#define SDL_HINT_POLL_SENTINEL "SDL_POLL_SENTINEL"
イベントのポーリングを行うとき, デバイスの新しいイベントを収集するためにSDL_PumpEvents()が使われる. もしデバイスがSDL_PumpEvents()を呼ぶ間に新たなイベントを生成し続けると, ポーリングループはイベントの生成が止まるまで動かなくなる. その顕著な例は高分解能マウスの移動である.
次の値を設定できる:
| "0" | ポーリング終端を無効にする |
| "1" | ポーリング終端を有効にする (デフォルト) |
このヒントはいつでも変更できる.