLK_AC_EXIT
  1025. SDLK_AC_FORWARD
  1026. SDLK_AC_HOME
  1027. SDLK_AC_NEW
  1028. SDLK_AC_OPEN
  1029. SDLK_AC_PRINT
  1030. SDLK_AC_PROPERTIES
  1031. SDLK_AC_REFRESH
  1032. SDLK_AC_SAVE
  1033. SDLK_AC_SEARCH
  1034. SDLK_AC_STOP
  1035. SDLK_AGAIN
  1036. SDLK_ALTERASE
  1037. SDLK_AMPERSAND
  1038. SDLK_APOSTROPHE
  1039. SDLK_APPLICATION
  1040. SDLK_ASTERISK
  1041. SDLK_AT
  1042. SDLK_B
  1043. SDLK_BACKSLASH
  1044. SDLK_BACKSPACE
  1045. SDLK_C
  1046. SDLK_CALL
  1047. SDLK_CANCEL
  1048. SDLK_CAPSLOCK
  1049. SDLK_CARET
  1050. SDLK_CHANNEL_DECREMENT
  1051. SDLK_CHANNEL_INCREMENT
  1052. SDLK_CLEAR
  1053. SDLK_CLEARAGAIN
  1054. SDLK_COLON
  1055. SDLK_COMMA
  1056. SDLK_COPY
  1057. SDLK_CRSEL
  1058. SDLK_CURRENCYSUBUNIT
  1059. SDLK_CURRENCYUNIT
  1060. SDLK_CUT
  1061. SDLK_D
  1062. SDLK_DBLAPOSTROPHE
  1063. SDLK_DECIMALSEPARATOR
  1064. SDLK_DELETE
  1065. SDLK_DOLLAR
  1066. SDLK_DOWN
  1067. SDLK_E
  1068. SDLK_END
  1069. SDLK_ENDCALL
  1070. SDLK_EQUALS
  1071. SDLK_ESCAPE
  1072. SDLK_EXCLAIM
  1073. SDLK_EXECUTE
  1074. SDLK_EXSEL
  1075. SDLK_EXTENDED_MASK
  1076. SDLK_F
  1077. SDLK_F1
  1078. SDLK_F10
  1079. SDLK_F11
  1080. SDLK_F12
  1081. SDLK_F13
  1082. SDLK_F14
  1083. SDLK_F15
  1084. SDLK_F16
  1085. SDLK_F17
  1086. SDLK_F18
  1087. SDLK_F19
  1088. SDLK_F2
  1089. SDLK_F20
  1090. SDLK_F21
  1091. SDLK_F22
  1092. SDLK_F23
  1093. SDLK_F24
  1094. SDLK_F3
  1095. SDLK_F4
  1096. SDLK_F5
  1097. SDLK_F6
  1098. SDLK_F7
  1099. SDLK_F8
  1100. SDLK_F9
  1101. SDLK_FIND
  1102. SDLK_G
  1103. SDLK_GRAVE
  1104. SDLK_GREATER
  1105. SDLK_H
  1106. SDLK_HASH
  1107. SDLK_HELP
  1108. SDLK_HOME
  1109. SDLK_I
  1110. SDLK_INSERT
  1111. SDLK_J
  1112. SDLK_K
  1113. SDLK_KP_0
  1114. SDLK_KP_00
  1115. SDLK_KP_000
  1116. SDLK_KP_1
  1117. SDLK_KP_2
  1118. SDLK_KP_3
  1119. SDLK_KP_4
  1120. SDLK_KP_5
  1121. SDLK_KP_6
  1122. SDLK_KP_7
  1123. SDLK_KP_8
  1124. SDLK_KP_9
  1125. SDLK_KP_A
  1126. SDLK_KP_AMPERSAND
  1127. SDLK_KP_AT
  1128. SDLK_KP_B
  1129. SDLK_KP_BACKSPACE
  1130. SDLK_KP_BINARY
  1131. SDLK_KP_C
  1132. SDLK_KP_CLEAR
  1133. SDLK_KP_CLEARENTRY
  1134. SDLK_KP_COLON
  1135. SDLK_KP_COMMA
  1136. SDLK_KP_D
  1137. SDLK_KP_DBLAMPERSAND
  1138. SDLK_KP_DBLVERTICALBAR
  1139. SDLK_KP_DECIMAL
  1140. SDLK_KP_DIVIDE
  1141. SDLK_KP_E
  1142. SDLK_KP_ENTER
  1143. SDLK_KP_EQUALS
  1144. SDLK_KP_EQUALSAS400
  1145. SDLK_KP_EXCLAM
  1146. SDLK_KP_F
  1147. SDLK_KP_GREATER
  1148. SDLK_KP_HASH
  1149. SDLK_KP_HEXADECIMAL
  1150. SDLK_KP_LEFTBRACE
  1151. SDLK_KP_LEFTPAREN
