目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント

ヒント

概要

ここに分類される関数は, ヒントの設定と獲得を行うものである. ヒントの一覧はアルファベット順に並んでいる.

名前がSDL_HINT_Xのヒントは, デフォルトの環境変数"SDL_X"を上書きするために使われる.

一般的にこれらのヒントには次のことが言える - それらは環境によって有効かもしれないし, 有効でないかもしれない. しかし, ライブラリに動作を示唆する方法をユーザとアプリケーションに提供する.

関数

  1. SDL_AddHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を追加する
  2. SDL_GetHint - ヒントの値を得る
  3. SDL_GetHintBoolean - ヒントの真偽値を得る
  4. SDL_RemoveHintCallback - 指定のヒントを監視する関数を取り除く
  5. SDL_ResetHint - ヒントをデフォルト値に戻す
  6. SDL_ResetHints - 全てのヒントをデフォルトの値にリセットする
  7. SDL_SetHint - ヒントを通常の優先度で設定する
  8. SDL_SetHintWithPriority - ヒントを指定の優先度で設定する

  1. SDL_HintCallback - ヒントの値の変化の通知するために使用されるコールバックの型

列挙体

  1. SDL_HintPriority - ヒントの優先度の列挙体

マクロ

  1. SDL_HINT_ALLOW_ALT_TAB_WHILE_GRABBED - キーボードがグラブされた状態でAlt+Tabを押したときの動作を指定するヒント
  2. SDL_HINT_ANDROID_ALLOW_RECREATE_ACTIVITY - SDL Activityの再生成を認めるか否かを設定するヒント
  3. SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE - アプリの停止中にイベントループをブロックするか否かを設定するヒント
  4. SDL_HINT_ANDROID_LOW_LATENCY_AUDIO - 低遅延オーディオを有効にするか否かを設定するヒント
  5. SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON - Androidの戻るボタンをトラップしてアプリで扱えるようにするか否かを設定するヒント
  6. SDL_HINT_APP_ID - アプリケーションID文字列の設定のヒント
  7. SDL_HINT_APP_NAME - アプリケーションの名前を指定するヒント
  8. SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS - Apple TVで使われるコントローラーがUIイベントを発生させるか否かを指定するヒント
  9. SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION - Apple TV remoteのジョイスティックの軸を回転させた方向に自動的に合わせるか否かを指定するヒント
  10. SDL_HINT_ASSERT - SDL_assert失敗時の反応を設定するヒント
  11. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_DEVICE - ALSAオーディオデバイス名のデフォルトを指定するヒント
  12. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_PLAYBACK_DEVICE - ALSAオーディオ再生デバイス名のデフォルトを設定するヒント
  13. SDL_HINT_AUDIO_ALSA_DEFAULT_RECORDING_DEVICE - ALSAオーディオ録音デバイス名のデフォルトを設定するヒント
  14. SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY - iOSとmacOSでのオーディオカテゴリを設定するヒント
  15. SDL_HINT_AUDIO_CHANNELS - オーディオのデフォルトチャネル数を設定するヒント
  16. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_APP_ICON_NAME - オーディオデバイスのアプリケーションアイコン名を設定するヒント
  17. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_RAW_STREAM - アプリケーションがオーディオデバイスのオーディオ処理を行うかを設定するヒント
  18. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_SAMPLE_FRAMES - オーディオデバイスのバッファサイズを設定するヒント
  19. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_NAME - オーディオデバイス用のオーディオストリームの名前を指定するヒント
  20. SDL_HINT_AUDIO_DEVICE_STREAM_ROLE - オーディオデバイス用のアプリケーションのロールの名前を指定するヒント
  21. SDL_HINT_AUDIO_DISK_INPUT_FILE - ディスクオーディオドライバで録音を行う場合の出力ファイルを設定するヒント
  22. SDL_HINT_AUDIO_DISK_OUTPUT_FILE - ディスクオーディオドライバで再生を行う場合の出力ファイルを設定するヒント
  23. SDL_HINT_AUDIO_DISK_TIMESCALE - ディスクオーディオドライバを使用する場合のオーディオレートを調整するヒント
  24. SDL_HINT_AUDIO_DRIVER - 使用するオーディオバックエンドを設定するヒント
  25. SDL_HINT_AUDIO_DUMMY_TIMESCALE - ダミーオーディオドライバを使用する場合のオーディオレートを調整するヒント
  26. SDL_HINT_AUDIO_FORMAT - オーディオ形式のデフォルトを設定するヒント
  27. SDL_HINT_AUDIO_FREQUENCY - オーディオのデフォルト周波数を設定するヒント
  28. SDL_HINT_AUDIO_INCLUDE_MONITORS - SDLにオーディオ「モニタ」を無視させないようにするヒント
  29. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_JOYSTICKS - 入力イベントがあったときジョイスティック状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
  30. SDL_HINT_AUTO_UPDATE_SENSORS - 入力イベントがあったときセンサー状態を自動的に更新するか否かを設定するヒント
  31. SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT - BMPファイルに保存するときビットマップヘッダバージョン4を使うか否かを指定するヒント
  32. SDL_HINT_CAMERA_DRIVER - 使用するカメラバックエンドを設定するヒント
  33. SDL_HINT_CPU_FEATURE_MASK - 利用するCPU仕様を制限するヒント
  34. SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS - SDL_GetDisplayUsableBounds()を上書きするヒント
  35. SDL_HINT_EGL_LIBRARY - 読み込むEGLライブラリを設定するヒント
  36. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_ASYNCIFY - asyncifyで実行している場合, 自動的にブラウザに制御を戻さないようにするヒント
  37. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_CANVAS_SELECTOR - 「デフォルト」ウィンドウ/canvasで使用するCSSセレクタを設定するヒント
  38. SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT - Emscriptenでビルドした場合のキーボード入力のバインド要素のオーバーライドを指定する値のヒント
  39. SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD - テキスト入力が有効になったときスクリーンキーボードを表示するか否かを設定するヒント
  40. SDL_HINT_EVDEV_DEVICES - udevが利用できない場合に使用するevdevデバイスの一覧のヒント
  41. SDL_HINT_EVENT_LOGGING - 内部キューへのSDLイベントのプッシュ時の詳細ログを設定するヒント
  42. SDL_HINT_FILE_DIALOG_DRIVER - 使用するダイアログのバックエンドを設定するヒント
  43. SDL_HINT_FORCE_RAISEWINDOW - ウィンドウを前面に移動するとき, より強力な方法で行うか否かを設定するヒント
