目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT

SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT

Windowsでキーボードとマウスの生イベントを得るためにGameInputを使用するか否かを設定するヒント

ヘッダ

SDL3/SDL_hints.h

構文

#define SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT "SDL_WINDOWS_FORCE_SEMAPHORE_KERNEL"

詳細

次の値を設定できる:

"0"GameInputをキーボードとマウスの生イベントのために使用しない (デフォルト)
"1"可能ならばGameInputをキーボードとマウスの生イベントのために使用する

このヒントはSDLの初期化の前に設定する必要がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_HINT_WINDOWS_GAMEINPUT - SDL Wiki