目次 - SDL 3.0 API(アルファベット順)
SDL 3.0 API (アルファベット順)
関数
- SDL_abs
- SDL_acos
- SDL_acosf
- SDL_AcquireCameraFrame
- SDL_AcquireGPUCommandBuffer
- SDL_AcquireGPUSwapchainTexture
- SDL_AddAtomicInt - アトミック変数に加算する
- SDL_AddAtomicU32 - アトミック変数に加算する
- SDL_AddEventWatch - イベントがキューに入った場合のコールバックを追加する
- SDL_AddGamepadMapping
- SDL_AddGamepadMappingsFromFile
- SDL_AddGamepadMappingsFromIO
- SDL_AddHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を追加する
- SDL_AddSurfaceAlternateImage - サーフェイスに別のバージョンを追加する
- SDL_AddTimer
- SDL_AddTimerNS
- SDL_AddVulkanRenderSemaphores
- SDL_aligned_alloc
- SDL_aligned_free
- SDL_AppEvent
- SDL_AppInit
- SDL_AppIterate
- SDL_AppQuit
- SDL_asin
- SDL_asinf
- SDL_asprintf
- SDL_AsyncIOFromFile
- SDL_atan
- SDL_atan2
- SDL_atan2f
- SDL_atanf
- SDL_atof
- SDL_atoi
- SDL_AttachVirtualJoystick
- SDL_AudioDevicePaused - オーディオデバイスが一時停止中かチェックする
- SDL_AudioStreamDevicePaused - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームが一時停止中かチェックする
- SDL_BeginGPUComputePass
- SDL_BeginGPUCopyPass
- SDL_BeginGPURenderPass
- SDL_BindAudioStream - 1つのオーディオストリームをオーディオデバイスにバインドする
- SDL_BindAudioStreams - オーディオストリームの一覧をオーディオデバイスにバインドする
- SDL_BindGPUComputePipeline
- SDL_BindGPUComputeSamplers
- SDL_BindGPUComputeStorageBuffers
- SDL_BindGPUComputeStorageTextures
- SDL_BindGPUFragmentSamplers
- SDL_BindGPUFragmentStorageBuffers
- SDL_BindGPUFragmentStorageTextures
- SDL_BindGPUGraphicsPipeline
- SDL_BindGPUIndexBuffer
- SDL_BindGPUVertexBuffers
- SDL_BindGPUVertexSamplers
- SDL_BindGPUVertexStorageBuffers
- SDL_BindGPUVertexStorageTextures
- SDL_BlitGPUTexture
- SDL_BlitSurface - サーフェイスを別のサーフェイスに高速にブロック転送する
- SDL_BlitSurface9Grid - サーフェイスに9-grid algorithmを使用して拡大縮小して転送する
- SDL_BlitSurfaceScaled - サーフェイスに拡大縮小して転送する
- SDL_BlitSurfaceTiled - サーフェイスにタイル状に敷き詰めるように転送する
- SDL_BlitSurfaceTiledWithScale - サーフェイスに拡大縮小してタイル状に敷き詰めるように転送する
- SDL_BlitSurfaceUnchecked - 低レベルのサーフェイス転送のみを行う
- SDL_BlitSurfaceUncheckedScaled - 低レベルの拡大縮小サーフェイス転送のみを行う
- SDL_BroadcastCondition
- SDL_bsearch
- SDL_bsearch_r
- SDL_CalculateGPUTextureFormatSize
- SDL_calloc
- SDL_CancelGPUCommandBuffer
- SDL_CaptureMouse
- SDL_ceil
- SDL_ceilf
- SDL_ClaimWindowForGPUDevice
- SDL_CleanupTLS
- SDL_ClearAudioStream - オーディオストリームの保留中のデータを消去する
- SDL_ClearClipboardData - クリップボードのデータを消去する
- SDL_ClearComposition - 変換ウィンドウ/IMEを無効化せずに閉じる
- SDL_ClearError - エラーメッセージを消去する
- SDL_ClearProperty - プロパティグループのプロパティを消去する
- SDL_ClearSurface - サーフェイスを浮動小数点で指定した色で消去する
- SDL_ClickTrayEntry
- SDL_CloseAsyncIO
- SDL_CloseAudioDevice - オーディオデバイスをクローズする
- SDL_CloseCamera
- SDL_CloseGamepad
- SDL_CloseHaptic
- SDL_CloseIO
- SDL_CloseJoystick
- SDL_CloseSensor
- SDL_CloseStorage
- SDL_CompareAndSwapAtomicInt - もしアトミック変数が「古い値」ならば「新しい値」にする
- SDL_CompareAndSwapAtomicPointer - もしポインタが「古い値」ならば「新しい値」にする
- SDL_CompareAndSwapAtomicU32 - もしアトミック変数が「古い値」ならば「新しい値」にする
- SDL_ComposeCustomBlendMode - レンダラ用のカスタムブレンドモードを構成する
- SDL_ConvertAudioSamples - オーディオデータを別の形式に変換する
- SDL_ConvertEventToRenderCoordinates
- SDL_ConvertPixels - ある形式のピクセル群を別の形式に変換してコピーする
- SDL_ConvertPixelsAndColorspace - ある形式のピクセル群を別の形式と色空間に変換してコピーする
- SDL_ConvertSurface - 既存のサーフェイスを別の形式に変換して新しいサーフェイスを生成する
- SDL_ConvertSurfaceAndColorspace - 既存のサーフェイスを別の形式に変換して新しいサーフェイスを生成する
- SDL_CopyFile
- SDL_CopyGPUBufferToBuffer
- SDL_CopyGPUTextureToTexture
- SDL_CopyProperties - プロパティグループをコピーする
- SDL_copysign
- SDL_copysignf
- SDL_CopyStorageFile
- SDL_cos
- SDL_cosf
- SDL_crc16
- SDL_crc32
- SDL_CreateAsyncIOQueue
- SDL_CreateAudioStream - オーディオストリームを生成する
- SDL_CreateColorCursor
- SDL_CreateCondition
- SDL_CreateCursor
- SDL_CreateDirectory
- SDL_CreateEnvironment
- SDL_CreateGPUBuffer
- SDL_CreateGPUComputePipeline
- SDL_CreateGPUDevice
- SDL_CreateGPUDeviceWithProperties
- SDL_CreateGPUGraphicsPipeline
- SDL_CreateGPURenderer
- SDL_CreateGPURenderState
- SDL_CreateGPUSampler
- SDL_CreateGPUShader
- SDL_CreateGPUTexture
- SDL_CreateGPUTransferBuffer
- SDL_CreateHapticEffect
- SDL_CreateMutex
- SDL_CreatePalette - 色の数を指定してパレットを生成する
- SDL_CreatePopupWindow - 指定した親ウィンドウの子ポップアップウィンドウを生成する
- SDL_CreateProcess
- SDL_CreateProcessWithProperties
- SDL_CreateProperties - プロパティグループを生成する
- SDL_CreateRenderer
- SDL_CreateRendererWithProperties
- SDL_CreateRWLock
- SDL_CreateSemaphore
- SDL_CreateSoftwareRenderer
- SDL_CreateStorageDirectory
- SDL_CreateSurface - 指定したピクセル形式で新しいサーフェイスを生成する
- SDL_CreateSurfaceFrom - 既存のピクセルデータから指定のピクセル形式の新しいサーフェイスを生成する
- SDL_CreateSurfacePalette - パレットを生成してサーフェイスに関連付ける
- SDL_CreateSystemCursor
- SDL_CreateTexture
- SDL_CreateTextureFromSurface
- SDL_CreateTextureWithProperties
- SDL_CreateThread
- SDL_CreateThreadWithProperties
- SDL_CreateTray
- SDL_CreateTrayMenu
- SDL_CreateTraySubmenu
- SDL_CreateWindow - 大きさとフラグを指定してウィンドウを生成する
- SDL_CreateWindowAndRenderer
- SDL_CreateWindowWithProperties - プロパティを指定してウィンドウを生成する
- SDL_CursorVisible
- SDL_DateTimeToTime
- SDL_Delay
- SDL_DelayNS
- SDL_DelayPrecise
- SDL_DestroyAsyncIOQueue
- SDL_DestroyAudioStream - オーディオストリームを破棄する
- SDL_DestroyCondition
- SDL_DestroyCursor
- SDL_DestroyEnvironment
- SDL_DestroyGPUDevice
- SDL_DestroyGPURenderState
- SDL_DestroyHapticEffect
- SDL_DestroyMutex
- SDL_DestroyPalette - SDL_CreatePalette()で生成したパレットを解放する
- SDL_DestroyProcess
- SDL_DestroyProperties - プロパティグループを破棄する
- SDL_DestroyRenderer
- SDL_DestroyRWLock
- SDL_DestroySemaphore
- SDL_DestroySurface - サーフェイスを破棄する
- SDL_DestroyTexture
- SDL_DestroyTray
- SDL_DestroyWindow - ウィンドウを破棄する
- SDL_DestroyWindowSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスを破棄する
- SDL_DetachThread
- SDL_DetachVirtualJoystick
- SDL_DisableScreenSaver - スクリーンセーバーを無効にする
- SDL_DispatchGPUCompute
- SDL_DispatchGPUComputeIndirect
- SDL_DownloadFromGPUBuffer
- SDL_DownloadFromGPUTexture
- SDL_DrawGPUIndexedPrimitives
- SDL_DrawGPUIndexedPrimitivesIndirect
- SDL_DrawGPUPrimitives
- SDL_DrawGPUPrimitivesIndirect
- SDL_DuplicateSurface - 既存のサーフェイスを複製する
- SDL_EGL_GetCurrentConfig - 現在のEGLコンフィグを得る
- SDL_EGL_GetCurrentDisplay - 現在のEGLディスプレイを得る
- SDL_EGL_GetProcAddress - EGLライブラリ関数を得る
- SDL_EGL_GetWindowSurface - ウィンドウのEGLサーフェイスを得る
- SDL_EGL_SetAttributeCallbacks - EGL初期化時のカスタムattribute配列を設定するのためのコールバックを設定する
- SDL_EnableScreenSaver - スクリーンセーバーを有効にする
- SDL_EndGPUComputePass
- SDL_EndGPUCopyPass
- SDL_EndGPURenderPass
- SDL_EnterAppMainCallbacks
- SDL_EnumerateDirectory
- SDL_EnumerateProperties - プロパティグループのプロパティを列挙する
- SDL_EnumerateStorageDirectory
- SDL_EventEnabled - イベントの種類ごとの処理の有無を設定する
- SDL_exp
- SDL_expf
- SDL_fabs
- SDL_fabsf
- SDL_FillSurfaceRect - 指定の色で塗りつぶした長方形を高速に描画する
- SDL_FillSurfaceRects - 指定の色で塗りつぶした複数の長方形を高速に描画する
- SDL_FilterEvents - 現在のイベントキューに対して指定のフィルタ関数を実行する
- SDL_FlashWindow - ウィンドウをフラッシュさせる
- SDL_FlipSurface - サーフェイスを垂直または水平方向に反転する
- SDL_floor
- SDL_floorf
- SDL_FlushAudioStream - オーディオストリームにデータ送信の完了を伝える
- SDL_FlushEvent - イベントキューからイベントを消去する
- SDL_FlushEvents - イベントキューから複数のイベントを消去する
- SDL_FlushIO
- SDL_FlushRenderer
- SDL_fmod
- SDL_fmodf
- SDL_free
- SDL_GamepadConnected
- SDL_GamepadEventsEnabled
- SDL_GamepadHasAxis
- SDL_GamepadHasButton
- SDL_GamepadHasSensor
- SDL_GamepadSensorEnabled
- SDL_GDKResumeGPU
- SDL_GDKSuspendComplete
- SDL_GDKSuspendGPU
- SDL_GenerateMipmapsForGPUTexture
- SDL_GetAndroidActivity
- SDL_GetAndroidCachePath
- SDL_GetAndroidExternalStoragePath
- SDL_GetAndroidExternalStorageState
- SDL_GetAndroidInternalStoragePath
- SDL_GetAndroidJNIEnv
- SDL_GetAndroidSDKVersion
- SDL_GetAppMetadataProperty
- SDL_GetAssertionHandler
- SDL_GetAssertionReport
- SDL_GetAsyncIOResult
- SDL_GetAsyncIOSize
- SDL_GetAtomicInt - アトミック変数の値を得る
- SDL_GetAtomicPointer - アトミックにポインタを得る
- SDL_GetAtomicU32 - アトミック変数の値を得る
- SDL_GetAudioDeviceChannelMap - オーディオデバイスの現在のチャネルマップを得る
- SDL_GetAudioDeviceFormat - オーディオデバイスの現在の形式を得る
- SDL_GetAudioDeviceGain - オーディオデバイスのゲインを得る
- SDL_GetAudioDeviceName - オーディオデバイスの人間が読める名前を得る
- SDL_GetAudioDriver - 組み込まれたオーディオドライバの名前を得る
- SDL_GetAudioFormatName - 人間が読めるオーディオ形式の名前を得る
- SDL_GetAudioPlaybackDevices - 現在接続されているオーディオ再生デバイスの一覧を得る
- SDL_GetAudioRecordingDevices - 現在接続されているオーディオ録音デバイスの一覧を得る
- SDL_GetAudioStreamAvailable - オーディオストリームの利用可能な変換/再サンプリングされたバイト数を得る
- SDL_GetAudioStreamData- オーディオストリームから変換/再サンプリングされたデータを得る
- SDL_GetAudioStreamDevice - オーディオストリームにバインドされたデバイスを得る
- SDL_GetAudioStreamFormat - オーディオストリームの形式を得る
- SDL_GetAudioStreamFrequencyRatio - オーディオストリームの周波数の倍率を得る
- SDL_GetAudioStreamGain - オーディオストリームのゲインを得る
- SDL_GetAudioStreamInputChannelMap - オーディオストリームの入力チャネルマップを得る
- SDL_GetAudioStreamOutputChannelMap - オーディオストリームの出力チャネルマップを得る
- SDL_GetAudioStreamProperties - オーディオストリームに関連付けられたプロパティを得る
- SDL_GetAudioStreamQueued - オーディオストリームのキューに入力されたデータのバイト数を得る
- SDL_GetBasePath
- SDL_GetBooleanProperty - プロパティグループからブール型プロパティを得る
- SDL_GetCameraDriver
- SDL_GetCameraFormat
- SDL_GetCameraID
- SDL_GetCameraName
- SDL_GetCameraPermissionState
- SDL_GetCameraPosition
- SDL_GetCameraProperties
- SDL_GetCameras
- SDL_GetCameraSupportedFormats
- SDL_GetClipboardData - クリップボードの指定のMIMEタイプのデータを得る
- SDL_GetClipboardMimeTypes - クリップボードの利用可能なMIMEタイプの一覧を得る
- SDL_GetClipboardText - クリップボードからUTF-8のテキストを得る
- SDL_GetClosestFullscreenDisplayMode - 要求に最も近いディスプレイモードを得る
- SDL_GetCPUCacheLineSize - CPUのL1キャッシュラインのサイズを得る
- SDL_GetCurrentAudioDriver - 現在のオーディオドライバの名前を得る
- SDL_GetCurrentCameraDriver
- SDL_GetCurrentDirectory
- SDL_GetCurrentDisplayMode - 現在のディスプレイモードを得る
- SDL_GetCurrentDisplayOrientation - ディスプレイの方向を得る
- SDL_GetCurrentRenderOutputSize
- SDL_GetCurrentThreadID
- SDL_GetCurrentTime
- SDL_GetCurrentVideoDriver - 初期化された現在のビデオドライバの名前を得る
- SDL_GetCursor
- SDL_GetDateTimeLocalePreferences
- SDL_GetDayOfWeek
- SDL_GetDayOfYear
- SDL_GetDaysInMonth
- SDL_GetDefaultAssertionHandler
- SDL_GetDefaultCursor
- SDL_GetDefaultLogOutputFunction - デフォルトログ出力関数を得る
- SDL_GetDefaultTextureScaleMode
- SDL_GetDesktopDisplayMode - デスクトップのディスプレイモードを得る
- SDL_GetDirect3D9AdapterIndex
- SDL_GetDisplayBounds - ディスプレイに表示されるデスクトップの領域を得る
- SDL_GetDisplayContentScale - ディスプレイの表示拡大率を得る
- SDL_GetDisplayForPoint - 点が含まれるディスプレイを得る
- SDL_GetDisplayForRect - 長方形の主要部分が含まれるディスプレイを得る
- SDL_GetDisplayForWindow - ウィンドウが含まれるディスプレイを得る
- SDL_GetDisplayName - ディスプレイの名前をUTF-8文字列で得る
- SDL_GetDisplayProperties - ディスプレイのプロパティを得る
- SDL_GetDisplays - 現在接続中のディスプレイの一覧を得る
- SDL_GetDisplayUsableBounds - ディスプレイに表示されるデスクトップの利用可能領域をスクリーン座標系で得る
- SDL_GetDXGIOutputInfo
- SDL_getenv
- SDL_getenv_unsafe
- SDL_GetEnvironment
- SDL_GetEnvironmentVariable
- SDL_GetEnvironmentVariables
- SDL_GetError - 現在のスレッドで最後に発生したエラーのメッセージを得る
- SDL_GetEventDescription - イベントの人が読むことのできる記述を得る
- SDL_GetEventFilter - 現在のイベントフィルタを得る
- SDL_GetFloatProperty - プロパティグループから浮動小数点型プロパティを得る
- SDL_GetFullscreenDisplayModes - 利用可能なフルスクリーンディスプレイモードの一覧を得る
- SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForAxis
- SDL_GetGamepadAppleSFSymbolsNameForButton
- SDL_GetGamepadAxis
- SDL_GetGamepadAxisFromString
- SDL_GetGamepadBindings
- SDL_GetGamepadButton
- SDL_GetGamepadButtonFromString
- SDL_GetGamepadButtonLabel
- SDL_GetGamepadButtonLabelForType
- SDL_GetGamepadConnectionState
- SDL_GetGamepadFirmwareVersion
- SDL_GetGamepadFromID
- SDL_GetGamepadFromPlayerIndex
- SDL_GetGamepadGUIDForID
- SDL_GetGamepadID
- SDL_GetGamepadJoystick
- SDL_GetGamepadMapping
- SDL_GetGamepadMappingForGUID
- SDL_GetGamepadMappingForID
- SDL_GetGamepadMappings
- SDL_GetGamepadName
- SDL_GetGamepadNameForID
- SDL_GetGamepadPath
- SDL_GetGamepadPathForID
- SDL_GetGamepadPlayerIndex
- SDL_GetGamepadPlayerIndexForID
- SDL_GetGamepadPowerInfo
- SDL_GetGamepadProduct
- SDL_GetGamepadProductForID
- SDL_GetGamepadProductVersion
- SDL_GetGamepadProductVersionForID
- SDL_GetGamepadProperties
- SDL_GetGamepads
- SDL_GetGamepadSensorData