  44. SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION - SDLスクリーンサーフェイスに対する3Dアクセラレータの使用のヒント
  45. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES - ゲームコントローラーをスキャンするとき除外するデバイスの一覧を設定するヒント
  46. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT - ゲームコントローラーをスキャンするとき, 挙げられたもの以外を除外する一覧を設定するヒント
  47. SDL_HINT_GAMECONTROLLER_SENSOR_FUSION - デバイスに組み込まれた加速度センサーとジャイロをゲームパッドのセンサーとするか否かのヒント
  48. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG - 追加のゲームコントローラ・データベース・エントリーの指定のヒント
  49. SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE - 追加のゲームコントローラー・データベース・ファイルを設定するヒント
  50. SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE - 自動検知されるゲームコントローラータイプを上書きするヒント
  51. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DEFAULT_TEXT - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの最初に表示されているデフォルトテキストを設定するヒント
  52. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_DESCRIPTION - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの説明テキストを設定するヒント
  53. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_MAX_LENGTH - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの最大長を設定するヒント
  54. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_SCOPE - GDK環境のテキスト入力ウィンドウの入力の制限を設定するヒント
  55. SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_TITLE - GDK環境のテキスト入力ウィンドウのタイトルテキストを設定するヒント
  56. SDL_HINT_GPU_DRIVER - 使用するGPUバックエンドを設定するヒント
  57. SDL_HINT_HIDAPI_ENUMERATE_ONLY_CONTROLLERS - SDL_hid_enumerate()が全てのHIDデバイスを列挙するかコントローラのみかを設定するヒント
  58. SDL_HINT_HIDAPI_IGNORE_DEVICES - SDL_hid_enumerate()で無視するデバイスの一覧を設定するヒント
  59. SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB - HIDAPIがデバイスへのアクセスにlibusbを使用するか否かを設定するヒント
  60. SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_GAMECUBE - HIDAPIがGameCubeアダプタへのアクセスにlibusbを使用するか否かを設定するヒント
  61. SDL_HINT_HIDAPI_LIBUSB_WHITELIST - HIDAPIが許可リストにあるデバイスへのアクセスのみlibusbを使用するか否かを設定するヒント
  62. SDL_HINT_HIDAPI_UDEV - HIDAPIがデバイスの検知にudevを使用するか否かを設定するヒント
  63. SDL_HINT_IME_IMPLEMENTED_UI - IME UI要素をアプリケーションが表示すか否かを設定するヒント
  64. SDL_HINT_INVALID_PARAM_CHECKS - SDL関数に渡した無効なパラメータのチェックのレベルを設定するヒント
  65. SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR - iPhone X ホームバーを非表示にするか否かを設定するヒント
  66. SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS - ジョイスティック(とゲームコントローラ)イベントをアプリケーションがバックグラウンドでも有効にするか否かのヒント
  67. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES - アーケードスティックスタイルの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  68. SDL_HINT_JOYSTICK_ARCADESTICK_DEVICES_EXCLUDED - アーケードスティックスタイルの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
  69. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES - ジョイスティックと見なさないデバイスの一覧を設定するヒント
  70. SDL_HINT_JOYSTICK_BLACKLIST_DEVICES_EXCLUDED - ジョイスティックと見なすデバイスの一覧を設定するヒント
  71. SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE - ジョイスティックとしてオープンするデバイスの一覧をカンマ区切りで設定するヒント
  72. SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT - コントローラでDirectInputを使用するか否かを設定するヒント
  73. SDL_HINT_JOYSTICK_DRUM_DEVICES - ドラム型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  74. SDL_HINT_JOYSTICK_ENHANCED_REPORTS - HIDAPIドライバを使用する場合に拡張レポートをコントローラで使用するか否かを設定するヒント
  75. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES - フライトスティックの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  76. SDL_HINT_JOYSTICK_FLIGHTSTICK_DEVICES_EXCLUDED - フライトスティックの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
  77. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES - GameCube型のデバイスの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  78. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMECUBE_DEVICES_EXCLUDED - GameCube型のデバイスの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
  79. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT - WindowsのコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント
  80. SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW - Xbox One ギターなどの生データを必要とするがHIDRAWに対応していないコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント
  81. SDL_HINT_JOYSTICK_GUITAR_DEVICES - ギター型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  82. SDL_HINT_JOYSTICK_HAPTIC_AXES - 方向を有効にしたいハプティック(力覚フィードバック)のデバイスと番号の一覧のヒント
  83. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI - HIDAPIジョイスティックドライバを使用するか否かを設定するヒント
  84. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_8BITDO - 8BitDoコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  85. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS - HIDAPIドライバを使う場合, 1組のNintendo Switch Joy-Conを1つのProコントローラーのように扱うか否かを設定するヒント
