bool SDL_StopTextInput(SDL_Window *window);
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
SDL_StartTextInput()で表示されたスクリーンキーボードは, この関数で閉じる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.