- SDL_GetGamepadSensorDataRate
- SDL_GetGamepadSerial
- SDL_GetGamepadSteamHandle
- SDL_GetGamepadStringForAxis
- SDL_GetGamepadStringForButton
- SDL_GetGamepadStringForType
- SDL_GetGamepadTouchpadFinger
- SDL_GetGamepadType
- SDL_GetGamepadTypeForID
- SDL_GetGamepadTypeFromString
- SDL_GetGamepadVendor
- SDL_GetGamepadVendorForID
- SDL_GetGDKDefaultUser
- SDL_GetGDKTaskQueue
- SDL_GetGlobalMouseState
- SDL_GetGlobalProperties - グローバルSDLプロパティを得る
- SDL_GetGPUDeviceDriver
- SDL_GetGPUDeviceProperties
- SDL_GetGPUDriver
- SDL_GetGPURendererDevice
- SDL_GetGPUShaderFormats
- SDL_GetGPUSwapchainTextureFormat
- SDL_GetGPUTextureFormatFromPixelFormat
- SDL_GetGrabbedWindow - 入力グラブされているウィンドウを得る
- SDL_GetHapticEffectStatus
- SDL_GetHapticFeatures
- SDL_GetHapticFromID
- SDL_GetHapticID
- SDL_GetHapticName
- SDL_GetHapticNameForID
- SDL_GetHaptics
- SDL_GetHint - ヒントの値を得る
- SDL_GetHintBoolean - ヒントの真偽値を得る
- SDL_GetIOProperties
- SDL_GetIOSize
- SDL_GetIOStatus
- SDL_GetJoystickAxis
- SDL_GetJoystickAxisInitialState
- SDL_GetJoystickBall
- SDL_GetJoystickButton
- SDL_GetJoystickConnectionState
- SDL_GetJoystickFirmwareVersion
- SDL_GetJoystickFromID
- SDL_GetJoystickFromPlayerIndex
- SDL_GetJoystickGUID
- SDL_GetJoystickGUIDForID
- SDL_GetJoystickGUIDInfo
- SDL_GetJoystickHat
- SDL_GetJoystickID
- SDL_GetJoystickName
- SDL_GetJoystickNameForID
- SDL_GetJoystickPath
- SDL_GetJoystickPathForID
- SDL_GetJoystickPlayerIndex
- SDL_GetJoystickPlayerIndexForID
- SDL_GetJoystickPowerInfo
- SDL_GetJoystickProduct
- SDL_GetJoystickProductForID
- SDL_GetJoystickProductVersion
- SDL_GetJoystickProductVersionForID
- SDL_GetJoystickProperties
- SDL_GetJoysticks
- SDL_GetJoystickSerial
- SDL_GetJoystickType
- SDL_GetJoystickTypeForID
- SDL_GetJoystickVendor
- SDL_GetJoystickVendorForID
- SDL_GetKeyboardFocus - キーボードフォーカスのあるウィンドウを得る
- SDL_GetKeyboardNameForID - キーボードの名前を得る
- SDL_GetKeyboards - 現在接続されているキーボードの一覧を得る
- SDL_GetKeyboardState - キーボードの状態を得る
- SDL_GetKeyFromName - 人が読めるキー名からキーコードを得る
- SDL_GetKeyFromScancode - キースキャンコードから現在のキーボードレイアウトに割り当てられたキーコードを得る
- SDL_GetKeyName - キーの人が読める名前を得る
- SDL_GetLogOutputFunction - 現在のログ出力関数を得る
- SDL_GetLogPriority - ログの分類の重要度を得る
- SDL_GetMasksForPixelFormat - ピクセル形式からビット深度とRGBAマスクを得る
- SDL_GetMaxHapticEffects
- SDL_GetMaxHapticEffectsPlaying
- SDL_GetMemoryFunctions
- SDL_GetMice
- SDL_GetModState - 現在の修飾キーの状態を得る
- SDL_GetMouseFocus
- SDL_GetMouseNameForID
- SDL_GetMouseState
- SDL_GetNaturalDisplayOrientation - 回転していないディスプレイの向きを得る
- SDL_GetNumAllocations
- SDL_GetNumAudioDrivers - 組み込まれたオーディオドライバの数を得る
- SDL_GetNumberProperty - プロパティグループから整数型プロパティを得る
- SDL_GetNumCameraDrivers
- SDL_GetNumGamepadTouchpadFingers
- SDL_GetNumGamepadTouchpads
- SDL_GetNumGPUDrivers
- SDL_GetNumHapticAxes
- SDL_GetNumJoystickAxes
- SDL_GetNumJoystickBalls
- SDL_GetNumJoystickButtons
- SDL_GetNumJoystickHats
- SDL_GetNumLogicalCPUCores - CPUの使用可能な論理コア数を得る
- SDL_GetNumRenderDrivers
- SDL_GetNumVideoDrivers - SDLにコンパイルされたビデオドライバの数を得る
- SDL_GetOriginalMemoryFunctions
- SDL_GetPathInfo
- SDL_GetPerformanceCounter
- SDL_GetPerformanceFrequency
- SDL_GetPixelFormatDetails - ピクセル形式と一致するSDL_PixelFormatDetailsを生成する
- SDL_GetPixelFormatForMasks - ビット深度とRGBAマスクからピクセル形式を得る
- SDL_GetPixelFormatFromGPUTextureFormat
- SDL_GetPixelFormatName - ピクセル形式の人間が読める名前を得る
- SDL_GetPlatform - 環境の名前を得る
- SDL_GetPointerProperty - プロパティグループからポインタ型プロパティを得る
- SDL_GetPowerInfo - 現在の電源の詳細を得る
- SDL_GetPreferredLocales - ユーザのロケールを得る
- SDL_GetPrefPath
- SDL_GetPrimaryDisplay - メインディスプレイを得る
- SDL_GetPrimarySelectionText - プライマリ選択されたUTF-8のテキストを得る
- SDL_GetProcessInput
- SDL_GetProcessOutput
- SDL_GetProcessProperties
- SDL_GetPropertyType - プロパティグループのプロパティの型を得る
- SDL_GetRealGamepadType
- SDL_GetRealGamepadTypeForID
- SDL_GetRectAndLineIntersection
- SDL_GetRectAndLineIntersectionFloat
- SDL_GetRectEnclosingPoints
- SDL_GetRectEnclosingPointsFloat
- SDL_GetRectIntersection
- SDL_GetRectIntersectionFloat
- SDL_GetRectUnion
- SDL_GetRectUnionFloat
- SDL_GetRelativeMouseState
- SDL_GetRenderClipRect
- SDL_GetRenderColorScale
- SDL_GetRenderDrawBlendMode
- SDL_GetRenderDrawColor
- SDL_GetRenderDrawColorFloat
- SDL_GetRenderDriver
- SDL_GetRenderer
- SDL_GetRendererFromTexture
- SDL_GetRendererName
- SDL_GetRendererProperties
- SDL_GetRenderLogicalPresentation
- SDL_GetRenderLogicalPresentationRect
- SDL_GetRenderMetalCommandEncoder
- SDL_GetRenderMetalLayer
- SDL_GetRenderOutputSize
- SDL_GetRenderSafeArea
- SDL_GetRenderScale
- SDL_GetRenderTarget
- SDL_GetRenderTextureAddressMode
- SDL_GetRenderViewport
- SDL_GetRenderVSync
- SDL_GetRenderWindow
- SDL_GetRevision - アプリケーションにリンクされたSDLのリビジョンコードを得る
- SDL_GetRGB - 指定のピクセルのRGB値を得る
- SDL_GetRGBA - 指定のピクセルのRGBA値を得る
- SDL_GetSandbox
- SDL_GetScancodeFromKey - キーコードから現在のキーボードレイアウトに割り当てられたキースキャンコードを得る
- SDL_GetScancodeFromName - 人が読めるキー名からスキャンコードを得る
- SDL_GetScancodeName - スキャンコードの人が読める名前を得る
- SDL_GetSemaphoreValue
- SDL_GetSensorData
- SDL_GetSensorFromID
- SDL_GetSensorID
- SDL_GetSensorName
- SDL_GetSensorNameForID
- SDL_GetSensorNonPortableType
- SDL_GetSensorNonPortableTypeForID
- SDL_GetSensorProperties
- SDL_GetSensors
- SDL_GetSensorType
- SDL_GetSensorTypeForID
- SDL_GetSilenceValueForFormat - オーディオ形式に合ったmemsetで設定できる無音の値を得る
- SDL_GetSIMDAlignment - システムがSIMDアロケーションで必要とするアライメントを得る
- SDL_GetStorageFileSize
- SDL_GetStoragePathInfo
- SDL_GetStorageSpaceRemaining
- SDL_GetStringProperty - プロパティグループから文字列型プロパティを得る
- SDL_GetSurfaceAlphaMod - 転送で使用するα値を得る
- SDL_GetSurfaceBlendMode - 転送で使用するブレンドモードを得る
- SDL_GetSurfaceClipRect - サーフェイスのクリップ枠を得る
- SDL_GetSurfaceColorKey - サーフェイスのカラーキー(透過ピクセル)を得る
- SDL_GetSurfaceColorMod - 転送時に積算される色要素を得る
- SDL_GetSurfaceColorspace - サーフェイスの色空間を得る
- SDL_GetSurfaceImages - サーフェイスの全てのバージョンの配列を得る
- SDL_GetSurfacePalette - サーフェイスのパレットを得る
- SDL_GetSurfaceProperties - サーフェイスのプロパティを得る
- SDL_GetSystemPageSize
- SDL_GetSystemRAM - システムに設定されたのRAMのサイズを得る
- SDL_GetSystemTheme - 現在のシステムテーマを得る
- SDL_GetTextInputArea - Unicodeテキストの入力で使用される領域を得る
- SDL_GetTextureAlphaMod
- SDL_GetTextureAlphaModFloat
- SDL_GetTextureBlendMode
- SDL_GetTextureColorMod
- SDL_GetTextureColorModFloat
- SDL_GetTexturePalette
- SDL_GetTextureProperties
- SDL_GetTextureScaleMode
- SDL_GetTextureSize
- SDL_GetThreadID
- SDL_GetThreadName
- SDL_GetThreadState
- SDL_GetTicks
- SDL_GetTicksNS
- SDL_GetTLS
- SDL_GetTouchDeviceName
- SDL_GetTouchDevices
- SDL_GetTouchDeviceType
- SDL_GetTouchFingers
- SDL_GetTrayEntries
- SDL_GetTrayEntryChecked
- SDL_GetTrayEntryEnabled
- SDL_GetTrayEntryLabel
- SDL_GetTrayEntryParent
- SDL_GetTrayMenu
- SDL_GetTrayMenuParentEntry
- SDL_GetTrayMenuParentTray
- SDL_GetTraySubmenu
- SDL_GetUserFolder
- SDL_GetVersion - アプリケーションにリンクされたSDLのバージョンを得る
- SDL_GetVideoDriver - 組み込まれたビデオドライバの一覧から名前を得る
- SDL_GetWindowAspectRatio - ウィンドウのクライアント領域の縦横比を得る
- SDL_GetWindowBordersSize - ウィンドウのクライアント領域の周りにある枠(装飾)のサイズを得る
- SDL_GetWindowDisplayScale - ウィンドウのピクセルサイズに対するディスプレイの表示拡大率を得る
- SDL_GetWindowFlags - ウィンドウのフラグを得る
- SDL_GetWindowFromEvent - イベントに関連付けられたウィンドウを得る
- SDL_GetWindowFromID - ウィンドウIDからウィンドウを得る
- SDL_GetWindowFullscreenMode - フルスクリーンウィンドウの表示モードを得る
- SDL_GetWindowICCProfile - 画面に表示されているウィンドウのICCプロファイルを無編集で得る
- SDL_GetWindowID - ウィンドウからウィンドウIDを得る
- SDL_GetWindowKeyboardGrab - ウィンドウのキーボードグラブ状態を得る
- SDL_GetWindowMaximumSize - ウィンドウのクライアント領域の最大サイズを得る
- SDL_GetWindowMinimumSize - ウィンドウのクライアント領域の最小サイズを得る
- SDL_GetWindowMouseGrab - ウィンドウのマウスグラブ状態を得る
- SDL_GetWindowMouseRect - ウィンドウのマウスの移動範囲を得る
- SDL_GetWindowOpacity - ウィンドウの不透明度を得る
- SDL_GetWindowParent - 親ウィンドウを得る
- SDL_GetWindowPixelDensity - ウィンドウのピクセル密度を得る
- SDL_GetWindowPixelFormat - ウィンドウのピクセル形式を得る
- SDL_GetWindowPosition - ウィンドウを位置を得る
- SDL_GetWindowProgressState - タスクバーアイコンのプログレスバーの状態を得る
- SDL_GetWindowProgressValue - タスクバーアイコンのプログレスバーの値を得る
- SDL_GetWindowProperties - ウィンドウのプロパティを得る
- SDL_GetWindowRelativeMouseMode
- SDL_GetWindows - 有効なウィンドウの一覧を得る
- SDL_GetWindowSafeArea - ウィンドウのセーフエリアを得る
- SDL_GetWindowSize - ウィンドウのクライアント領域のサイズを得る
- SDL_GetWindowSizeInPixels - ウィンドウのクライアント領域のサイズをピクセル数で得る
- SDL_GetWindowSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスを得る
- SDL_GetWindowSurfaceVSync - ウィンドウのサーフェイスの垂直同期を得る
- SDL_GetWindowTitle - ウィンドウのタイトルを得る
- SDL_GL_CreateContext - OpenGLウィンドウで使うためにOpenGLコンテキストを生成し, カレントコンテキストにする
- SDL_GL_DestroyContext - OpenGLコンテキストを削除する
- SDL_GL_ExtensionSupported - カレントコンテキストでOpenGL拡張に対応しているか否かをチェックする
- SDL_GL_GetAttribute - カレントコンテキストの属性の現在の値を得る
- SDL_GL_GetCurrentContext - 動作中のカレントコンテキストを得る
- SDL_GL_GetCurrentWindow - 動作中のOpenGLウィンドウを得る
- SDL_GL_GetProcAddress - 名前でOpenGLの関数を得る
- SDL_GL_GetSwapInterval - カレントコンテキストの交換インターバルを得る
- SDL_GL_LoadLibrary - OpenGLライブラリを動的に読み込む
- SDL_GL_MakeCurrent - OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する
- SDL_GL_ResetAttributes - OpenGLコンテキストの属性を全て元の値にリセットする
- SDL_GL_SetAttribute - ウィンドウを生成する前にOpenGLウィンドウの属性を設定する
- SDL_GL_SetSwapInterval - カレントコンテキストの交換インターバルを設定する
- SDL_GL_SwapWindow - OpenGLレンダリングでウィンドウを更新する
- SDL_GL_UnloadLibrary - SDL_GL_LoadLibrary()で読み込んだOpenGLライブラリを解放する
- SDL_GlobDirectory
- SDL_GlobStorageDirectory
- SDL_GPUSupportsProperties
- SDL_GPUSupportsShaderFormats
- SDL_GPUTextureFormatTexelBlockSize
- SDL_GPUTextureSupportsFormat
- SDL_GPUTextureSupportsSampleCount
- SDL_GUIDToString - SDL_GUIDからASCII文字列を得る
- SDL_HapticEffectSupported
- SDL_HapticRumbleSupported
- SDL_HasAltiVec - CPUにAltiVec仕様があるかチェックする
- SDL_HasARMSIMD - CPUにARM SIMD (ARMv6)仕様があるかチェックする
- SDL_HasAVX - CPUにAVX仕様があるかチェックする
- SDL_HasAVX2 - CPUにAVX2仕様があるかチェックする
- SDL_HasAVX512F - CPUにAVX-512F (foundation)仕様があるかチェックする
- SDL_HasClipboardData - クリップボードに指定のMIMEタイプのデータがあるかチェックする
- SDL_HasClipboardText - クリップボードにテキストが存在し, かつ空でないかチェックする
- SDL_HasEvent - キューに指定のイベントが存在するか調査する
- SDL_HasEvents - キューに指定の範囲のイベントが存在するか調査する
- SDL_HasExactlyOneBitSet32 - 符号なし32ビット値に1ビットだけがセットされているかを調べる
- SDL_HasGamepad
- SDL_HasJoystick
- SDL_HasKeyboard - キーボードが接続されているかチェックする
- SDL_HasLASX - CPUにLASX (LOONGARCH SIMD)仕様があるかチェックする
- SDL_HasLSX - CPUにLSX (LOONGARCH SIMD)仕様があるかチェックする
- SDL_HasMMX - CPUにMMX仕様があるかチェックする
- SDL_HasMouse
- SDL_HasNEON - CPUにNEON (ARM SIMD)仕様があるかチェックする
- SDL_HasPrimarySelectionText - プライマリ選択されたテキストが存在し, かつ空でないかチェックする
- SDL_HasProperty - プロパティグループにプロパティが存在するを得る
- SDL_HasRectIntersection
- SDL_HasRectIntersectionFloat
- SDL_HasScreenKeyboardSupport - スクリーンキーボードに対応しているかチェックする
- SDL_HasSSE - CPUにSSE仕様があるかチェックする
- SDL_HasSSE2 - CPUにSSE2仕様があるかチェックする
- SDL_HasSSE3 - CPUにSSE3仕様があるかチェックする
- SDL_HasSSE41 - CPUにSSE4.1仕様があるかチェックする
- SDL_HasSSE42 - CPUにSSE4.2仕様があるかチェックする
- SDL_hid_ble_scan - iOSまたはtvOSでSteamコントローラーとペアするためのBLEスキャンを開始または停止する
- SDL_hid_close - HIDデバイスを閉じる
- SDL_hid_device_change_count - デバイスが追加または削除された可能性があるごとに増加するカウンタの値を得る
- SDL_hid_enumerate - HIDデバイスを列挙する
- SDL_hid_exit - HIDAPIライブラリを終了する
- SDL_hid_free_enumeration - HIDデバイス情報連結リストを解放する
- SDL_hid_get_device_info - HIDデバイスからデバイス情報を得る
- SDL_hid_get_feature_report - HIDデバイスから機能レポートを得る
- SDL_hid_get_indexed_string - HIDデバイスから文字列インデックス番号を指定して文字列を得る
- SDL_hid_get_input_report - HIDデバイスから入力レポートを得る
- SDL_hid_get_manufacturer_string - HIDデバイスの製造者文字列を得る
- SDL_hid_get_product_string - HIDデバイスのプロダクト文字列を得る
- SDL_hid_get_properties - SDL_hid_deviceに関連付けられたプロパティを得る
- SDL_hid_get_report_descriptor - HIDデバイスからレポートディスクリプタを得る
- SDL_hid_get_serial_number_string - HIDデバイスのシリアルナンバーを得る
- SDL_hid_init - HIDAPIライブラリを初期化する
- SDL_hid_open - ベンダーID(VID), プロダクトID(PID), シリアルナンバー(任意)を指定してHIDデバイスを開く
- SDL_hid_open_path - HIDデバイスを名前で開く
- SDL_hid_read - HIDデバイスから入力レポートを読み込む
- SDL_hid_read_timeout - HIDデバイスから入力レポートをタイムアウト付きで読み込む
- SDL_hid_send_feature_report - HIDデバイスに機能レポートを送信する
- SDL_hid_set_nonblocking - デバイスハンドルのノンブロッキングモードを設定する
