#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE_RUMBLE_BRAKE"
これはADSRエンベロープを完全に同じにする必要があるアプリケーションで有用である. - 停止はlow_frequency_rumbleを0, high_frequency_rumbleを>0にすることで実現する. - 振動は両方に任意の値を設定する. - 急停止はlow_frequency_rumbleとhigh_frequency_rumbleの両方を0に設定する.
次の値を設定できる:
| "0" | 通常の振動の動作を使用する (デフォルト) |
| "1" | ゲームキューブコントローラーの振動の動作を使用する |
このヒントはいつでも変更できる.