目次 - SDL 3.0 API(機能別) - キーボード - SDL_SetTextInputArea

SDL_SetTextInputArea

Unicodeテキストの入力で使用される領域を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_keyboard.h

構文

bool SDL_SetTextInputArea(SDL_Window *window, const SDL_Rect *rect, int cursor);

引数

SDL_Window *windowテキスト入力の領域を設定するウィンドウ
const SDL_Rect *rectテキスト入力領域. NULLのとき消去する
intcursorウィンドウ座標系の現在のカーソル位置のrect->xからのオフセット

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

その環境のインプットメソッドが入力中のテキストを覆い隠すことなくカーソルの近くに変換候補と共に現れる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextInputArea - SDL Wiki