- SDL_hid_write - HIDデバイスに出力レポートを書き込む
- SDL_HideCursor
- SDL_HideWindow - ウィンドウを隠す
- SDL_iconv
- SDL_iconv_close
- SDL_iconv_open
- SDL_iconv_string
- SDL_Init - SDLライブラリを初期化する
- SDL_InitHapticRumble
- SDL_InitSubSystem - SDLライブラリを初期化する互換関数
- SDL_InsertGPUDebugLabel
- SDL_InsertTrayEntryAt
- SDL_IOFromConstMem
- SDL_IOFromDynamicMem
- SDL_IOFromFile
- SDL_IOFromMem
- SDL_IOprintf
- SDL_IOvprintf
- SDL_isalnum
- SDL_isalpha
- SDL_IsAudioDevicePhysical - オーディオデバイスが(論理デバイスではなく)物理デバイスかチェックする
- SDL_IsAudioDevicePlayback - オーディオデバイスが(録音デバイスではなく)再生デバイスかチェックする
- SDL_isblank
- SDL_IsChromebook
- SDL_iscntrl
- SDL_IsDeXMode
- SDL_isdigit
- SDL_IsGamepad
- SDL_isgraph
- SDL_isinf
- SDL_isinff
- SDL_IsJoystickHaptic
- SDL_IsJoystickVirtual
- SDL_islower
- SDL_IsMainThread
- SDL_IsMouseHaptic
- SDL_isnan
- SDL_isnanf
- SDL_isprint
- SDL_ispunct
- SDL_isspace
- SDL_IsTablet
- SDL_IsTraySupported
- SDL_IsTV
- SDL_isupper
- SDL_isxdigit
- SDL_itoa
- SDL_JoystickConnected
- SDL_JoystickEventsEnabled
- SDL_KillProcess
- SDL_lltoa
- SDL_LoadBMP - BMPファイルをサーフェイスに読み込む
- SDL_LoadBMP_IO - シーク可能なSDLデータストリームからBMP形式をサーフェイスに読み込む
- SDL_LoadFile
- SDL_LoadFile_IO
- SDL_LoadFileAsync
- SDL_LoadFunction - 共有オブジェクトから名前で関数のアドレスを検索しそれを戻す
- SDL_LoadObject - 共有オブジェクトを動的に読み込む
- SDL_LoadPNG
- SDL_LoadPNG_IO
- SDL_LoadWAV - WAVファイルを読み込む
- SDL_LoadWAV_IO - WAVファイルをメモリに読み込む
- SDL_LockAudioStream - オーディオストリームをアクセスの直列化のためロックする
- SDL_LockJoysticks
- SDL_LockMutex
- SDL_LockProperties - プロパティグループをロックする
- SDL_LockRWLockForReading
- SDL_LockRWLockForWriting
- SDL_LockSpinlock - 0でない値を設定することでスピンロックする
- SDL_LockSurface - ピクセル領域に直接アクセスできるように設定する
- SDL_LockTexture
- SDL_LockTextureToSurface
- SDL_Log - SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION分類ログをSDL_LOG_PRIORITY_INFOの重要度で出力する
- SDL_log
- SDL_log10
- SDL_log10f
- SDL_LogCritical - SDL_LOG_PRIORITY_CRITICALの重要度でログを出力する
- SDL_LogDebug - SDL_LOG_PRIORITY_DEBUGの重要度でログを出力する
- SDL_LogError - SDL_LOG_PRIORITY_ERRORの重要度でログを出力する
- SDL_logf
- SDL_LogInfo - SDL_LOG_PRIORITY_INFOの重要度でログを出力する
- SDL_LogMessage - 指定の分類と重要度でログを出力する
- SDL_LogMessageV - 指定の分類と重要度でログを出力する
- SDL_LogTrace - SDL_LOG_PRIORITY_TRACEの重要度でログを出力する
- SDL_LogVerbose - SDL_LOG_PRIORITY_VERBOSEの重要度でログを出力する
- SDL_LogWarn - SDL_LOG_PRIORITY_WARNの重要度でログを出力する
- SDL_lround
- SDL_lroundf
- SDL_ltoa
- SDL_main - アプリケーションのプログラムエントリー関数
- SDL_malloc
- SDL_MapGPUTransferBuffer
- SDL_MapRGB - RGBの3つの値から指定のピクセル形式の不透明なピクセル値を求める
- SDL_MapRGBA - RGBAの4つの値から指定のピクセル形式のピクセル値を求める
- SDL_MapSurfaceRGB - RGBの値からサーフェイスの不透明なピクセルの値を求める
- SDL_MapSurfaceRGBA - RGBAの値からサーフェイスの透過ピクセルの値を求める
- SDL_MaximizeWindow - ウィンドウの最大化を要求する
- SDL_memcmp
- SDL_memcpy
- SDL_memmove
- SDL_MemoryBarrierAcquireFunction
- SDL_MemoryBarrierReleaseFunction
- SDL_memset
- SDL_memset4
- SDL_Metal_CreateView
- SDL_Metal_DestroyView
- SDL_Metal_GetLayer
- SDL_MinimizeWindow - ウィンドウを最小化してアイコン化する
- SDL_MixAudio - オーディオデータをミックスする
- SDL_modf
- SDL_modff
- SDL_MostSignificantBitIndex32 - 32ビットの値で設定されている最上位のビットが何ビット目かを得る
- SDL_murmur3_32
- SDL_OnApplicationDidChangeStatusBarOrientation
- SDL_OnApplicationDidEnterBackground
- SDL_OnApplicationDidEnterForeground
- SDL_OnApplicationDidReceiveMemoryWarning
- SDL_OnApplicationWillEnterBackground
- SDL_OnApplicationWillEnterForeground
- SDL_OnApplicationWillTerminate
- SDL_OpenAudioDevice - オーディオデバイスをオープンする
- SDL_OpenAudioDeviceStream - 簡単のため典型的なオーディオの初期化を一度に行う関数
- SDL_OpenCamera
- SDL_OpenFileStorage
- SDL_OpenGamepad
- SDL_OpenHaptic
- SDL_OpenHapticFromJoystick
- SDL_OpenHapticFromMouse
- SDL_OpenIO
- SDL_OpenJoystick
- SDL_OpenSensor
- SDL_OpenStorage
- SDL_OpenTitleStorage
- SDL_OpenURL - ブラウザ等の外部アプリケーションでURL/URIを開く
- SDL_OpenUserStorage
- SDL_OutOfMemory - メモリの確保に失敗したことを表すエラーを設定する
- SDL_PauseAudioDevice - オーディオデバイスの再生を一時停止する
- SDL_PauseAudioStreamDevice - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームの再生を一時停止する
- SDL_PauseHaptic
- SDL_PeepEvents - イベントキューのメッセージをチェックし, それらを戻す
- SDL_PlayHapticRumble
- SDL_PointInRect
- SDL_PointInRectFloat
- SDL_PollEvent - 未処理のイベントをキューから得る
- SDL_PopGPUDebugGroup
- SDL_pow
- SDL_powf
- SDL_PremultiplyAlpha - ピクセル群のα要素を事前に積算する
- SDL_PremultiplySurfaceAlpha - サーフェイスのα要素を事前に積算する
- SDL_PumpEvents - 入力デバイスから吸い出したイベントをイベントループに加える
- SDL_PushEvent - イベントをキューに加える
- SDL_PushGPUComputeUniformData
- SDL_PushGPUDebugGroup
- SDL_PushGPUFragmentUniformData
- SDL_PushGPUVertexUniformData
- SDL_PutAudioStreamData - ストリームにデータを追加する
- SDL_PutAudioStreamDataNoCopy - ストリームにデータをコピーせずに追加する
- SDL_PutAudioStreamPlanarData - オーディオストリームにチャネルごとの配列に分けられたデータを追加する
- SDL_qsort
- SDL_qsort_r
- SDL_QueryGPUFence
- SDL_Quit - 初期化した全てのサブシステムを終了する
- SDL_QuitSubSystem - SDLのサブシステムを終了する
- SDL_RaiseWindow - ウィンドウを他のウィンドウよりも前面にして入力フォーカスを与えるように要求する
- SDL_rand
- SDL_rand_bits
- SDL_rand_bits_r
- SDL_rand_r
- SDL_randf
- SDL_randf_r
- SDL_ReadAsyncIO
- SDL_ReadIO
- SDL_ReadProcess
- SDL_ReadS16BE
- SDL_ReadS16LE
- SDL_ReadS32BE
- SDL_ReadS32LE
- SDL_ReadS64BE
- SDL_ReadS64LE
- SDL_ReadS8
- SDL_ReadStorageFile
- SDL_ReadSurfacePixel - サーフェイスからピクセルを読み取る
- SDL_ReadSurfacePixelFloat - サーフェイスからピクセルを読み取る
- SDL_ReadU16BE
- SDL_ReadU16LE
- SDL_ReadU32BE
- SDL_ReadU32LE
- SDL_ReadU64BE
- SDL_ReadU64LE
- SDL_ReadU8
- SDL_realloc
- SDL_RectEmpty
- SDL_RectEmptyFloat
- SDL_RectsEqual
- SDL_RectsEqualEpsilon
- SDL_RectsEqualFloat
- SDL_RectToFRect
- SDL_RegisterApp - SDLが使用するためにwin32ウィンドウクラスを登録する
- SDL_RegisterEvents - 複数のユーザ定義のイベントの領域を確保し, 先頭のイベントの番号を戻す
- SDL_ReleaseCameraFrame
- SDL_ReleaseGPUBuffer
- SDL_ReleaseGPUComputePipeline
- SDL_ReleaseGPUFence
- SDL_ReleaseGPUGraphicsPipeline
- SDL_ReleaseGPUSampler
- SDL_ReleaseGPUShader
- SDL_ReleaseGPUTexture
- SDL_ReleaseGPUTransferBuffer
- SDL_ReleaseWindowFromGPUDevice
- SDL_ReloadGamepadMappings
- SDL_RemoveEventWatch - SDL_AddEventWatch()で追加されたイベント監視コールバックを削除する
- SDL_RemoveHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を取り除く
- SDL_RemovePath
- SDL_RemoveStoragePath
- SDL_RemoveSurfaceAlternateImages - サーフェイスの全ての別バージョンを取り除く
- SDL_RemoveTimer
- SDL_RemoveTrayEntry
- SDL_RenamePath
- SDL_RenameStoragePath
- SDL_RenderClear
- SDL_RenderClipEnabled
- SDL_RenderCoordinatesFromWindow
- SDL_RenderCoordinatesToWindow
- SDL_RenderDebugText
- SDL_RenderDebugTextFormat
- SDL_RenderFillRect
- SDL_RenderFillRects
- SDL_RenderGeometry
- SDL_RenderGeometryRaw
- SDL_RenderLine
- SDL_RenderLines
- SDL_RenderPoint
- SDL_RenderPoints
- SDL_RenderPresent
- SDL_RenderReadPixels
- SDL_RenderRect
- SDL_RenderRects
- SDL_RenderTexture
- SDL_RenderTexture9Grid
- SDL_RenderTexture9GridTiled
- SDL_RenderTextureAffine
- SDL_RenderTextureRotated
- SDL_RenderTextureTiled
- SDL_RenderViewportSet
- SDL_ReportAssertion
- SDL_RequestAndroidPermission
- SDL_ResetAssertionReport
- SDL_ResetHint - ヒントをデフォルト値に戻す
- SDL_ResetHints - 全てのヒントをデフォルトの値にリセットする
- SDL_ResetKeyboard - キーボードの状態をクリアする
- SDL_ResetLogPriorities - 全ての重要度をデフォルトに戻す
- SDL_RestoreWindow - 最小化または最大化されたウィンドウの位置とサイズを戻すように要求する
- SDL_ResumeAudioDevice - オーディオデバイスの再生の一時停止を解除する
- SDL_ResumeAudioStreamDevice - オーディオデバイスに関連付けられたオーディオストリームの一時停止を解除する
- SDL_ResumeHaptic
- SDL_round
- SDL_roundf
- SDL_RumbleGamepad
- SDL_RumbleGamepadTriggers
- SDL_RumbleJoystick
- SDL_RumbleJoystickTriggers
- SDL_RunApp - SDLアプリケーションの初期化と起動を行う
- SDL_RunHapticEffect
- SDL_RunOnMainThread
- SDL_SaveBMP - サーフェイスをBMPファイルとして保存する
- SDL_SaveBMP_IO - サーフェイスをシーク可能なSDLストリームにBMP形式で書き込む
- SDL_SaveFile
- SDL_SaveFile_IO
- SDL_SavePNG
- SDL_SavePNG_IO
- SDL_scalbn
- SDL_scalbnf
- SDL_ScaleSurface - 既存のサーフェイスのサイズを変更して新しいサーフェイスを生成する
- SDL_ScreenKeyboardShown - ウィンドウにスクリーンキーボードが表示されているかチェックする
- SDL_ScreenSaverEnabled - スクリーンセーバーを有効にする
- SDL_SeekIO
- SDL_SendAndroidBackButton
- SDL_SendAndroidMessage
- SDL_SendGamepadEffect
- SDL_SendJoystickEffect
- SDL_SendJoystickVirtualSensorData
- SDL_SetAppMetadata - アプリケーションの基本的なメタデータを指定する
- SDL_SetAppMetadataProperty - アプリケーションのメタデータをプロパティで指定する
- SDL_SetAssertionHandler
- SDL_SetAtomicInt - アトミック変数に値を設定する
- SDL_SetAtomicPointer - アトミックにポインタを設定する
- SDL_SetAtomicU32 - アトミック変数に値を設定する
- SDL_SetAudioDeviceGain - オーディオデバイスのゲインを設定する
- SDL_SetAudioIterationCallbacks - オーディオデバイスの処理の繰り返し時に呼ばれるコールバックを設定する
- SDL_SetAudioPostmixCallback - オーディオデバイスにデータが送信される直前に呼ばれるコールバックを設定する
- SDL_SetAudioStreamFormat - オーディオストリームの形式を設定する
- SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio - オーディオストリームの周波数の倍率を設定する
- SDL_SetAudioStreamGain - オーディオストリームのゲインを設定する
- SDL_SetAudioStreamGetCallback - オーディオストリームがデータを要求したとき呼ばれるコールバックを設定する
- SDL_SetAudioStreamInputChannelMap - オーディオストリームの入力チャネルマップを設定する
- SDL_SetAudioStreamOutputChannelMap - オーディオストリームの出力チャネルマップを設定する
- SDL_SetAudioStreamPutCallback - オーディオストリームにデータが追加されたとき呼ばれるコールバックを設定する
- SDL_SetBooleanProperty - プロパティグループのブール型プロパティを設定する
- SDL_SetClipboardData - OSにクリップボードデータを提供する
- SDL_SetClipboardText - クリップボードにUTF-8テキストを設定する
- SDL_SetCurrentThreadPriority
- SDL_SetCursor
- SDL_SetDefaultTextureScaleMode
- SDL_setenv_unsafe
- SDL_SetEnvironmentVariable
- SDL_SetError - 現在のスレッドのSDLエラーメッセージを設定する
- SDL_SetErrorV - 現在のスレッドのSDLエラーメッセージを設定する
- SDL_SetEventEnabled - イベントの種類ごとの処理の有無を得る
- SDL_SetEventFilter - 内部イベントキューに追加する前に全てのイベントを処理するフィルタを設定する
- SDL_SetFloatProperty - プロパティグループの浮動小数点型プロパティを設定する
- SDL_SetGamepadEventsEnabled
- SDL_SetGamepadLED
- SDL_SetGamepadMapping
- SDL_SetGamepadPlayerIndex
- SDL_SetGamepadSensorEnabled
- SDL_SetGPUAllowedFramesInFlight
- SDL_SetGPUBlendConstants
- SDL_SetGPUBufferName
- SDL_SetGPURenderState
- SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms
- SDL_SetGPUScissor
- SDL_SetGPUStencilReference
- SDL_SetGPUSwapchainParameters
- SDL_SetGPUTextureName
- SDL_SetGPUViewport
- SDL_SetHapticAutocenter
- SDL_SetHapticGain
- SDL_SetHint - ヒントを通常の優先度で設定する
- SDL_SetHintWithPriority - ヒントを指定の優先度で設定する
- SDL_SetInitialized
- SDL_SetiOSAnimationCallback
- SDL_SetiOSEventPump
- SDL_SetJoystickEventsEnabled
- SDL_SetJoystickLED
- SDL_SetJoystickPlayerIndex
- SDL_SetJoystickVirtualAxis
- SDL_SetJoystickVirtualBall
- SDL_SetJoystickVirtualButton
- SDL_SetJoystickVirtualHat
- SDL_SetJoystickVirtualTouchpad
- SDL_SetLinuxThreadPriority
- SDL_SetLinuxThreadPriorityAndPolicy
- SDL_SetLogOutputFunction - ログ出力関数を置き換える
- SDL_SetLogPriorities - 全ての分類の重要度を設定する
- SDL_SetLogPriority - 分類の重要度を設定する
- SDL_SetLogPriorityPrefix - 優先度ごとのログメッセージの接頭辞を設定する
- SDL_SetMainReady - SDL_Main()を使わないときSDL_Init()の失敗を回避する
- SDL_SetMemoryFunctions
- SDL_SetModState - 現在のキー修飾の状態を設定する
- SDL_SetNumberProperty - プロパティグループの整数型プロパティを設定する
- SDL_SetPaletteColors - 範囲を指定してパレットの色を設定する
- SDL_SetPointerProperty - プロパティグループのポインタ型プロパティを設定する
- SDL_SetPointerPropertyWithCleanup - プロパティグループのポインタ型プロパティをプロパティが削除されたとき呼ばれる終了処理関数付きで設定する
- SDL_SetPrimarySelectionText - プライマリ選択にUTF-8テキストを設定する
- SDL_SetRelativeMouseTransform
- SDL_SetRenderClipRect
- SDL_SetRenderColorScale
- SDL_SetRenderDrawBlendMode
- SDL_SetRenderDrawColor
- SDL_SetRenderDrawColorFloat
- SDL_SetRenderGPUState
- SDL_SetRenderLogicalPresentation
- SDL_SetRenderScale
- SDL_SetRenderTarget
- SDL_SetRenderTextureAddressMode
- SDL_SetRenderViewport
- SDL_SetRenderVSync
- SDL_SetScancodeName - スキャンコードの人が読める名前を設定する
- SDL_SetStringProperty - プロパティグループの文字列型プロパティを設定する
- SDL_SetSurfaceAlphaMod - 転送で使用するα値を設定する
- SDL_SetSurfaceBlendMode - 転送で使用するブレンドモードを設定する
- SDL_SetSurfaceClipRect - サーフェイスのクリップ枠を設定する
- SDL_SetSurfaceColorKey - サーフェイスのカラーキー(透過ピクセル)を設定する
- SDL_SetSurfaceColorMod - 転送時に積算される色要素を設定する
- SDL_SetSurfaceColorspace - サーフェイスの色空間を設定する
- SDL_SetSurfacePalette - サーフェイスのパレットを設定する
- SDL_SetSurfaceRLE - サーフェイスにRLEアクセラレーションのヒントを設定する
- SDL_SetTextInputArea - Unicodeテキストの入力で使用される領域を設定する
- SDL_SetTextureAlphaMod
- SDL_SetTextureAlphaModFloat
- SDL_SetTextureBlendMode
