bool SDL_GetTextInputArea(SDL_Window *window, SDL_Rect *rect, int *cursor);
| SDL_Window * | window | テキスト入力の領域を問い合わせるウィンドウ |
| SDL_Rect * | rect | テキスト入力領域の代入先へのポインタ. NULLも可 |
| int * | cursor | 現在のカーソル位置のrect->xからのオフセットの代入先へのポインタ. NULLも可 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
戻り値はSDL_SetTextInputArea()で設定した値である.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.