  1152. SDLK_KP_LESS
  1153. SDLK_KP_MEMADD
  1154. SDLK_KP_MEMCLEAR
  1155. SDLK_KP_MEMDIVIDE
  1156. SDLK_KP_MEMMULTIPLY
  1157. SDLK_KP_MEMRECALL
  1158. SDLK_KP_MEMSTORE
  1159. SDLK_KP_MEMSUBTRACT
  1160. SDLK_KP_MINUS
  1161. SDLK_KP_MULTIPLY
  1162. SDLK_KP_OCTAL
  1163. SDLK_KP_PERCENT
  1164. SDLK_KP_PERIOD
  1165. SDLK_KP_PLUS
  1166. SDLK_KP_PLUSMINUS
  1167. SDLK_KP_POWER
  1168. SDLK_KP_RIGHTBRACE
  1169. SDLK_KP_RIGHTPAREN
  1170. SDLK_KP_SPACE
  1171. SDLK_KP_TAB
  1172. SDLK_KP_VERTICALBAR
  1173. SDLK_KP_XOR
  1174. SDLK_L
  1175. SDLK_LALT
  1176. SDLK_LCTRL
  1177. SDLK_LEFT
  1178. SDLK_LEFT_TAB
  1179. SDLK_LEFTBRACE
  1180. SDLK_LEFTBRACKET
  1181. SDLK_LEFTPAREN
  1182. SDLK_LESS
  1183. SDLK_LEVEL5_SHIFT
  1184. SDLK_LGUI
  1185. SDLK_LHYPER
  1186. SDLK_LMETA
  1187. SDLK_LSHIFT
  1188. SDLK_M
  1189. SDLK_MEDIA_EJECT
  1190. SDLK_MEDIA_FAST_FORWARD
  1191. SDLK_MEDIA_NEXT_TRACK
  1192. SDLK_MEDIA_PAUSE
  1193. SDLK_MEDIA_PLAY
  1194. SDLK_MEDIA_PLAY_PAUSE
  1195. SDLK_MEDIA_PREVIOUS_TRACK
  1196. SDLK_MEDIA_RECORD
  1197. SDLK_MEDIA_REWIND
  1198. SDLK_MEDIA_SELECT
  1199. SDLK_MEDIA_STOP
  1200. SDLK_MENU
  1201. SDLK_MINUS
  1202. SDLK_MODE
  1203. SDLK_MULTI_KEY_COMPOSE
  1204. SDLK_MUTE
  1205. SDLK_N
  1206. SDLK_NUMLOCKCLEAR
  1207. SDLK_O
  1208. SDLK_OPER
  1209. SDLK_OUT
  1210. SDLK_P
  1211. SDLK_PAGEDOWN
  1212. SDLK_PAGEUP
  1213. SDLK_PASTE
  1214. SDLK_PAUSE
  1215. SDLK_PERCENT
  1216. SDLK_PERIOD
  1217. SDLK_PIPE
  1218. SDLK_PLUS
  1219. SDLK_PLUSMINUS
  1220. SDLK_POWER
  1221. SDLK_PRINTSCREEN
  1222. SDLK_PRIOR
  1223. SDLK_Q
  1224. SDLK_QUESTION
  1225. SDLK_R
  1226. SDLK_RALT
  1227. SDLK_RCTRL
  1228. SDLK_RETURN
  1229. SDLK_RETURN2
  1230. SDLK_RGUI
  1231. SDLK_RHYPER
  1232. SDLK_RIGHT
  1233. SDLK_RIGHTBRACE
  1234. SDLK_RIGHTBRACKET
  1235. SDLK_RIGHTPAREN
  1236. SDLK_RMETA
  1237. SDLK_RSHIFT
  1238. SDLK_S
  1239. SDLK_SCANCODE_MASK
  1240. SDLK_SCROLLLOCK
  1241. SDLK_SELECT
  1242. SDLK_SEMICOLON
  1243. SDLK_SEPARATOR
  1244. SDLK_SLASH
  1245. SDLK_SLEEP
  1246. SDLK_SOFTLEFT
  1247. SDLK_SOFTRIGHT
  1248. SDLK_SPACE
  1249. SDLK_STOP
  1250. SDLK_SYSREQ
  1251. SDLK_T
  1252. SDLK_TAB
  1253. SDLK_THOUSANDSSEPARATOR
  1254. SDLK_TILDE
  1255. SDLK_U
  1256. SDLK_UNDERSCORE
  1257. SDLK_UNDO
  1258. SDLK_UNKNOWN
  1259. SDLK_UP
  1260. SDLK_V
  1261. SDLK_VOLUMEDOWN
  1262. SDLK_VOLUMEUP
  1263. SDLK_W
  1264. SDLK_WAKE
  1265. SDLK_X
  1266. SDLK_Y
  1267. SDLK_Z

SDL Wikiへのリンク

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