#define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE "SDL_MOUSE_RELATIVE_CURSOR_VISIBLE"
次の値を設定できる:
| "0" | 相対モードのときマウスカーソルを消す (デフォルト) |
| "1" | 相対モードのときもマウスカーソルの表示を継続する |
実マウスの入力のないシステムでは相対モードはマウスワーピングで実現しているため, そのようなシステムで有効にするとフレーム間で移動する実マウスのカーソルが表示される.
このヒントはいつでも変更できる.