#define SDL_HINT_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES "SDL_VIDEO_OFFSCREEN_SAVE_FRAMES"
このヒントで保存できるのはソフトウェアレンダリングを使用して生成したフレームのみで, OpenGLレンダリングの場合は保存できない.
| "0" | ビデオフレームをディスクに保存しない (デフォルト) |
| "1" | ビデオフレームを"SDL_windowX-Y.bmp"(XはウィンドウID, Yはフレーム番号)の形式のファイル名でディスクに保存する |
このヒントはいつでも変更できる.