  86. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_FLYDIGI - Flydigiコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  87. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE - ニンテンドー ゲームキューブ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  88. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE - ゲームキューブのコントローラの3つの振動モード, 停止(0), 振動(1), 急停止(2)を使用するか否かを設定するヒント
  89. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMESIR - GameSirコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  90. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP - 有線Xbox One (GIP)コントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  91. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GIP_RESET_FOR_METADATA - 有線Xbox One (GIP)コントローラでメタデータを得られないときHIDAPIドライバをリセットするか否かを設定するヒント
  92. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS - Nintendo Switch Joy-Con用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  93. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED - Nintendo Switch Joy-ConをオープンしたときホームボタンのLEDを操作するか否かを設定するヒント
  94. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LG4FF - 一部のLogitechのハンドル型コントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  95. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_LUNA - Bluetooth接続のAmazon Lunaコントローラ用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  96. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC - Nintendo Online クラシックコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  97. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3 - PS3コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  98. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS3_SIXAXIS_DRIVER - PS3コントローラー(Sixaxis/DualShock 3)用Sony製ドライバ(sixaxis.sys)を使用するか否かを設定するヒント
  99. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4 - PS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  100. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_REPORT_INTERVAL - Bluetooth接続でPS4コントローラー用HIDAPIドライバを使用する場合の更新周期を設定するヒント
  101. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5 - PS5コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  102. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS5_PLAYER_LED - どのプレイヤーがPS5コントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
  103. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD - NVIDIA SHIELD用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  104. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SINPUT - SInput用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  105. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STADIA - Google Stadia用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  106. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM - Bluetooth Steamコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  107. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HOME_LED - Bluetooth SteamコントローラーをオープンしたときSteamボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
  108. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM_HORI - HORI製Steamコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  109. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAMDECK - Steam Deck組み込みコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  110. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH - Nintendo Switchコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  111. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH2 - Nintendo Switch 2コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  112. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED - Nintendo Switch ProコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
  113. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_PLAYER_LED - Nintendo Switch ProコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
  114. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_VERTICAL_JOY_CONS - Nintendo Switch用HIDAPIドライバを使用してJoy-Conを縦モードにするか否かを設定するヒント
  115. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII - Nintendo WiiおよびWii Uコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  116. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_WII_PLAYER_LED - どのプレイヤーがWiiコントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
