アプリケーションのエントリーポイント | SDL_main.h |
初期化と終了 | SDL_init.h |
ヒント | SDL_hints.h |
プロパティ | SDL_properties.h |
エラー処理 | SDL_error.h |
ログ処理 | SDL_log.h |
アサーション | SDL_assert.h |
バージョン | SDL_version.h |
力覚フィードバック | SDL_haptic.h |
再生と録音 | SDL_audio.h |
3DレンダリングとGPUコンピューティング | SDL_gpu.h |
スレッド | SDL_thread.h |
同期プリミティブ | SDL_mutex.h |
アトミック操作 | SDL_atomic.h |
タイマ | SDL_timer.h |
日時 | SDL_time.h |
ファイルシステム | SDL_filesystem.h |
ストレージ | SDL_storage.h |
I/Oストリーム | SDL_iostream.h |
非同期I/O | SDL_asyncio.h |
環境検知 | SDL_platform.h |
CPU機能の検知 | SDL_cpuinfo.h |
組み込み関数の検知 | SDL_intrin.h |
バイト順と交換 | SDL_endian.h |
ビット操作 | SDL_bits.h |