#define SDL_HINT_GDK_TEXTINPUT_SCOPE "SDL_GDK_TEXTINPUT_SCOPE"
このヒントはXGameUiTextEntryInputScope列挙体の値であり, ウィンドウ生成関数に渡される. 値は文字列化された整数の必要がある. 例えば"0"ならばXGameUiTextEntryInputScope::Defaultである.
このヒントはSDL_GDK_TEXTINPUTが定義されている場合のみ有効である.
このヒントはSDL_StartTextInput()を呼ぶ前に設定する必要がある.