- SDL_SetTextureColorMod
- SDL_SetTextureColorModFloat
- SDL_SetTexturePalette
- SDL_SetTextureScaleMode
- SDL_SetTLS
- SDL_SetTrayEntryCallback
- SDL_SetTrayEntryChecked
- SDL_SetTrayEntryEnabled
- SDL_SetTrayEntryLabel
- SDL_SetTrayIcon
- SDL_SetTrayTooltip
- SDL_SetWindowAlwaysOnTop - ウィンドウを常に他のウィンドウより上にする
- SDL_SetWindowAspectRatio - ウィンドウのクライアント領域の縦横比の設定を要求する
- SDL_SetWindowBordered - ウィンドウの枠の状態を設定する
- SDL_SetWindowFocusable - ウィンドウが入力フォーカスを得られるかを設定する
- - ウィンドウのフルスクリーン状態の設定を要求する
- SDL_SetWindowFullscreenMode - ウィンドウが可視状態かつフルスクリーンのときに使用するディスプレイモードを設定する
- SDL_SetWindowHitTest - ウィンドウの領域が特別な機能を持っているかを決めるコールバック関数を設定する
- SDL_SetWindowIcon - ウィンドウのアイコンを設定する
- SDL_SetWindowKeyboardGrab - ウィンドウのキーボードグラブモードを設定する
- SDL_SetWindowMaximumSize - ウィンドウのクライアント領域の最大サイズを設定する
- SDL_SetWindowMinimumSize - ウィンドウのクライアント領域の最小サイズを設定する
- SDL_SetWindowModal - ウィンドウのモーダルを設定する
- SDL_SetWindowMouseGrab - ウィンドウのマウスグラブモードを設定する
- SDL_SetWindowMouseRect - ウィンドウのマウスの移動範囲を設定する
- SDL_SetWindowOpacity - ウィンドウの不透明度を設定する
- SDL_SetWindowParent - ウィンドウを子ウィンドウにする
- SDL_SetWindowPosition - ウィンドウの位置の設定を要求する
- SDL_SetWindowProgressState - タスクバーアイコンのプログレスバーの状態を設定する
- SDL_SetWindowProgressValue - タスクバーアイコンのプログレスバーの値を設定する
- SDL_SetWindowRelativeMouseMode
- SDL_SetWindowResizable - ウィンドウのサイズ変更許可状態を設定する
- SDL_SetWindowShape - 透過ウィンドウの形状を設定する
- SDL_SetWindowSize - ウィンドウのクライアント領域のサイズの設定を要求する
- SDL_SetWindowsMessageHook
- SDL_SetWindowSurfaceVSync - ウィンドウのサーフェイスの垂直同期を設定する
- SDL_SetWindowTitle - ウィンドウのタイトルを設定する
- SDL_SetX11EventHook
- SDL_ShouldInit
- SDL_ShouldQuit
- SDL_ShowAndroidToast
- SDL_ShowCursor
- SDL_ShowFileDialogWithProperties - プロパティを指定してファイルダイアログを生成し表示する
- SDL_ShowMessageBox - モーダルなメッセージボックスを生成する
- SDL_ShowOpenFileDialog - ユーザにファイルシステムのファイルを選択させるダイアログを表示する
- SDL_ShowOpenFolderDialog - ユーザにファイルシステムのフォルダを選択させるダイアログを表示する
- SDL_ShowSaveFileDialog - ユーザにファイルシステムの新規または既存のファイルを選択させるダイアログを表示する
- SDL_ShowSimpleMessageBox - 単純なモーダルメッセージボックスを表示する
- SDL_ShowWindow - ウィンドウを表示する
- SDL_ShowWindowSystemMenu - システムのウィンドウメニューを表示する
- SDL_SignalAsyncIOQueue
- SDL_SignalCondition
- SDL_SignalSemaphore
- SDL_sin
- SDL_sinf
- SDL_size_add_check_overflow
- SDL_size_mul_check_overflow
- SDL_snprintf
- SDL_sqrt
- SDL_sqrtf
- SDL_srand
- SDL_sscanf
- SDL_StartTextInput - ウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを開始する
- SDL_StartTextInputWithProperties - プロパティを設定してウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを開始する
- SDL_StepBackUTF8
- SDL_StepUTF8
- SDL_StopHapticEffect
- SDL_StopHapticEffects
- SDL_StopHapticRumble
- SDL_StopTextInput - ウィンドウのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを停止する
- SDL_StorageReady
- SDL_strcasecmp
- SDL_strcasestr
- SDL_strchr
- SDL_strcmp
- SDL_strdup
- SDL_StretchSurface - サーフェイスにピクセルを引き延ばして転送する
- SDL_StringToGUID - GUID文字列をSDL_GUID構造体に変換する
- SDL_strlcat
- SDL_strlcpy
- SDL_strlen
- SDL_strlwr
- SDL_strncasecmp
- SDL_strncmp
- SDL_strndup
- SDL_strnlen
- SDL_strnstr
- SDL_strpbrk
- SDL_strrchr
- SDL_strrev
- SDL_strstr
- SDL_strtod
- SDL_strtok_r
- SDL_strtol
- SDL_strtoll
- SDL_strtoul
- SDL_strtoull
- SDL_strupr
- SDL_SubmitGPUCommandBuffer
- SDL_SubmitGPUCommandBufferAndAcquireFence
- SDL_SurfaceHasAlternateImages - サーフェイスに利用可能な別のバージョンがあるかを得る
- SDL_SurfaceHasColorKey - サーフェイスのカラーキーの有無を得る
- SDL_SurfaceHasRLE - サーフェイスのRLEが有効かを得る
- SDL_Swap16
- SDL_Swap32
- SDL_Swap64
- SDL_SwapFloat
- SDL_swprintf
- SDL_SyncWindow - 保留中のウィンドウ状態の変更が完了するまでブロックする
- SDL_tan
- SDL_tanf
- SDL_TellIO
- SDL_TextInputActive - ウィンドウのUnicodeテキスト入力が有効であるかをチェックする
- SDL_TimeFromWindows
- SDL_TimeToDateTime
- SDL_TimeToWindows
- SDL_tolower
- SDL_toupper
- SDL_trunc
- SDL_truncf
- SDL_TryLockMutex
- SDL_TryLockRWLockForReading
- SDL_TryLockRWLockForWriting
- SDL_TryLockSpinlock - 0でない値を設定することでスピンロックを試みる
- SDL_TryWaitSemaphore
- SDL_UCS4ToUTF8
- SDL_uitoa
- SDL_ulltoa
- SDL_ultoa
- SDL_UnbindAudioStream - 1つのオーディオストリームのオーディオデバイスへのバインドを解除する
- SDL_UnbindAudioStreams - 一覧のオーディオストリームのオーディオデバイスへのバインドを解除する
- SDL_UnloadObject
- SDL_UnlockAudioStream - オーディオストリームのアクセスの直列化のためのロックを解除する
- SDL_UnlockJoysticks
- SDL_UnlockMutex
- SDL_UnlockProperties - プロパティグループをアンロックする
- SDL_UnlockRWLock
- SDL_UnlockSpinlock - 0を設定することでスピンロックを解除する
- SDL_UnlockSurface - ピクセル領域に直接アクセスした後にロックを解放する
- SDL_UnlockTexture
- SDL_UnmapGPUTransferBuffer
- SDL_UnregisterApp - SDL_RegisterAppで登録したwin32ウィンドウクラスを解除する
- SDL_unsetenv_unsafe
- SDL_UnsetEnvironmentVariable
- SDL_UpdateGamepads
- SDL_UpdateHapticEffect
- SDL_UpdateJoysticks
- SDL_UpdateNVTexture
- SDL_UpdateSensors
- SDL_UpdateTexture
- SDL_UpdateTrays
- SDL_UpdateWindowSurface - ウィンドウサーフェイスを画面にコピーする
- SDL_UpdateWindowSurfaceRects - ウィンドウサーフェイスの領域を画面にコピーする
- SDL_UpdateYUVTexture
- SDL_UploadToGPUBuffer
- SDL_UploadToGPUTexture
- SDL_utf8strlcpy
- SDL_utf8strlen
- SDL_utf8strnlen
- SDL_vasprintf
- SDL_vsnprintf
- SDL_vsscanf
- SDL_vswprintf
- SDL_Vulkan_CreateSurface
- SDL_Vulkan_DestroySurface
- SDL_Vulkan_GetInstanceExtensions
- SDL_Vulkan_GetPresentationSupport
- SDL_Vulkan_GetVkGetInstanceProcAddr
- SDL_Vulkan_LoadLibrary
- SDL_Vulkan_UnloadLibrary
- SDL_WaitAndAcquireGPUSwapchainTexture
- SDL_WaitAsyncIOResult
- SDL_WaitCondition
- SDL_WaitConditionTimeout
- SDL_WaitEvent - 次のイベントが発生するまで無制限に待つ
- SDL_WaitEventTimeout - 次のイベントが発生するまで指定の時間(ミリ秒)待つ
- SDL_WaitForGPUFences
- SDL_WaitForGPUIdle
- SDL_WaitForGPUSwapchain
- SDL_WaitProcess
- SDL_WaitSemaphore
- SDL_WaitSemaphoreTimeout
- SDL_WaitThread
- SDL_WarpMouseGlobal
- SDL_WarpMouseInWindow
- SDL_WasInit - 初期化された個別のサブシステムのマスクを得る
- SDL_wcscasecmp
- SDL_wcscmp
- SDL_wcsdup
- SDL_wcslcat
- SDL_wcslcpy
- SDL_wcslen
- SDL_wcsncasecmp
- SDL_wcsncmp
- SDL_wcsnlen
- SDL_wcsnstr
- SDL_wcsstr
- SDL_wcstol
- SDL_WindowHasSurface - ウィンドウに関連付けられたサーフェイスがあるかを得る
- SDL_WindowSupportsGPUPresentMode
- SDL_WindowSupportsGPUSwapchainComposition
- SDL_WriteAsyncIO
- SDL_WriteIO
- SDL_WriteS16BE
- SDL_WriteS16LE
- SDL_WriteS32BE
- SDL_WriteS32LE
- SDL_WriteS64BE
- SDL_WriteS64LE
- SDL_WriteS8
- SDL_WriteStorageFile
- SDL_WriteSurfacePixel - サーフェイスにピクセルを書き込む
- SDL_WriteSurfacePixelFloat - サーフェイスにピクセルを書き込む
- SDL_WriteU16BE
- SDL_WriteU16LE
- SDL_WriteU32BE
- SDL_WriteU32LE
- SDL_WriteU64BE
- SDL_WriteU64LE
- SDL_WriteU8
型
- SDL_AppEvent_func
- SDL_AppInit_func
- SDL_AppIterate_func
- SDL_AppQuit_func
- SDL_AssertionHandler
- SDL_AsyncIO
- SDL_AsyncIOQueue
- SDL_AudioDeviceID - オーディオデバイスインスタンスIDの型
- SDL_AudioIterationCallback - オーディオデバイスの繰り返し処理で呼ばれるコールバックの型
- SDL_AudioPostmixCallback - オーディオデバイスにデータを送信する直前に呼ばれるコールバックの型
- SDL_AudioStream - オーディオストリームを表す不透明型
- SDL_AudioStreamCallback - SDL_AudioStreamからデータを受け取ったとき呼ばれるコールバック関数の型
- SDL_AudioStreamDataCompleteCallback - SDL_PutAudioStreamDataNoCopy()のデータが完了したとき呼ばれるコールバックの型
- SDL_BlendMode - 描画操作で使われるブレンドモードの型
- SDL_calloc_func
- SDL_Camera
- SDL_CameraID
- SDL_CleanupPropertyCallback - プロパティグループのポインタ型プロパティをプロパティが削除されたとき呼ばれる終了処理関数付きで設定する
- SDL_ClipboardCleanupCallback - クリップボードを消去する, または新しいデータを設定するとき呼ばれるコールバック関数の型
- SDL_ClipboardDataCallback - OSからMIMEタイプを指定したデータの要求があったとき呼ばれる関数の型
- SDL_CompareCallback
- SDL_CompareCallback_r
- SDL_Condition
- SDL_Cursor
- SDL_DialogFileCallback - ファイルダイアログ関数で使用するコールバックの型
- SDL_DisplayID - 現在システムに接続されているディスプレイのユニークIDの型
- SDL_WindowID - ウィンドウユニークIDの型
- SDL_DisplayModeData - ディスプレイモードの内部データ型
- SDL_EGLAttrib - EGLコンテキストを生成するとき使われるEGL attributeの型
- SDL_EGLAttribArrayCallback - EGL環境初期化時の追加のattributeを得るコールバックの型
- SDL_EGLConfig - EGLコンフィグの不透明型
- SDL_EGLDisplay - EGLディスプレイの不透明型
- SDL_EGLint - EGLサーフェイスを生成するとき使われるEGLint型
- SDL_EGLIntArrayCallback - EGLサーフェイス/コンテキスト初期化時の追加のattributeを得るコールバックの型
- SDL_EGLSurface - EGLサーフェイスの不透明型
- SDL_EnumerateDirectoryCallback
- SDL_EnumeratePropertiesCallback - プロパティグループのプロパティの列挙で使用されるコールバックの型
- SDL_Environment
- SDL_EventFilter - イベントキューを監視するためのコールバック関数の型
- SDL_FingerID
- SDL_free_func
- SDL_FunctionPointer
- SDL_Gamepad
- SDL_GLContext - OpenGLコンテキストの不透明ハンドル型
- SDL_GLContextFlag - SDL_GL_CONTEXT_FLAGSで設定可能なフラグの型
- SDL_GLContextReleaseFlag - SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIORで設定可能なフラグの型
- SDL_GLContextResetNotification - SDL_GL_CONTEXT_RESET_NOTIFICATIONで設定可能なフラグの型
- SDL_GlobFlags
- SDL_GLProfile - SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASKで設定可能なフラグの型
- SDL_GPUBuffer
- SDL_GPUBufferUsageFlags
- SDL_GPUColorComponentFlags
- SDL_GPUCommandBuffer
- SDL_GPUComputePass
- SDL_GPUComputePipeline
- SDL_GPUCopyPass
- SDL_GPUDevice
- SDL_GPUFence
- SDL_GPUGraphicsPipeline
- SDL_GPURenderPass
- SDL_GPURenderState
- SDL_GPUSampler
- SDL_GPUShader
- SDL_GPUShaderFormat
- SDL_GPUTexture
- SDL_GPUTextureUsageFlags
- SDL_GPUTransferBuffer
- SDL_Haptic
- SDL_HapticDirectionType
- SDL_HapticEffectID
- SDL_HapticEffectType
- SDL_HapticID
- SDL_hid_device - オープンしたHIDデバイスのハンドルの不透明型
- SDL_HintCallback - ヒントの値の変化の通知するために使用されるコールバックの型
- SDL_HitTest - 領域判定コールバックの型
- SDL_iconv_t
- SDL_InitFlags - SDL_InitとSDL_InitSubSystemの初期化フラグの型
- SDL_iOSAnimationCallback
- SDL_IOStream
- SDL_Joystick
- SDL_JoystickID
- SDL_KeyboardID - 現在システムに接続されているキーボードのユニークID
- SDL_Keycode
- SDL_Keymod
- SDL_LogOutputFunction - ログ出力関数のプロトタイプ型
- SDL_main_func - アプリケーションのmain()関数のプロトタイプ型
- SDL_MainThreadCallback
- SDL_malloc_func
- SDL_MessageBoxButtonFlags - SDL_MessageBoxButtonDataで使われるフラグの型
- SDL_MessageBoxFlags - メッセージボックスフラグの型
- SDL_MetalView
- SDL_MouseButtonFlags
- SDL_MouseID
- SDL_MouseMotionTransformCallback
- SDL_Mutex
- SDL_NSTimerCallback
- SDL_PenID
- SDL_PenInputFlags
- SDL_Process
- SDL_PropertiesID - SDLプロパティグループID
- SDL_realloc_func
- SDL_Renderer
- SDL_RequestAndroidPermissionCallback
- SDL_RWLock
- SDL_Semaphore
- SDL_Sensor
- SDL_SensorID
- SDL_SharedObject - 読み込まれた共通オブジェクトを表す不透明型
- SDL_SpinLock
- SDL_Storage
- SDL_SurfaceFlags - SDL_Surfaceのフラグの型
- SDL_Thread
- SDL_ThreadFunction
- SDL_ThreadID
- SDL_Time
- SDL_TimerCallback
- SDL_TimerID
- SDL_TLSDestructorCallback
- SDL_TLSID
- SDL_TouchID
- SDL_Tray
- SDL_TrayCallback
- SDL_TrayEntry
- SDL_TrayEntryFlags
- SDL_TrayMenu
- SDL_Window - ウィンドウを識別する不透明型
- SDL_WindowFlags - ウィンドウ状態フラグの型
- SDL_WindowID - ウィンドウユニークID
- SDL_WindowsMessageHook
- SDL_X11EventHook
- Sint16 - 符号あり16ビット整数型
- Sint32 - 符号あり32ビット整数型
- Sint64 - 符号あり64ビット整数型
- Sint8 - 符号あり8ビット整数型
- Uint16 - 符号なし16ビット整数型
- Uint32 - 符号なし32ビット整数型
- Uint64 - 符号なし64ビット整数型
- Uint8 - 符号なし8ビット整数型
構造体
- SDL_AssertData
- SDL_AsyncIOOutcome
- SDL_AtomicInt - アトミック整数値を表す構造体
- SDL_AtomicU32 - アトミックな符号付き32ビット整数値を表す構造体
- SDL_AudioDeviceEvent - オーディオデバイスイベントの構造体(event.adevice.*)
- SDL_AudioSpec - オーディオデータの形式を表す構造体
- SDL_CameraDeviceEvent - カメラデバイスイベントの構造体(event.cdevice.*)
- SDL_CameraSpec
- SDL_ClipboardEvent - クリップボードイベントの構造体(event.clipboard.*)
- SDL_Color - 色をRGBA要素で表す構造体
- SDL_CommonEvent - 全イベントの共通フィールドの構造体
- SDL_DateTime
- SDL_DialogFileFilter - ファイルダイアログのフィルタの構造体
- SDL_DisplayEvent - ディスプレイイベントの構造体(event.display.*)
- SDL_DisplayMode - ディスプレイモードの構造体
- SDL_DropEvent - ドロップイベントの構造体(event.drop.*)
- SDL_Event - 異なる種類のイベントの情報を持つ共用体
- SDL_FColor - SDL_PIXELFORMAT_RGBA128_FLOAT形式の浮動小数点の値を並べた色として解釈させることができる構造体
- SDL_Finger
- SDL_FPoint
- SDL_FRect
- SDL_GamepadAxisEvent - ゲームパッド移動イベントの構造体(event.gaxis.*)
- SDL_GamepadBinding
- SDL_GamepadButtonEvent - ゲームパッドボタンイベントの構造体(event.gbutton.*)
- SDL_GamepadDeviceEvent - ゲームパッドデバイスイベントの構造体(event.gdevice.*)
- SDL_GamepadSensorEvent - ゲームパッドセンサーイベントの構造体(event.gsensor.*)
- SDL_GamepadTouchpadEvent - ゲームパッドタッチイベントの構造体(event.gdevice.*)
- SDL_GPUBlitInfo
- SDL_GPUBlitRegion
- SDL_GPUBufferBinding
- SDL_GPUBufferCreateInfo
- SDL_GPUBufferLocation
- SDL_GPUBufferRegion
- SDL_GPUColorTargetBlendState
- SDL_GPUColorTargetDescription
- SDL_GPUColorTargetInfo
- SDL_GPUComputePipelineCreateInfo
- SDL_GPUDepthStencilState
