目次 - SDL 3.0 API(機能別) - キーボード - SDL_GetTextInputArea

SDL_GetTextInputArea

Unicodeテキストの入力で使用される領域を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_keyboard.h

構文

bool SDL_GetTextInputArea(SDL_Window *window, SDL_Rect *rect, int *cursor);

引数

SDL_Window *windowテキスト入力の領域を問い合わせるウィンドウ
SDL_Rect *rectテキスト入力領域の代入先へのポインタ. NULLも可
int *cursor現在のカーソル位置のrect->xからのオフセットの代入先へのポインタ. NULLも可

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

戻り値はSDL_SetTextInputArea()で設定した値である.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextInputArea - SDL Wiki