  117. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX - XBoxコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  118. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360 - XBox 360コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  119. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_PLAYER_LED - どのプレイヤーがXbox 360コントローラーと結び付けられているかを示すプレイヤーLEDを点灯するか否かを設定するヒント
  120. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_360_WIRELESS - XBox 360無線コントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  121. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE - XBox Oneコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  122. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX_ONE_HOME_LED - Xbox OneコントローラーをオープンしたときホームボタンLEDを点灯させるか否かを設定するヒント
  123. SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_ZUIKI - ZUIKIコントローラー用HIDAPIドライバを使用するか否かを設定するヒント
  124. SDL_HINT_JOYSTICK_IOKIT - ジョイスティックを扱うときIOKitを使用するか否かを設定するヒント
  125. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_CLASSIC - Linuxで古い/dev/input/js*ジョイスティックインターフェースを使用するか, 新しい/dev/input/event*ジョイスティックインターフェースを使用するかを設定するヒント
  126. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES - LinuxのジョイスティックでHID定義のデッドゾーンを考慮するかそのままの値とするかを設定するヒント
  127. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DIGITAL_HATS - Linuxのジョイスティックで「ハット」の入力方向(ABS_HAT0X~ABS_HAT3Y)をアナログかチェックせずにデジタル8方向として扱うか否かを設定するヒント
  128. SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_HAT_DEADZONES - Linuxのデジタルハットでデッドゾーンを適用するかそのままの値を使用するかを設定するヒント
  129. SDL_HINT_JOYSTICK_MFI - ジョイスティックを扱うときGCControllerを使用するか否かを設定するヒント
  130. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT - XInput対応デバイスをより適切に扱うためにRAWINPUTジョイスティックドライバを使用するか否かを設定するヒント
  131. SDL_HINT_JOYSTICK_RAWINPUT_CORRELATE_XINPUT - RAWINPUTドライバはXInputからも関連するデータを得るか否かを設定するヒント
  132. SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM - ROG Chakramマウスをジョイスティックとして扱うか否かを設定するヒント
  133. SDL_HINT_JOYSTICK_THREAD - Windowsでジョイスティックの検知とメッセージ入力を別スレッドで行うか否かを設定するヒント
  134. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES - スロットル型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  135. SDL_HINT_JOYSTICK_THROTTLE_DEVICES_EXCLUDED - スロットル型コントローラーの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
  136. SDL_HINT_JOYSTICK_WGI - Windows.Gaming.Inputをコントローラー処理で使用するか否かを設定するヒント
  137. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES - ハンドル型の一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  138. SDL_HINT_JOYSTICK_WHEEL_DEVICES_EXCLUDED - ハンドル型コントローラーの一覧に含めないコントローラーを設定するヒント
  139. SDL_HINT_JOYSTICK_ZERO_CENTERED_DEVICES - 全方向の中心が0のコントローラーの一覧に含めるコントローラーを設定するヒント
  140. SDL_HINT_KEYCODE_OPTIONS - キーボードイベントでのキーコードの変換方法を設定するヒント
  141. SDL_HINT_KMSDRM_DEVICE_INDEX
  142. SDL_HINT_KMSDRM_REQUIRE_DRM_MASTER
  143. SDL_HINT_LOGGING - SDLログのデフォルトレベルを設定するヒント
  144. SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP - macOSで起動時にアプリケーションを強制的にフォアグラウンドプロセスにするか否かを設定するヒント
  145. SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK - macOSでCTRL+クリックで右クリックイベントを発生させるか否かのヒント
  146. SDL_HINT_MAC_OPENGL_ASYNC_DISPATCH - macOSでOpenGLコンテキストのディスパッチはメインスレッドの処理が完了するまでディスパッチスレッドをブロックするか否かを設定するヒント
  147. SDL_HINT_MAC_OPTION_AS_ALT - macOSのOptionキーをALTキーに再割当するか否かを設定するヒント
  148. SDL_HINT_MAC_SCROLL_MOMENTUM
  149. SDL_HINT_MAIN_CALLBACK_RATE
  150. SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE
  151. SDL_HINT_MOUSE_DEFAULT_SYSTEM_CURSOR
  152. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS
  153. SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME
  154. SDL_HINT_MOUSE_EMULATE_WARP_WITH_RELATIVE
  155. SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH
  156. SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE
  157. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE
  158. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER
  159. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE
  160. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SYSTEM_SCALE
  161. SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION
  162. SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS
  163. SDL_HINT_MUTE_CONSOLE_KEYBOARD
  164. SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS
  165. SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER
  166. SDL_HINT_OPENGL_LIBRARY
  167. SDL_HINT_OPENVR_LIBRARY
  168. SDL_HINT_ORIENTATIONS
  169. SDL_HINT_PEN_MOUSE_EVENTS
  170. SDL_HINT_PEN_TOUCH_EVENTS
  171. SDL_HINT_POLL_SENTINEL