- SDL_GPUDepthStencilTargetInfo
- SDL_GPUGraphicsPipelineCreateInfo
- SDL_GPUGraphicsPipelineTargetInfo
- SDL_GPUIndexedIndirectDrawCommand
- SDL_GPUIndirectDispatchCommand
- SDL_GPUIndirectDrawCommand
- SDL_GPUMultisampleState
- SDL_GPURasterizerState
- SDL_GPURenderStateCreateInfo
- SDL_GPURenderStateDesc
- SDL_GPUSamplerCreateInfo
- SDL_GPUShaderCreateInfo
- SDL_GPUStencilOpState
- SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding
- SDL_GPUStorageTextureReadWriteBinding
- SDL_GPUTextureCreateInfo
- SDL_GPUTextureLocation
- SDL_GPUTextureRegion
- SDL_GPUTextureSamplerBinding
- SDL_GPUTextureTransferInfo
- SDL_GPUTransferBufferCreateInfo
- SDL_GPUTransferBufferLocation
- SDL_GPUVertexAttribute
- SDL_GPUVertexBufferDescription
- SDL_GPUVertexInputState
- SDL_GPUViewport
- SDL_GUID - 128ビットの識別子の構造体
- SDL_HapticCondition
- SDL_HapticConstant
- SDL_HapticCustom
- SDL_HapticDirection
- SDL_HapticEffect
- SDL_HapticLeftRight
- SDL_HapticPeriodic
- SDL_HapticRamp
- SDL_hid_device_info - 接続されたHIDデバイスの情報の構造体
- SDL_InitState
- SDL_IOStreamInterface
- SDL_JoyAxisEvent - ジョイスティック移動イベントの構造体(event.jaxis.*)
- SDL_JoyBallEvent - ジョイスティックボールイベントの構造体(event.jball.*)
- SDL_JoyBatteryEvent - ジョイスティックバッテリー残量変化イベントの情報の構造体(event.jbattery.*)
- SDL_JoyButtonEvent - ジョイスティックボタンイベントの構造体(event.jbutton.*)
- SDL_JoyDeviceEvent - ジョイスティックデバイスイベントの構造体(event.jdevice.*)
- SDL_JoyHatEvent - ジョイスティックハットイベントの構造体(event.jhat.*)
- SDL_KeyboardDeviceEvent - キーボードデバイスイベントの構造体(event.kdevice.*)
- SDL_KeyboardEvent - キーボードイベントの構造体(event.key.*)
- SDL_Locale - ユーザの設定したロケールの構造体
- SDL_MessageBoxButtonData - メッセージボックスの個々のボタンのデータを持つ構造体
- SDL_MessageBoxColor - SDL_MessageBoxColorSchemeで使われるRGB値の構造体
- SDL_MessageBoxColorScheme - メッセージボックスダイアログの色の設定を持つ構造体
- SDL_MessageBoxData - メッセージボックスのタイトル, テキスト, ウィンドウその他の情報を持つ構造体
- SDL_MouseButtonEvent - マウスボタンイベントの構造体(event.button.*)
- SDL_MouseDeviceEvent - マウスデバイスイベントの構造体(event.mdevice.*)
- SDL_MouseMotionEvent - マウス移動イベントの構造体(event.motion.*)
- SDL_MouseWheelEvent - マウスホイールイベントの構造体(event.wheel.*)
- SDL_Palette - パレットを表す一組のインデックス付きの色の構造体
- SDL_PathInfo
- SDL_PenAxisEvent - 感圧式ペン筆圧/角度イベントの構造体(event.paxis.*)
- SDL_PenButtonEvent - 感圧式ペンボタンイベントの構造体(event.pbutton.*)
- SDL_PenMotionEvent - 感圧式ペン移動イベントの構造体(event.pmotion.*)
- SDL_PenProximityEvent - 感圧式ペン接近イベントの構造体(event.pproximity.*)
- SDL_PenTouchEvent - 感圧式ペンタッチイベントの構造体(event.ptouch.*)
- SDL_PinchFingerEvent - ピンチイベントの構造体(event.pinch.*)
- SDL_PixelFormatDetails - ピクセル形式の詳細を表す構造体
- SDL_Point
- SDL_QuitEvent - 終了要求イベントの構造体(event.quit.*)
- SDL_Rect - 整数で表した左上を基点とした長方形を定義する構造体
- SDL_RenderEvent - レンダライベントの構造体(event.render.*)
- SDL_SensorEvent - センサーイベントの構造体(event.sensor.*)
- SDL_StorageInterface
- SDL_Surface - ソフトウェア転送で使われるピクセルの集まりの構造体
- SDL_TextEditingCandidatesEvent - IME変換候補イベントの構造体(event.edit_candidates.*)
- SDL_TextEditingEvent - テキスト編集イベントの構造体(event.edit.*)
- SDL_TextInputEvent - テキスト入力イベントの構造体(event.text.*)
- SDL_Texture
- SDL_TouchFingerEvent - タッチイベントの構造体(event.tfinger.*)
- SDL_UserEvent - ユーザ定義イベントの構造体(event.user.*)
- SDL_Vertex
- SDL_VirtualJoystickDesc
- SDL_VirtualJoystickSensorDesc
- SDL_VirtualJoystickTouchpadDesc
- SDL_WindowEvent - ウィンドウイベントの構造体(event.window.*)
列挙体
- SDL_AppResult
- SDL_ArrayOrder - 要素配列の順序の列挙体
- SDL_AssertState
- SDL_AsyncIOResult
- SDL_AsyncIOTaskType
- SDL_AudioFormat - オーディオ形式の列挙体
- SDL_BitmapOrder - ビットマップのピクセル順の列挙体
- SDL_BlendFactor - ピクセルの要素に積算される係数の列挙体
- SDL_BlendOperation
- SDL_CameraPermissionState
- SDL_CameraPosition
- SDL_Capitalization - 自動大文字化の種類の列挙体
- SDL_ChromaLocation - 色空間情報のクロマサンプリングの位置の列挙体
- SDL_ColorPrimaries - 色空間情報のcolor primaries(原色)の列挙体
- SDL_ColorRange - 色空間情報の色の範囲の列挙体
- SDL_Colorspace - 色空間情報の列挙体
- SDL_ColorType - 色空間情報の種類の列挙体
- SDL_DateFormat
- SDL_DisplayOrientation - ディスプレイの向きを表す列挙体
- SDL_EnumerationResult
- SDL_EventAction
- SDL_EventType - イベントの種類の列挙体
- SDL_FileDialogType - ファイルダイアログの種類の列挙体
- SDL_FlashOperation - ウィンドウのフラッシュ方法の列挙体
- SDL_FlipMode - 反転モードの列挙体
- SDL_Folder
- SDL_GamepadAxis
- SDL_GamepadBindingType
- SDL_GamepadButton
- SDL_GamepadButtonLabel
- SDL_GamepadType
- SDL_GLAttr - OpenGLの属性の列挙体
- SDL_GPUBlendFactor
- SDL_GPUBlendOp
- SDL_GPUCompareOp
- SDL_GPUCubeMapFace
- SDL_GPUCullMode
- SDL_GPUFillMode
- SDL_GPUFilter
- SDL_GPUFrontFace
- SDL_GPUIndexElementSize
- SDL_GPULoadOp
- SDL_GPUPresentMode
- SDL_GPUPrimitiveType
- SDL_GPUSampleCount
- SDL_GPUSamplerAddressMode
- SDL_GPUSamplerMipmapMode
- SDL_GPUShaderStage
- SDL_GPUStencilOp
- SDL_GPUStoreOp
- SDL_GPUSwapchainComposition
- SDL_GPUTextureFormat
- SDL_GPUTextureType
- SDL_GPUTransferBufferUsage
- SDL_GPUVertexElementFormat
- SDL_GPUVertexInputRate
- SDL_hid_bus_type - HIDのバスの列挙体
- SDL_HintPriority - ヒントの優先度の列挙体
- SDL_HitTestResult - SDL_SetWindowHitTest()コールバック関数が戻す値の列挙体
- SDL_InitStatus
- SDL_IOStatus
- SDL_IOWhence
- SDL_JoystickConnectionState
- SDL_JoystickType
- SDL_LogCategory - 設定済みのログの分類の列挙体
- SDL_LogPriority - 定義済みのログの重要度の列挙体
- SDL_MatrixCoefficients - 色空間情報のmatrix coefficients(行列の係数)の列挙体
- SDL_MessageBoxColorType - SDL_MessageBoxColorScheme内のcolors配列で使われる列挙対
- SDL_MouseWheelDirection
- SDL_PackedLayout - パックされた(整数に詰め込まれた)色要素の配置の列挙体
- SDL_PackedOrder - パックされた(整数に詰め込まれた)色要素の順序の列挙体
- SDL_PathType
- SDL_PenAxis
- SDL_PixelFormat - ピクセル形式の列挙体
- SDL_PixelType - ピクセルの種類の列挙体
- SDL_PowerState - システムの電源の基本的な状態の列挙体
- SDL_ProcessIO
- SDL_ProgressState - プログレスバーの状態の列挙体
- SDL_PropertyType - SDLプロパティ型の列挙体
- SDL_RendererLogicalPresentation
- SDL_Sandbox
- SDL_ScaleMode - 拡大縮小モードの列挙体
- SDL_Scancode - SDLキーボードスキャンコードの列挙体
- SDL_SensorType
- SDL_SystemCursor
- SDL_SystemTheme - システムのテーマの列挙体
- SDL_TextInputType - テキスト入力の種類の列挙体
- SDL_TextureAccess
- SDL_TextureAddressMode
- SDL_ThreadPriority
- SDL_ThreadState
- SDL_TimeFormat
- SDL_TouchDeviceType
- SDL_TransferCharacteristics - 色空間情報のtransfer characteristics(伝達特性)の列挙体
マクロ
- SDL_ACQUIRE
- SDL_ACQUIRE_SHARED
- SDL_ACQUIRED_AFTER
- SDL_ACQUIRED_BEFORE
- SDL_ALIGNED
- SDL_ALLOC_SIZE
- SDL_ALPHA_OPAQUE - 完全に不透明なα値の8ビット整数のマクロ
- SDL_ALPHA_OPAQUE_FLOAT - 完全に不透明なα値の浮動小数点数値のマクロ
- SDL_ALPHA_TRANSPARENT - 完全に透明なα値の8ビット整数のマクロ
- SDL_ALPHA_TRANSPARENT_FLOAT - 完全に透明なα値の浮動小数点数値のマクロ
- SDL_ALTIVEC_INTRINSICS - コンパイラがPowerPC Altivec組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_ANALYZER_NORETURN
- SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_READ
- SDL_ANDROID_EXTERNAL_STORAGE_WRITE
- SDL_arraysize
- SDL_assert
- SDL_assert_always
- SDL_ASSERT_CAPABILITY
- SDL_ASSERT_LEVEL
- SDL_assert_paranoid
- SDL_assert_release
- SDL_ASSERT_SHARED_CAPABILITY
- SDL_AssertBreakpoint
- SDL_AtomicDecRef
- SDL_AtomicIncRef
- SDL_AUDIO_BITSIZE - オーディオ形式から量子化ビット数を得るマクロ
- SDL_AUDIO_BYTESIZE - オーディオ形式から量子化バイト数を得るマクロ
- SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_PLAYBACK - デフォルトの再生デバイスを要求する場合に使用する値のマクロ
- SDL_AUDIO_DEVICE_DEFAULT_RECORDING - デフォルトの録音デバイスを要求する場合に使用する値のマクロ
- SDL_AUDIO_FRAMESIZE - SDL_AudioSpecからオーディオフレームのバイト数を求めるマクロ
- SDL_AUDIO_ISBIGENDIAN - オーディオ形式がビッグエンディアンのデータを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_ISFLOAT - オーディオ形式が浮動小数点データを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_ISINT - オーディオ形式が整数データを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_ISLITTLEENDIAN - オーディオ形式がリトルエンディアンのデータを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_ISSIGNED - オーディオ形式が符号ありのデータを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_ISUNSIGNED - オーディオ形式が符号なしのデータを扱うものかをチェックするマクロ
- SDL_AUDIO_MASK_BIG_ENDIAN - SDL_AudioFormatのビッグエンディアンフラグのマスクのマクロ
- SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE - SDL_AudioFormatの量子化ビットサイズのマスクのマクロ
- SDL_AUDIO_MASK_FLOAT - SDL_AudioFormatの浮動小数点のマスクのマクロ
- SDL_AUDIO_MASK_SIGNED - SDL_AudioFormatの符号ありのマスクのマクロ
- SDL_AVX2_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX2 intrinsics組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_AVX512F_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX-512F組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_AVX_INTRINSICS - コンパイラがIntel AVX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_BIG_ENDIAN
- SDL_BITSPERPIXEL - ピクセル形式のピクセル当たりのビット数を求めるマクロ
- SDL_BLENDMODE_ADD - SDL_BlendModeの加算ブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_ADD_PREMULTIPLIED - SDL_BlendModeの事前加算ブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_BLEND - SDL_BlendModeのαブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_BLEND_PREMULTIPLIED - SDL_BlendModeの事前αブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_INVALID - SDL_BlendModeの無効を表す値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_MOD - SDL_BlendModeの乗算ブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_MUL - SDL_BlendModeの乗算αブレンドの値のマクロ
- SDL_BLENDMODE_NONE - SDL_BlendModeのブレンドことを表す値のマクロ
- SDL_BUTTON_LEFT
- SDL_BUTTON_LMASK
- SDL_BUTTON_MASK
- SDL_BUTTON_MIDDLE
- SDL_BUTTON_MMASK
- SDL_BUTTON_RIGHT
- SDL_BUTTON_RMASK
- SDL_BUTTON_X1
- SDL_BUTTON_X1MASK
- SDL_BUTTON_X2
- SDL_BUTTON_X2MASK
- SDL_BYTEORDER
- SDL_BYTESPERPIXEL - ピクセル形式のピクセル当たりのバイト数を求めるマクロ
- SDL_CACHELINE_SIZE - パッディングで使用するためのキャッシュサイズの推定値のマクロ
- SDL_CAPABILITY
- SDL_clamp
- SDL_COLORSPACECHROMA - 色空間情報からクロマサンプリングの位置を得るマクロ
- SDL_COLORSPACEMATRIX - 色空間情報からmatrix coefficients(行列の係数)を得る
- SDL_COLORSPACEPRIMARIES - 色空間情報からcolor primaries(原色)を得るマクロ
- SDL_COLORSPACERANGE - 色空間情報から色の範囲を得るマクロ
- SDL_COLORSPACETRANSFER - 色空間情報からtransfer characteristics(伝達特性)を得るマクロ
- SDL_COLORSPACETYPE - 色空間情報から色空間の種類を得るマクロ
- SDL_COMPILE_TIME_ASSERT
- SDL_CompilerBarrier
- SDL_const_cast
- SDL_copyp
- SDL_CPUPauseInstruction
- SDL_DEBUG_TEXT_FONT_CHARACTER_SIZE
- SDL_DECLSPEC
- SDL_DEFINE_AUDIO_FORMAT - オーディオ形式を定義するマクロ
- SDL_DEFINE_COLORSPACE - カスタムされた色空間情報を定義するマクロ
- SDL_DEFINE_PIXELFORMAT - カスタムされたFourCC以外のピクセル形式を定義するマクロ
- SDL_DEFINE_PIXELFOURCC - カスタムされたFourCCピクセル形式を定義するマクロ
- SDL_DEPRECATED
- SDL_disabled_assert
- SDL_ELF_NOTE_DLOPEN
- SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_RECOMMENDED
- SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_REQUIRED
- SDL_ELF_NOTE_DLOPEN_PRIORITY_SUGGESTED
- SDL_enabled_assert
- SDL_EXCLUDES
- SDL_FALLTHROUGH
- SDL_FILE
- SDL_FLOATWORDORDER
- SDL_FLT_EPSILON
- SDL_FORCE_INLINE
- SDL_FOURCC
- SDL_FUNCTION
- SDL_FUNCTION_POINTER_IS_VOID_POINTER
- SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG
- SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG
- SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY
- SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE
- SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES
- SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH
- SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_NONE
- SDL_GL_CONTEXT_RESET_ISOLATION_FLAG
- SDL_GL_CONTEXT_RESET_LOSE_CONTEXT
- SDL_GL_CONTEXT_RESET_NO_NOTIFICATION
- SDL_GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_FLAG
- SDL_GLOB_CASEINSENSITIVE
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READ
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITE
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READ
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDEX
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDIRECT
- SDL_GPU_BUFFERUSAGE_VERTEX
- SDL_GPU_COLORCOMPONENT_A
- SDL_GPU_COLORCOMPONENT_B
- SDL_GPU_COLORCOMPONENT_G
- SDL_GPU_COLORCOMPONENT_R
- SDL_GPU_RENDERER
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_DXBC
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_DXIL
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_INVALID
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_METALLIB
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_MSL
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_PRIVATE
- SDL_GPU_SHADERFORMAT_SPIRV
