目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント
ヒント
概要
ここに分類される関数は, ヒントの設定と獲得を行うものである. ヒントの一覧はアルファベット順に並んでいる.
名前がSDL_HINT_Xのヒントは, デフォルトの環境変数"SDL_X"を上書きするために使われる.
一般的にこれらのヒントには次のことが言える - それらは環境によって有効かもしれないし, 有効でないかもしれない.
しかし, ライブラリに動作を示唆する方法をユーザとアプリケーションに提供する.
関数
- SDL_AddHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を追加する
- SDL_GetHint - ヒントの値を得る
- SDL_GetHintBoolean - ヒントの真偽値を得る
- SDL_RemoveHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を取り除く
- SDL_ResetHint - ヒントをデフォルト値に戻す
- SDL_ResetHints - 全てのヒントをデフォルトの値にリセットする
- SDL_SetHint - ヒントを通常の優先度で設定する
- SDL_SetHintWithPriority - ヒントを指定の優先度で設定する
型
- SDL_HintCallback - ヒントの値の変化の通知するために使用されるコールバックの型
列挙体
- SDL_HintPriority - ヒントの優先度の列挙体
マクロ
- SDL_HINT_ALLOW_ALT_TAB_WHILE_GRABBED - キーボードがグラブされた状態でAlt+Tabを押したときの動作を指定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_ALLOW_RECREATE_ACTIVITY - SDL Activityの再生成を認めるか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE - アプリの停止中にイベントループをブロックするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_LOW_LATENCY_AUDIO - 低遅延オーディオを有効にするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON - Androidの戻るボタンをトラップしてアプリで扱えるようにするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_APP_ID - アプリケーションID文字列の設定のヒント
- SDL_HINT_APP_NAME - アプリケーションの名前を指定するヒント
- SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS - Apple TVで使われるコントローラーがUIイベントを発生させるか否かを指定するヒント
- SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION - Apple TV remoteのジョイスティックの軸を回転させた方向に自動的に合わせるか否かを指定するヒント
- SDL_HINT_ASSERT - SDL_assert失敗時の反応を設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_DEVICE - ALSAオーディオデバイス名のデフォルトを指定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_PLAYBACK_DEVICE - ALSAオーディオ再生デバイス名のデフォルトを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_RECORDING_DEVICE - ALSAオーディオ録音デバイス名のデフォルトを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY - iOSとmacOSでのオーディオカテゴリを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_CHANNELS - オーディオのデフォルトチャネル数を設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_ICON_NAME - オーディオデバイスのアプリケーションアイコン名を設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_RAW_STREAM - アプリケーションがオーディオデバイスのオーディオ処理を行うかを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_SAMPLE_FRAMES - オーディオデバイスのバッファサイズを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME - オーディオデバイス用のオーディオストリームの名前を指定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_ROLE - オーディオデバイス用のアプリケーションのロールの名前を指定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_INPUT_FILE - ディスクオーディオドライバで録音を行う場合の出力ファイルを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_OUTPUT_FILE - ディスクオーディオドライバで再生を行う場合の出力ファイルを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DISK_TIMESCALE - ディスクオーディオドライバを使用する場合のオーディオレートを調整するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DRIVER - 使用するオーディオバックエンドを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_DUMMY_TIMESCALE - ダミーオーディオドライバを使用する場合のオーディオレートを調整するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_FORMAT - オーディオ形式のデフォルトを設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_FREQUENCY - オーディオのデフォルト周波数を設定するヒント
- SDL_HINT_AUDIO_INCLUDE_MONITORS - SDLにオーディオ「モニタ」を無視させないようにするヒント
- SDL_HINT_AUTO_UPDATE_JOYSTICKS - 入力イベントがあったときジョイスティック状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_AUTO_UPDATE_SENSORS - 入力イベントがあったときセンサー状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT - BMPファイルに保存するときビットマップヘッダバージョン4を使うか否かを指定するヒント
- SDL_HINT_CAMERA_DRIVER - 使用するカメラバックエンドを設定するヒント
- SDL_HINT_CPU_FEATURE_MASK - 利用するCPU仕様を制限するヒント
- SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS - SDL_GetDisplayUsableBounds()を上書きするヒント
- SDL_HINT_EGL_LIBRARY - 読み込むEGLライブラリを設定するヒント
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY - asyncifyで実行している場合, 自動的にブラウザに制御を戻さないようにするヒント
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_CANVAS_SELECTOR - 「デフォルト」ウィンドウ/canvasで使用するCSSセレクタを設定するヒント
- SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT - Emscriptenでビルドした場合のキーボード入力のバインド要素のオーバーライドを指定する値のヒント
- SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD - テキスト入力が有効になったときスクリーンキーボードを表示するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_EVDEV_DEVICES - udevが利用できない場合に使用するevdevデバイスの一覧のヒント
- SDL_HINT_EVENT_LOGGING - 内部キューへのSDLイベントのプッシュ時の詳細ログを設定するヒント
- SDL_HINT_FILE_DIALOG_DRIVER - 使用するダイアログのバックエンドを設定するヒント
- SDL_HINT_FORCE_RAISEWINDOW - ウィンドウを前面に移動するとき, より強力な方法で行うか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION - SDLスクリーンサーフェイスに対する3Dアクセラレータの使用のヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES - ゲームコントローラーをスキャンするとき除外するデバイスの一覧を設定するヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT - ゲームコントローラーをスキャンするとき, 挙げられたもの以外を除外する一覧を設定するヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLER_SENSOR_FUSION - デバイスに組み込まれた加速度センサーとジャイロをゲームパッドのセンサーとするか否かのヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG - 追加のゲームコントローラ・データベース・エントリーの指定のヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE - 追加のゲームコントローラー・データベース・ファイルを設定するヒント
- SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE - 自動検知されるゲームコントローラータイプを上書きするヒント
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの最初に表示されているデフォルトテキストを設定するヒント
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DESCRIPTION - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの説明テキストを設定するヒント
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_MAX_LENGTH - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの最大長を設定するヒント
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_SCOPE - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの入力の制限を設定するヒント
- SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_TITLE - GDK環境のテキスト入力ウィンドウのタイトルテキストを設定するヒント
- SDL_HINT_GPU_DRIVER - 使用するGPUバックエンドを設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_ENUMERATE_ONLY_CONTROLLERS - SDL_hid_enumerate()が全てのHIDデバイスを列挙するかコントローラのみかを設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_IGNORE_DEVICES - SDL_hid_enumerate()で無視するデバイスの一覧を設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB - HIDAPIがデバイスへのアクセスにlibusbを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_GAMECUBE - HIDAPIがGameCubeアダプタへのアクセスにlibusbを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_WHITELIST - HIDAPIが許可リストにあるデバイスへのアクセスのみlibusbを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_HIDAPI_UDEV - HIDAPIがデバイスの検知にudevを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_IME_IMPLEMENTED_UI - IME UI要素をアプリケーションが表示すか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_INVALID_PARAM_CHECKS - SDL関数に渡した無効なパラメータのチェックのレベルを設定するヒント
- SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR - iPhone X ホームバーを非表示にするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS - ジョイスティック(とゲームコントローラ)イベントをアプリケーションがバックグラウンドでも有効にするか否かのヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES - アーケードスティックスタイルの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES_EXCLUDED - アーケードスティックスタイルの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES - ジョイスティックと見なさないデバイスの一覧を設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES_EXCLUDED - ジョイスティックと見なすデバイスの一覧を設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE - ジョイスティックとしてオープンするデバイスの一覧をカンマ区切りで設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT - コントローラでDirectInputを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_DRUM_DEVICES - ドラム型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ENHANCED_REPORTS - HIDAPIドライバを使用する場合に拡張レポートをコントローラで使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES - フライトスティックの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES_EXCLUDED - フライトスティックの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES - GameCube型のデバイスの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES_EXCLUDED - GameCube型のデバイスの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT - WindowsのコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW - Xbox One ギターなどの生データを必要とするがHIDRAWに対応していないコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_GUITAR_DEVICES - ギター型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HAPTIC_AXES - 方向を有効にしたいハプティック(力覚フィードバック)のデバイスと番号の一覧のヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI - HIDAPIジョイスティックドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_8BITDO - 8BitDoコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS - HIDAPIドライバを使う場合, 1組のNintendo Switch Joy-Conを1つのProコントローラーのように扱うか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_FLYDIGI - Flydigiコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE - ニンテンドー ゲームキューブ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE - ゲームキューブのコントローラの3つの振動モード, 停止(0), 振動(1), 急停止(2)を使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMESIR - GameSirコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP - 有線Xbox One (GIP)コントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP_RESET_FOR_METADATA - 有線Xbox One (GIP)コントローラでメタデータを得られないときHIDAPIドライバをリセットするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS - Nintendo Switch Joy-Con用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED - Nintendo Switch Joy-ConをオープンしたときホームボタンのLEDを操作するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LG4FF - 一部のLogitechのハンドル型コントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LUNA - Bluetooth接続のAmazon Lunaコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC - Nintendo Online クラシックコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3 - PS3コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3_SIXAXIS_DRIVER - PS3コントローラー(Sixaxis/DualShock 3)用Sony製ドライバ(sixaxis.sys)を使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4 - PS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_REPORT_INTERVAL - Bluetooth接続でPS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用する場合の更新周期を設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5 - PS5コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_PLAYER_LED - どのプレイヤーがPS5コントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD - NVIDIA SHIELD用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SINPUT - SInput用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STADIA - Google Stadia用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM - Bluetooth Steamコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HOME_LED - Bluetooth SteamコントローラーをオープンしたときSteamボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HORI - HORI製Steamコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAMDECK - Steam Deck組み込みコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH - Nintendo Switchコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH2 - Nintendo Switch 2コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED - Nintendo Switch ProコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_PLAYER_LED - Nintendo Switch ProコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS - Nintendo Switch用HIDAPIドライバを使用してJoy-Conを縦モードにするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII - Nintendo WiiおよびWii Uコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED - どのプレイヤーがWiiコントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX - XBoxコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360 - XBox 360コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED - どのプレイヤーがXbox 360コントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS - XBox 360無線コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE - XBox Oneコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED - Xbox OneコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_ZUIKI - ZUIKIコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT - ジョイスティックを扱うときIOKitを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_CLASSIC - Linuxで古い/dev/input/js*ジョイスティックインターフェースを使用するか, 新しい/dev/input/event*ジョイスティックインターフェースを使用するかを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES - LinuxのジョイスティックでHID定義のデッドゾーンを考慮するかそのままの値とするかを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DIGITAL_HATS - Linuxのジョイスティックで「ハット」の入力方向(ABS_HAT0X~ABS_HAT3Y)をアナログかチェックせずにデジタル8方向として扱うか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_HAT_DEADZONES - Linuxのデジタルハットでデッドゾーンを適用するかそのままの値を使用するかを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_MFI - ジョイスティックを扱うときGCControllerを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT - XInput対応デバイスをより適切に扱うためにRAWINPUTジョイスティックドライバを使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT_CORRELATE_XINPUT - RAWINPUTドライバはXInputからも関連するデータを得るか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM - ROG Chakramマウスをジョイスティックとして扱うか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_THREAD - Windowsでジョイスティックの検知とメッセージ入力を別スレッドで行うか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES - スロットル型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES_EXCLUDED - スロットル型コントローラーの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_WGI - Windows.Gaming.Inputをコントローラー処理で使用するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES - ハンドル型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES_EXCLUDED - ハンドル型コントローラーの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_JOYSTICK_ZERO_CENTERED_DEVICES - 全方向の中心が0のコントローラーの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
- SDL_HINT_KEYCODE_OPTIONS - キーボードイベントでのキーコードの変換方法を設定するヒント
- SDL_HINT_KMSDRM_DEVICE_INDEX
- SDL_HINT_KMSDRM_REQUIRE_DRM_MASTER
- SDL_HINT_LOGGING - SDLログのデフォルトレベルを設定するヒント
- SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP - macOSで起動時にアプリケーションを強制的にフォアグラウンドプロセスにするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK - macOSでCTRL+クリックで右クリックイベントを発生させるか否かのヒント
- SDL_HINT_MAC_OPENGL_ASYNC_DISPATCH - macOSでOpenGLコンテキストのディスパッチはメインスレッドの処理が完了するまでディスパッチスレッドをブロックするか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_MAC_OPTION_AS_ALT - macOSのOptionキーをALTキーに再割当するか否かを設定するヒント
- SDL_HINT_MAC_SCROLL_MOMENTUM
- SDL_HINT_MAIN_CALLBACK_RATE
- SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE
- SDL_HINT_MOUSE_DEFAULT_SYSTEM_CURSOR
- SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS
- SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME
- SDL_HINT_MOUSE_EMULATE_WARP_WITH_RELATIVE
- SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH
- SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SYSTEM_SCALE
- SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
- SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS
- SDL_HINT_MUTE_CONSOLE_KEYBOARD
- SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS
- SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER
- SDL_HINT_OPENGL_LIBRARY
- SDL_HINT_OPENVR_LIBRARY
- SDL_HINT_ORIENTATIONS
- SDL_HINT_PEN_MOUSE_EVENTS
- SDL_HINT_PEN_TOUCH_EVENTS
- SDL_HINT_POLL_SENTINEL
- SDL_HINT_PREFERRED_LOCALES
- SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE
- SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG
- SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE
- SDL_HINT_RENDER_DRIVER
- SDL_HINT_RENDER_GPU_DEBUG
- SDL_HINT_RENDER_GPU_LOW_POWER
- SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD
- SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE
- SDL_HINT_RENDER_VSYNC
- SDL_HINT_RENDER_VULKAN_DEBUG
- SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME
- SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE
- SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE_EXCLUDED
- SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER
- SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME
- SDL_HINT_SHUTDOWN_DBUS_ON_QUIT
- SDL_HINT_STORAGE_TITLE_DRIVER
- SDL_HINT_STORAGE_USER_DRIVER
- SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL
- SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY
- SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION
- SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS
- SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY
- SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK
- SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
- SDL_HINT_VIDEO_DISPLAY_PRIORITY
- SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER
- SDL_HINT_VIDEO_DRIVER
- SDL_HINT_VIDEO_DUMMY_SAVE_FRAMES
- SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_GETDISPLAY_FALLBACK
- SDL_HINT_VIDEO_FORCE_EGL
- SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_MENU_VISIBILITY
- SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES
- SDL_HINT_VIDEO_MATCH_EXCLUSIVE_MODE_ON_MOVE
- SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS
- SDL_HINT_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES
- SDL_HINT_VIDEO_SYNC_WINDOW_OPERATIONS
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_ALLOW_LIBDECOR
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_EMULATION
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_SCALING
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR
- SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_SCALE_TO_DISPLAY
- SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER
- SDL_HINT_VIDEO_X11_EXTERNAL_WINDOW_INPUT
- SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
- SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING
- SDL_HINT_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR
- SDL_HINT_VIDEO_X11_SCALING_FACTOR
- SDL_HINT_VIDEO_X11_VISUALID
- SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID
- SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR
- SDL_HINT_VITA_ENABLE_BACK_TOUCH
- SDL_HINT_VITA_ENABLE_FRONT_TOUCH
- SDL_HINT_VITA_MODULE_PATH
- SDL_HINT_VITA_PVR_INIT
- SDL_HINT_VITA_PVR_OPENGL
- SDL_HINT_VITA_RESOLUTION
- SDL_HINT_VITA_TOUCH_MOUSE_DEVICE
- SDL_HINT_VULKAN_DISPLAY
- SDL_HINT_VULKAN_LIBRARY
- SDL_HINT_WAVE_CHUNK_LIMIT
- SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK
- SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE
- SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION
- SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED
- SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_SHOWN
- SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST
- SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN
- SDL_HINT_WINDOWS_CLOSE_ON_ALT_F4
- SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MENU_MNEMONICS
- SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP
- SDL_HINT_WINDOWS_ERASE_BACKGROUND_MODE
- SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL
- SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT
- SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON
- SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL
- SDL_HINT_WINDOWS_RAW_KEYBOARD
- SDL_HINT_WINDOWS_USE_D3D9EX
- SDL_HINT_X11_FORCE_OVERRIDE_REDIRECT
- SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE
- SDL_HINT_X11_XCB_LIBRARY
- SDL_HINT_XINPUT_ENABLED
SDL Wikiへのリンク
SDL3/CategoryHints - SDL Wiki