bool SDL_BlitSurfaceTiled(SDL_Surface *src, const SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, const SDL_Rect *dstrect);
| SDL_Surface * | src | コピー元のSDL_Surface |
| const SDL_Rect * | srcrect | 敷き詰めるようにコピーする領域のSDL_Rect. NULLのときサーフェイス全体 |
| SDL_Surface * | dst | コピー先のSDL_Surface |
| const SDL_Rect * | dstrect | 敷き詰めるようにコピーされる領域を表すSDL_Rect. NULLのときサーフェイス全体 |
srcrect内のピクセルをdstrect内に敷き詰めるようにコピーする.
srcとdstのスレッドを同時に使用するのは1つのスレッドである必要がある