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COLOR_TARGET
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READ
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_SIMULTANEOUS_READ_WRITE
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITE
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_DEPTH_STENCIL_TARGET
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READ
- SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLER
- SDL_GUARDED_BY
- SDL_HAPTIC_AUTOCENTER
- SDL_HAPTIC_CARTESIAN
- SDL_HAPTIC_CONSTANT
- SDL_HAPTIC_CUSTOM
- SDL_HAPTIC_DAMPER
- SDL_HAPTIC_FRICTION
- SDL_HAPTIC_GAIN
- SDL_HAPTIC_INERTIA
- SDL_HAPTIC_INFINITY
- SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT
- SDL_HAPTIC_PAUSE
- SDL_HAPTIC_POLAR
- SDL_HAPTIC_RAMP
- SDL_HAPTIC_RESERVED1
- SDL_HAPTIC_RESERVED2
- SDL_HAPTIC_RESERVED3
- SDL_HAPTIC_SAWTOOTHDOWN
- SDL_HAPTIC_SAWTOOTHUP
- SDL_HAPTIC_SINE
- SDL_HAPTIC_SPHERICAL
- SDL_HAPTIC_SPRING
- SDL_HAPTIC_SQUARE
- SDL_HAPTIC_STATUS
- SDL_HAPTIC_STEERING_AXIS
- SDL_HAPTIC_TRIANGLE
- SDL_HAS_BUILTIN
- SDL_HAS_TARGET_ATTRIBS - コンパイラが__attribute__((target))に対応しているとき定義されているマクロ
- SDL_HAT_CENTERED
- SDL_HAT_DOWN
- SDL_HAT_LEFT
- SDL_HAT_LEFTDOWN
- SDL_HAT_LEFTUP
- SDL_HAT_RIGHT
- SDL_HAT_RIGHTDOWN
- SDL_HAT_RIGHTUP
- SDL_HAT_UP
- SDL_HINT_ALLOW_ALT_TAB_WHILE_GRABBED - キーボードがグラブされた状態でAlt+Tabを押したときの動作を指定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_ALLOW_RECREATE_ACTIVITY
- SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE - アプリの停止中にイベントループをブロックするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_LOW_LATENCY_AUDIO
- SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON - Androidの戻るボタンをトラップしてアプリで扱えるようにするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_APP_ID
- SDL_HINT_APP_NAME - アプリケーションの名前を指定するヒント
- SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS - Apple TVで使われるコントローラーがUIイベントを発生させるか否かを指定するヒント
- SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION - Apple TV remoteのジョイスティックの軸を回転させた方向に自動的に合わせるか否かを指定するヒント
- SDL_HINT_ASSERT
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_DEVICE
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_PLAYBACK_DEVICE
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_RECORDING_DEVICE
- SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY
- SDL_HINT_AUDIO_CHANNELS
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_ICON_NAME
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_SAMPLE_FRAMES
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_ROLE
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_INPUT_FILE
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_OUTPUT_FILE
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_TIMESCALE
- SDL_HINT_AUDIO_DRIVER
- SDL_HINT_AUDIO_DUMMY_TIMESCALE
- SDL_HINT_AUDIO_FORMAT
- SDL_HINT_AUDIO_FREQUENCY
- SDL_HINT_AUDIO_INCLUDE_MONITORS
- SDL_HINT_AUTO_UPDATE_JOYSTICKS
- SDL_HINT_AUTO_UPDATE_SENSORS
- SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT
- SDL_HINT_CAMERA_DRIVER
- SDL_HINT_CPU_FEATURE_MASK
- SDL_HINT_DEBUG_LOGGING
- SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS
- SDL_HINT_EGL_LIBRARY
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_CANVAS_SELECTOR
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
- SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD
- SDL_HINT_EVDEV_DEVICES
- SDL_HINT_EVENT_LOGGING
- SDL_HINT_FILE_DIALOG_DRIVER
- SDL_HINT_FORCE_RAISEWINDOW
- SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_SENSOR_FUSION
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DESCRIPTION
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_MAX_LENGTH
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_SCOPE
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_TITLE
- SDL_HINT_GPU_DRIVER
- SDL_HINT_HIDAPI_ENUMERATE_ONLY_CONTROLLERS
- SDL_HINT_HIDAPI_IGNORE_DEVICES
- SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB
- SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_WHITELIST
- SDL_HINT_HIDAPI_UDEV
- SDL_HINT_IME_IMPLEMENTED_UI
- SDL_HINT_INVALID_PARAM_CHECKS
- SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR
- SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS
- SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE
- SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT
- SDL_HINT_JOYSTICK_ENHANCED_REPORTS
- SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT
- SDL_HINT_JOYSTICK_HAPTIC_AXES
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_8BITDO
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_FLYDIGI
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP_RESET_FOR_METADATA
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LG4FF
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LUNA
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3_SIXAXIS_DRIVER
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_REPORT_INTERVAL
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_PLAYER_LED
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SINPUT
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STADIA
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HOME_LED
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HORI
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAMDECK
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH2
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED
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- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX
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- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_ZUIKI
- SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_CLASSIC
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DIGITAL_HATS
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_HAT_DEADZONES
- SDL_HINT_JOYSTICK_MFI
- SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT
- SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT_CORRELATE_XINPUT
- SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM
- SDL_HINT_JOYSTICK_THREAD
- SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_WGI
- SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES
- SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES_EXCLUDED
- SDL_HINT_JOYSTICK_ZERO_CENTERED_DEVICES
- SDL_HINT_KEYCODE_OPTIONS
- SDL_HINT_KMSDRM_DEVICE_INDEX
- SDL_HINT_KMSDRM_REQUIRE_DRM_MASTER
- SDL_HINT_LOG_BACKENDS
- SDL_HINT_LOGGING
- SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP
- SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK
- SDL_HINT_MAC_OPENGL_ASYNC_DISPATCH
- SDL_HINT_MAC_OPTION_AS_ALT
- SDL_HINT_MAC_SCROLL_MOMENTUM
- SDL_HINT_MAIN_CALLBACK_RATE
- SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE
- SDL_HINT_MOUSE_DEFAULT_SYSTEM_CURSOR
- SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS
- SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME
- SDL_HINT_MOUSE_EMULATE_WARP_WITH_RELATIVE
- SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH
- SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SYSTEM_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
- SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS
- SDL_HINT_MUTE_CONSOLE_KEYBOARD
- SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS
- SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER
- SDL_HINT_OPENGL_LIBRARY
- SDL_HINT_OPENVR_LIBRARY
- SDL_HINT_ORIENTATIONS
- SDL_HINT_PEN_MOUSE_EVENTS
- SDL_HINT_PEN_TOUCH_EVENTS
- SDL_HINT_POLL_SENTINEL
- SDL_HINT_PREFERRED_LOCALES
- SDL_HINT_PS2_GS_HEIGHT
- SDL_HINT_PS2_GS_MODE
- SDL_HINT_PS2_GS_PROGRESSIVE
- SDL_HINT_PS2_GS_WIDTH
- SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE
- SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG
- SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_WARP
- SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE
- SDL_HINT_RENDER_DRIVER
- SDL_HINT_RENDER_GPU_DEBUG
- SDL_HINT_RENDER_GPU_LOW_POWER
- SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD
- SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE
- SDL_HINT_RENDER_VSYNC
- SDL_HINT_RENDER_VULKAN_DEBUG
- SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME
- SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE
- SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE_EXCLUDED
- SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER
- SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME
- SDL_HINT_SHUTDOWN_DBUS_ON_QUIT
- SDL_HINT_STORAGE_TITLE_DRIVER
- SDL_HINT_STORAGE_USER_DRIVER
- SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL
- SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY
- SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION
- SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS
- SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY
- SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK
- SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
- SDL_HINT_VIDEO_DISPLAY_PRIORITY
- SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER
- SDL_HINT_VIDEO_DRIVER
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- SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_GETDISPLAY_FALLBACK
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- SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES
- SDL_HINT_VIDEO_MATCH_EXCLUSIVE_MODE_ON_MOVE
- SDL_HINT_VIDEO_METAL_AUTO_RESIZE_DRAWABLE
- SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS
- SDL_HINT_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES
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- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_ALLOW_LIBDECOR
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_EMULATION
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_SCALING
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_SCALE_TO_DISPLAY
- SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER
- SDL_HINT_VIDEO_X11_EXTERNAL_WINDOW_INPUT
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- SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING
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- SDL_HINT_VIDEO_X11_VISUALID
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- SDL_HINT_VITA_ENABLE_BACK_TOUCH
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- SDL_HINT_VITA_MODULE_PATH
- SDL_HINT_VITA_PVR_INIT
- SDL_HINT_VITA_PVR_OPENGL
- SDL_HINT_VITA_RESOLUTION
- SDL_HINT_VITA_TOUCH_MOUSE_DEVICE
- SDL_HINT_VULKAN_DISPLAY
- SDL_HINT_VULKAN_LIBRARY
- SDL_HINT_WAVE_CHUNK_LIMIT
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- SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED
- SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_SHOWN
- SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST
- SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN
- SDL_HINT_WINDOWS_CLOSE_ON_ALT_F4
- SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MENU_MNEMONICS
- SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP
- SDL_HINT_WINDOWS_ERASE_BACKGROUND_MODE
- SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL
- SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT
- SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON
- SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL
- SDL_HINT_WINDOWS_RAW_KEYBOARD
- SDL_HINT_WINDOWS_USE_D3D9EX
- SDL_HINT_X11_FORCE_OVERRIDE_REDIRECT
- SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE
- SDL_HINT_X11_XCB_LIBRARY
- SDL_HINT_XINPUT_ENABLED
- SDL_ICONV_E2BIG
- SDL_ICONV_EILSEQ
- SDL_ICONV_EINVAL
- SDL_ICONV_ERROR
- SDL_iconv_utf8_locale
- SDL_iconv_utf8_ucs2
- SDL_iconv_utf8_ucs4
- SDL_iconv_wchar_utf8
- SDL_IN_BYTECAP
