SDLの電源管理ルーチン.
ここに分類される関数はSDL_GetPowerInfo()だけである.
この関数はゲームの実行中に有用である. 消耗したバッテリーで動作している場合にバッテリー交換を先延ばしするために処理やフレーム数を制限したいならば, この関数でバッテリー状態を知ることができる. 単にフルスクリーンのときバッテリーメーターを表示したい, またはバッテリーの残りが極度に低下したときユーザに警告してセーブさせるためにも使用できる.