  172. SDL_HINT_PREFERRED_LOCALES
  173. SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE
  174. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG
  175. SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE
  176. SDL_HINT_RENDER_DRIVER
  177. SDL_HINT_RENDER_GPU_DEBUG
  178. SDL_HINT_RENDER_GPU_LOW_POWER
  179. SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD
  180. SDL_HINT_RENDER_METAL_PREFER_LOW_POWER_DEVICE
  181. SDL_HINT_RENDER_VSYNC
  182. SDL_HINT_RENDER_VULKAN_DEBUG
  183. SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME
  184. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE
  185. SDL_HINT_ROG_GAMEPAD_MICE_EXCLUDED
  186. SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER
  187. SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME
  188. SDL_HINT_SHUTDOWN_DBUS_ON_QUIT
  189. SDL_HINT_STORAGE_TITLE_DRIVER
  190. SDL_HINT_STORAGE_USER_DRIVER
  191. SDL_HINT_THREAD_FORCE_REALTIME_TIME_CRITICAL
  192. SDL_HINT_THREAD_PRIORITY_POLICY
  193. SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION
  194. SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS
  195. SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY
  196. SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK
  197. SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
  198. SDL_HINT_VIDEO_DISPLAY_PRIORITY
  199. SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER
  200. SDL_HINT_VIDEO_DRIVER
  201. SDL_HINT_VIDEO_DUMMY_SAVE_FRAMES
  202. SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_GETDISPLAY_FALLBACK
  203. SDL_HINT_VIDEO_FORCE_EGL
  204. SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_MENU_VISIBILITY
  205. SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES
  206. SDL_HINT_VIDEO_MATCH_EXCLUSIVE_MODE_ON_MOVE
  207. SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS
  208. SDL_HINT_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES
  209. SDL_HINT_VIDEO_SYNC_WINDOW_OPERATIONS
  210. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_ALLOW_LIBDECOR
  211. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_EMULATION
  212. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_MODE_SCALING
  213. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR
  214. SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_SCALE_TO_DISPLAY
  215. SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER
  216. SDL_HINT_VIDEO_X11_EXTERNAL_WINDOW_INPUT
  217. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
  218. SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING
  219. SDL_HINT_VIDEO_X11_NODIRECTCOLOR
  220. SDL_HINT_VIDEO_X11_SCALING_FACTOR
  221. SDL_HINT_VIDEO_X11_VISUALID
  222. SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID
  223. SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR
  224. SDL_HINT_VITA_ENABLE_BACK_TOUCH
  225. SDL_HINT_VITA_ENABLE_FRONT_TOUCH
  226. SDL_HINT_VITA_MODULE_PATH
  227. SDL_HINT_VITA_PVR_INIT
  228. SDL_HINT_VITA_PVR_OPENGL
  229. SDL_HINT_VITA_RESOLUTION
  230. SDL_HINT_VITA_TOUCH_MOUSE_DEVICE
  231. SDL_HINT_VULKAN_DISPLAY
  232. SDL_HINT_VULKAN_LIBRARY
  233. SDL_HINT_WAVE_CHUNK_LIMIT
  234. SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK
  235. SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE
  236. SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION
  237. SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED
  238. SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_SHOWN
  239. SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST
  240. SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN
  241. SDL_HINT_WINDOWS_CLOSE_ON_ALT_F4
  242. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MENU_MNEMONICS
  243. SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP
  244. SDL_HINT_WINDOWS_ERASE_BACKGROUND_MODE
  245. SDL_HINT_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL
  246. SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT
  247. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON
  248. SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL
  249. SDL_HINT_WINDOWS_RAW_KEYBOARD
  250. SDL_HINT_WINDOWS_USE_D3D9EX
  251. SDL_HINT_X11_FORCE_OVERRIDE_REDIRECT
  252. SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE
  253. SDL_HINT_X11_XCB_LIBRARY
  254. SDL_HINT_XINPUT_ENABLED

SDL Wikiへのリンク

SDL3/CategoryHints - SDL Wiki