- SDL_INIT_AUDIO - SDL_InitFlagsのオーディオサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_CAMERA - SDL_InitFlagsのカメラサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_EVENTS - SDL_InitFlagsのイベントサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_GAMEPAD - SDL_InitFlagsのゲームパッドサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_HAPTIC - SDL_InitFlagsのハプティクス(感覚フィードバック)サブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_INTERFACE
- SDL_INIT_JOYSTICK - SDL_InitFlagsのジョイスティックサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_SENSOR - SDL_InitFlagsのセンサーサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INIT_VIDEO - SDL_InitFlagsのビデオサブシステムを初期化する値のマクロ
- SDL_INLINE
- SDL_INOUT_Z_CAP
- SDL_INVALID_UNICODE_CODEPOINT
- SDL_InvalidParamError - 不正な操作をしたとき一般的なエラーを報告するためのマクロ
- SDL_ISCOLORSPACE_FULL_RANGE - 色空間情報の色範囲が全ての範囲かをチェックするマクロ
- SDL_ISCOLORSPACE_LIMITED_RANGE - 色空間情報の色範囲が制限された範囲かをチェックするマクロ
- SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT2020_NCL - 色空間情報の行列の係数がBT2020_NCLかをチェックするマクロ
- SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT601 - 色空間情報の行列の係数がBT601(またはBT470BG)かをチェックするマクロ
- SDL_ISCOLORSPACE_MATRIX_BT709 - 色空間情報の行列の係数がBT709かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_10BIT - ピクセル形式が10ビット形式かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_ALPHA - ピクセル形式にαチャネルがあるかをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_ARRAY - ピクセル形式が配列形式かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_FLOAT - ピクセル形式が浮動小数点形式かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_FOURCC - ピクセル形式がFourCC形式かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_INDEXED - ピクセル形式がインデックス形式かをチェックするマクロ
- SDL_ISPIXELFORMAT_PACKED - ピクセル形式がパックされた(数値に詰め込まれた)形式かをチェックするマクロ
- SDL_JOYSTICK_AXIS_MAX
- SDL_JOYSTICK_AXIS_MIN
- SDL_KMOD_ALT
- SDL_KMOD_CAPS
- SDL_KMOD_CTRL
- SDL_KMOD_GUI
- SDL_KMOD_LALT
- SDL_KMOD_LCTRL
- SDL_KMOD_LEVEL5
- SDL_KMOD_LGUI
- SDL_KMOD_LSHIFT
- SDL_KMOD_MODE
- SDL_KMOD_NONE
- SDL_KMOD_NUM
- SDL_KMOD_RALT
- SDL_KMOD_RCTRL
- SDL_KMOD_RGUI
- SDL_KMOD_RSHIFT
- SDL_KMOD_SCROLL
- SDL_KMOD_SHIFT
- SDL_LASX_INTRINSICS - コンパイラがLoongarch LASX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_LIL_ENDIAN
- SDL_LINE
- SDL_LSX_INTRINSICS - コンパイラがLoongarch LSX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_MAIN_HANDLED - SDLの代わりにアプリケーションがエントリーポイントを提供することをSDLに知らせるマクロ
- SDL_MAIN_USE_CALLBACKS - mainの代わりにmainコールバックを使用することをSDLに知らせるマクロ
- SDL_MAJOR_VERSION - SDLヘッダのメジャーバージョンのマクロ
- SDL_MALLOC
- SDL_max
- SDL_MAX_SINT16
- SDL_MAX_SINT32
- SDL_MAX_SINT64
- SDL_MAX_SINT8
- SDL_MAX_TIME
- SDL_MAX_UINT16
- SDL_MAX_UINT32
- SDL_MAX_UINT64
- SDL_MAX_UINT8
- SDL_MemoryBarrierAcquire
- SDL_MemoryBarrierRelease
- SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_ESCAPEKEY_DEFAULT
- SDL_MESSAGEBOX_BUTTON_RETURNKEY_DEFAULT
- SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_LEFT_TO_RIGHT
- SDL_MESSAGEBOX_BUTTONS_RIGHT_TO_LEFT
- SDL_MESSAGEBOX_ERROR
- SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION
- SDL_MESSAGEBOX_WARNING
- SDL_MICRO_VERSION - SDLヘッダのマイクロ(またはパッチレベル)バージョンのマクロ
- SDL_min
- SDL_MIN_SINT16
- SDL_MIN_SINT32
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- SDL_MIN_TIME
- SDL_MIN_UINT16
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- SDL_MIN_UINT64
- SDL_MIN_UINT8
- SDL_MINOR_VERSION - SDLヘッダのマイナーバージョンのマクロ
- SDL_MMX_INTRINSICS - コンパイラがIntel MMX組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_MOUSE_TOUCHID
- SDL_MS_PER_SECOND
- SDL_MS_TO_NS
- SDL_MUSTLOCK - アクセスのためにサーフェイスをロックする必要があるかを調べるマクロ
- SDL_NEON_INTRINSICS - コンパイラがARM NEON組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_NO_THREAD_SAFETY_ANALYSIS
- SDL_NODISCARD
- SDL_NOLONGLONG
- SDL_NORETURN
- SDL_NS_PER_MS
- SDL_NS_PER_SECOND
- SDL_NS_PER_US
- SDL_NS_TO_MS
- SDL_NS_TO_SECONDS
- SDL_NS_TO_US
- SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION
- SDL_OUT_BYTECAP
- SDL_OUT_CAP
- SDL_OUT_Z_BYTECAP
- SDL_OUT_Z_CAP
- SDL_PEN_INPUT_BUTTON_1
- SDL_PEN_INPUT_BUTTON_2
- SDL_PEN_INPUT_BUTTON_3
- SDL_PEN_INPUT_BUTTON_4
- SDL_PEN_INPUT_BUTTON_5
- SDL_PEN_INPUT_DOWN
- SDL_PEN_INPUT_ERASER_TIP
- SDL_PEN_MOUSEID
- SDL_PEN_TOUCHID
- SDL_PI_D
- SDL_PI_F
- SDL_PIXELFLAG - ピクセル形式からフラグを得るマクロ
- SDL_PIXELLAYOUT - ピクセル形式からパックされた(整数に詰め込まれた)色要素の配置を得るマクロ
- SDL_PIXELORDER - ピクセル形式から色要素の順序を得るマクロ
- SDL_PIXELTYPE - ピクセル形式からピクセルの種類を得るマクロ
- SDL_PLATFORM_3DS - Nintendo 3DS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_AIX - AIX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_ANDROID - Android用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_APPLE - Apple環境用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_BSDI - BSDi用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_CYGWIN - Cygwin用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_EMSCRIPTEN - Emscripten用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_FREEBSD - FreeBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_GDK - 全ての環境のMicrosoft GDK用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_HAIKU - Haiku OS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_HPUX - HP-UX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_HURD - GNU/Hurd用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_IOS - iOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_IRIX - IRIX用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_LINUX - Linux用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_MACOS - macOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_NETBSD - NetBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_NGAGE - Nokia N-Gage用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_OPENBSD - OpenBSD用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_OS2 - OS/2用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_OSF - Tru64 (OSF/1)用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_PS2 - Sony PlayStation 2用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_PSP - Sony PSP用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_QNXNTO - QNX Neutrino用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_RISCOS - RISC OS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_SOLARIS - SunOS/Solaris用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_TVOS - tvOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_UNIX - UNIX系システム用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_VISIONOS - VisionOS用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_VITA - Sony Vita用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_WIN32 - デスクトップWindows用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_WINDOWS - Windows用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_WINGDK - Windows版Microsoft GDK用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_XBOXONE - Xbox One用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PLATFORM_XBOXSERIES - Xboxシリーズ用のコンパイルの場合のみ定義されるマクロ
- SDL_PRILL_PREFIX
- SDL_PRILLd
- SDL_PRILLu
- SDL_PRILLx
- SDL_PRILLX
- SDL_PRINTF_FORMAT_STRING
- SDL_PRINTF_VARARG_FUNC
- SDL_PRINTF_VARARG_FUNCV
- SDL_PRIs32
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- SDL_PRIx32
- SDL_PRIx64
- SDL_PRIX64
- SDL_PROP_APP_METADATA_COPYRIGHT_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことができる著作権表記のプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_CREATOR_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことができるアプリケーションのクリエイター/開発者/メーカーの名前のプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_IDENTIFIER_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのユニークな文字列のプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_NAME_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できる人が読むことのできるアプリケーションの名前のプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_TYPE_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションの種類のプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_URL_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのwebサイトのURLのプロパティ
- SDL_PROP_APP_METADATA_VERSION_STRING - SDL_SetAppMetadataPropertyで設定できるアプリケーションのバージョンのプロパティ
- SDL_PROP_AUDIOSTREAM_AUTO_CLEANUP_BOOLEAN
- SDL_PROP_AUDIOSTREAM_KEEP_ON_SHUTDOWN_BOOLEAN
- SDL_PROP_DISPLAY_HDR_ENABLED_BOOLEAN
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- SDL_PROP_FILE_DIALOG_ACCEPT_STRING
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- SDL_PROP_FILE_DIALOG_TITLE_STRING
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- SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_RGB_LED_BOOLEAN
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- SDL_PROP_GAMEPAD_CAP_TRIGGER_RUMBLE_BOOLEAN
- SDL_PROP_GLOBAL_VIDEO_WAYLAND_WL_DISPLAY_POINTER - Waylandビデオバックグラウンドで使用されるグローバルwl_displayオブジェクトへのポインタのマクロ
- SDL_PROP_GPU_BUFFER_CREATE_NAME_STRING
- SDL_PROP_GPU_COMPUTEPIPELINE_CREATE_NAME_STRING
- SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_D3D12_ALLOW_FEWER_RESOURCE_SLOTS_BOOLEAN
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- SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_NAME_STRING
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- SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_RGB_LED_BOOLEAN
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- SDL_PROP_JOYSTICK_CAP_TRIGGER_RUMBLE_BOOLEAN
- SDL_PROP_NAME_STRING - 汎用的なプロパティグループ名のマクロ
- SDL_PROP_PROCESS_BACKGROUND_BOOLEAN
- SDL_PROP_PROCESS_CREATE_ARGS_POINTER
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- SDL_PROP_PROCESS_CREATE_STDIN_NUMBER
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- SDL_PROP_PROCESS_STDIN_POINTER
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- SDL_PROP_RENDERER_CREATE_GPU_DEVICE_POINTER
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- SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_INSTANCE_POINTER
- SDL_PROP_RENDERER_VULKAN_PHYSICAL_DEVICE_POINTER
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- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D11_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D11_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_D3D12_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_FORMAT_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_UV_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_GPU_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_HDR_HEADROOM_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_HEIGHT_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_METAL_PIXELBUFFER_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_U_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_UV_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGL_TEXTURE_V_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_U_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_UV_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_OPENGLES2_TEXTURE_V_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_PALETTE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_CREATE_WIDTH_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D11_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_D3D12_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_FORMAT_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_U_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_UV_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_GPU_TEXTURE_V_POINTER
- SDL_PROP_TEXTURE_HDR_HEADROOM_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_HEIGHT_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEX_H_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEX_W_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_TARGET_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_U_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_UV_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGL_TEXTURE_V_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_TARGET_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_U_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_UV_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_OPENGLES2_TEXTURE_V_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_SDR_WHITE_POINT_FLOAT
