目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW

SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW

Xbox One ギターなどの生データを必要とするがHIDRAWに対応していないコントローラでGameInputを使用するか否かを設定するヒント

ヘッダ

SDL3/SDL_hints.h

構文

#define SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW "SDL_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW"

詳細

このヒントはGameInput 3以降のみ対応するので注意すること.

次の値を設定できる:

"0"生GIPデバイスでGameInputを使用しない
"1"GameInputを使用する

デフォルトは, GDK環境ならば"1", それ以外ならば"0"である.

このヒントはSDLの初期化の前に設定する必要がある.

バージョン

SDL 3.4.4以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_HINT_JOYSTICK_GAMEINPUT_RAW - SDL Wiki