#define SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER "SDL_VIDEO_DOUBLE_BUFFER"
デフォルトでは, 大半の低レベル2D APIは切り替えの後の垂直同期待ちでCPU時間を消費しないトリプルバッファを使用している. しかし, これはフレーム遅れが発生する. そのため, 遅れの軽減が重要な場合は, 全体のフレーム遅れを減らすことができるダブルバッファの使用を推奨する.
これはフレーム切り替えの直後に, 通常は*_SwapWindow関数のバックエンドのeglSwapBuffers呼び出しの後で垂直同期を待つことで実現している.
このヒントは次のドライバに対応している:
このヒントはSDLの初期化の前に設定する必要がある.