bool SDL_StartTextInput(SDL_Window *window);
| SDL_Window * | window | テキスト入力を有効化するウィンドウ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数は指定したウィンドウのテキスト入力(
テキスト入力イベントはデフォルトでは有効でない.
一部の環境では, この関数でスクリーンキーボードやIMEが表示され, ここでキーが押されることでキー押下イベントが阻害されることがある.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.