目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW
SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW
Xbox One ギターなどの生データを必要とするがHIDRAWに対応していないコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント
ヘッダ
SDL3/SDL_hints.h
構文
#define SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW "SDL_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW"
詳細
このヒントはGameInput 3以降のみ対応するので注意すること.
次の値を設定できる:
| "0" | 生GIPデバイスでGameInputを使用しない |
| "1" | GameInputを使用する |
デフォルトは, GDK環境ならば"1", それ以外ならば"0"である.
このヒントはSDLの初期化の前に設定する必要がある.
バージョン
SDL 3.4.4以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW - SDL Wiki