- SDL_PROP_TEXTURE_VULKAN_TEXTURE_NUMBER
- SDL_PROP_TEXTURE_WIDTH_NUMBER
- SDL_PROP_THREAD_CREATE_ENTRY_FUNCTION_POINTER
- SDL_PROP_THREAD_CREATE_NAME_STRING
- SDL_PROP_THREAD_CREATE_STACKSIZE_NUMBER
- SDL_PROP_THREAD_CREATE_USERDATA_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_SURFACE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_ANDROID_WINDOW_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_COCOA_METAL_VIEW_TAG_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_COCOA_WINDOW_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_ALWAYS_ON_TOP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウを常に前面にするか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_BORDERLESS_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの枠をなくすか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_COCOA_VIEW_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの (__unsafe_unretained) NSViewのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_COCOA_WINDOW_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウの (__unsafe_unretained) NSWindowのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_CONSTRAIN_POPUP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる"tooltip"と"menu"ウィンドウならば自動的にディスプレイに全体が収まるようにするか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvas要素のIDのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvas要素をドキュメント全体とするか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるcanvasのキーボード入力にバインドされた要素のプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_EXTERNAL_GRAPHICS_CONTEXT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる外部で管理するグラフィックコンテキストを使用するウィンドウか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FLAGS_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FOCUSABLE_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがキー入力を受け入れるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_FULLSCREEN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがデスクトップの解像度のフルスクリーンで始まるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HEIGHT_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの高さのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HIDDEN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが見えない状態で始まるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_HIGH_PIXEL_DENSITY_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが可能ならば高ピクセル密度バッファを使用するか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MAXIMIZED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが最大化された状態で始まるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MENU_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがポップアップメニューか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_METAL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがMetalレンダリングを使用するか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MINIMIZED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが最小化された状態で始まるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MODAL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウが親に対してモーダルか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_MOUSE_GRABBED_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがマウスをグラブした状態で始まるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_OPENGL_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがOpenGLレンダリングを使用するか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_PARENT_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる親ウィンドウのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_RESIZABLE_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのサイズを変えられるか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TITLE_STRING - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるUTF-8でエンコードされたウィンドウのタイトルのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TOOLTIP_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがツールチップか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_TRANSPARENT_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるα値が0の部分が透明のウィンドウか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_UTILITY_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがユーティリティウィンドウか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_VULKAN_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウがVulkanレンダリングを使用するか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_CREATE_EGL_WINDOW_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるwl_egl_windowオブジェクトを生成してウィンドウのものとするか否かのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_SURFACE_ROLE_CUSTOM_BOOLEAN - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるWaylandカスタムサーフェイスのためのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WAYLAND_WL_SURFACE_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのwl_surfaceのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIDTH_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウの幅のプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIN32_HWND_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのHWNDのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_WIN32_PIXEL_FORMAT_HWND_POINTER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるピクセル形式を共有する別のウィンドウのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_X11_WINDOW_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できる既存のウィンドウのX11ウィンドウのプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_X_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのX座標のプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_CREATE_Y_NUMBER - SDL_CreateWindowWithPropertiesで設定できるウィンドウのY座標のプロパティ
- SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID
- SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_CANVAS_ID_STRING
- SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_FILL_DOCUMENT_BOOLEAN
- SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT
- SDL_PROP_WINDOW_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT_STRING
- SDL_PROP_WINDOW_HDR_ENABLED_BOOLEAN
- SDL_PROP_WINDOW_HDR_HEADROOM_FLOAT
- SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DEVICE_INDEX_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_DRM_FD_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_KMSDRM_GBM_DEVICE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_OPENVR_OVERLAY_ID_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_SDR_WHITE_LEVEL_FLOAT
- SDL_PROP_WINDOW_SHAPE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_METAL_VIEW_TAG_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_FRAMEBUFFER_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RENDERBUFFER_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_OPENGL_RESOLVE_FRAMEBUFFER_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_UIKIT_WINDOW_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_DISPLAY_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_SURFACE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_VIVANTE_WINDOW_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_DISPLAY_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_EGL_WINDOW_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_SURFACE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_VIEWPORT_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POPUP_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_POSITIONER_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_SURFACE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_EXPORT_HANDLE_STRING
- SDL_PROP_WINDOW_WAYLAND_XDG_TOPLEVEL_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HDC_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WIN32_HWND_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_WIN32_INSTANCE_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_X11_DISPLAY_POINTER
- SDL_PROP_WINDOW_X11_SCREEN_NUMBER
- SDL_PROP_WINDOW_X11_WINDOW_NUMBER
- SDL_PT_GUARDED_BY
- SDL_reinterpret_cast
- SDL_RELEASE
- SDL_RELEASE_GENERIC
- SDL_RELEASE_SHARED
- SDL_RENDERER_VSYNC_ADAPTIVE
- SDL_RENDERER_VSYNC_DISABLED
- SDL_REQUIRES
- SDL_REQUIRES_SHARED
- SDL_RESTRICT
- SDL_RETURN_CAPABILITY
- SDL_REVISION - 開発の特定の時点のソースを表す文字列のマクロ
- SDL_SCANCODE_TO_KEYCODE
- SDL_SCANF_FORMAT_STRING
- SDL_SCANF_VARARG_FUNC
- SDL_SCANF_VARARG_FUNCV
- SDL_SCOPED_CAPABILITY
- SDL_SECONDS_TO_NS
- SDL_SINT64_C
- SDL_SIZE_MAX
- SDL_SOFTWARE_RENDERER
- SDL_SSE2_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE2組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_SSE3_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE3組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_SSE4_1_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE4.1組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_SSE4_2_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE4.2組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_SSE_INTRINSICS - コンパイラがIntel SSE組み込み関数に対応しているとき(その場合のみ)定義されているマクロ
- SDL_stack_alloc
- SDL_STANDARD_GRAVITY
- SDL_static_cast
- SDL_STRINGIFY_ARG
- SDL_SURFACE_LOCK_NEEDED
- SDL_SURFACE_LOCKED
- SDL_SURFACE_PREALLOCATED
- SDL_SURFACE_SIMD_ALIGNED
- SDL_Swap16BE
- SDL_Swap16LE
- SDL_Swap32BE
- SDL_Swap32LE
- SDL_Swap64BE
- SDL_Swap64LE
- SDL_SwapFloatBE
- SDL_SwapFloatLE
- SDL_TARGETING - 特定のCPUアーキテクチャを対象とした関数のタグ付けのマクロ
- SDL_THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__
- SDL_TOUCH_MOUSEID
- SDL_TRAYENTRY_BUTTON
- SDL_TRAYENTRY_CHECKBOX
- SDL_TRAYENTRY_CHECKED
- SDL_TRAYENTRY_DISABLED
- SDL_TRAYENTRY_SUBMENU
- SDL_TriggerBreakpoint
- SDL_TRY_ACQUIRE
- SDL_TRY_ACQUIRE_SHARED
- SDL_UINT64_C
- SDL_Unsupported - 対応外の操作をしたとき一般的なエラーを報告するためのマクロ
- SDL_US_PER_SECOND
- SDL_US_TO_NS
- SDL_VERSION - SDLバージョンのマクロ
- SDL_VERSION_ATLEAST - 少なくともX.Y.ZのバージョンのSDLでコンパイルされたとき真と評価するマクロ
- SDL_VERSIONNUM - バージョン番号を数値に変換するマクロ
- SDL_VERSIONNUM_MAJOR - バージョンを表す数値からメジャーバージョンを得るマクロ
- SDL_VERSIONNUM_MICRO - バージョンを表す数値からマイクロバージョンを得るマクロ
- SDL_VERSIONNUM_MINOR - バージョンを表す数値からマイナーバージョンを得るマクロ
- SDL_WINAPI_FAMILY_PHONE - Windows Phone用のコンパイルの場合に1と定義されるマクロ
- SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP
- SDL_WINDOW_BORDERLESS
- SDL_WINDOW_EXTERNAL
- SDL_WINDOW_FULLSCREEN
- SDL_WINDOW_HIDDEN
- SDL_WINDOW_HIGH_PIXEL_DENSITY
- SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS
- SDL_WINDOW_KEYBOARD_GRABBED
- SDL_WINDOW_MAXIMIZED
- SDL_WINDOW_METAL
- SDL_WINDOW_MINIMIZED
- SDL_WINDOW_MODAL
- SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE
- SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS
- SDL_WINDOW_MOUSE_GRABBED
- SDL_WINDOW_MOUSE_RELATIVE_MODE
- SDL_WINDOW_NOT_FOCUSABLE
- SDL_WINDOW_OCCLUDED
- SDL_WINDOW_OPENGL
- SDL_WINDOW_POPUP_MENU
- SDL_WINDOW_RESIZABLE
- SDL_WINDOW_SURFACE_VSYNC_ADAPTIVE
- SDL_WINDOW_SURFACE_VSYNC_DISABLED
- SDL_WINDOW_TOOLTIP
- SDL_WINDOW_TRANSPARENT
- SDL_WINDOW_UTILITY
- SDL_WINDOW_VULKAN
- SDL_WINDOWPOS_CENTERED - ウィンドウの位置を中央にすることを示す値のマクロ
- SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY - ウィンドウの位置を指定のディスプレイの中央にすることを示す値のマクロ
- SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK - SDL_WINDOWPOS_CENTEREDで使用するマジックナンバーのマクロ
- SDL_WINDOWPOS_ISCENTERED - ウィンドウの位置に「中央」のマスクがあるかをテストするマクロ
- SDL_WINDOWPOS_ISUNDEFINED - ウィンドウの位置に「不特定」のマスクがあるかをテストするマクロ
- SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED - ウィンドウの位置を指定しないことを示す値のマクロ
- SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY - ウィンドウの位置を指定のディスプレイの不定の位置とすることを示す値のマクロ
- SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_MASK - SDL_WINDOWPOS_UNDEFINEDで使用するマジックナンバーのマクロ
- SDL_WPRINTF_VARARG_FUNC
- SDL_WPRINTF_VARARG_FUNCV
- SDL_zero
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