#define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
SDLはWindowsではANGLEプロジェクトでEGLとOpenGL ES2に対応している. 2つの異なるバイナリセットが使える. これらはユーザがソースからコンパイルするか, Chromeブラウザから提供される. 最近では, これらのバイナリはSDLがシェーダーコンパイラを提供するDLLの読み込みを要求する.
次の値を設定できる:
| "d3dcompiler_46.dll" | Vista以降の場合に最適 (デフォルト) |
| "d3dcompiler_43.dll" | XP対応 |
| "none" | ライブラリを読み込まない. ANGLEをソースからコンパイルし, リンカで自分のバイナリに組み込む場合に使う |
このヒントはSDLの初期化の前に設定する必要がある.