目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ヒント - SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER

SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER

マウスが相対モードのときウィンドウの中央に拘束するか否かを設定するヒント

ヘッダ

SDL3/SDL_hints.h

構文

#define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER"

詳細

マウスを中央に拘束するのは, FPSゲームやアプリケーションがリモートデスクトップ環境で実行されている場合によい. マウスをウィンドウ全体に拘束するのは, 2Dゲームや高DPIマウスで狙った位置にマウスを合わせられる可能性を高めるためによい.

次の値を設定できる:

"0"相対モードのときマウスをウィンドウ内に拘束する
"1"相対モードのときマウスをウィンドウの中央に拘束する (デフォルト)

このヒントはいつでも変更できる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER - SDL Wiki