bool SDL_GetJoystickBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy);
| SDL_Joystick * | joystick | ジョイスティックの情報を持つSDL_Joystick |
| int | ball | 問い合わせるトラックボール. インデックス番号は0から始まる |
| int * | dx | 最後のポーリングからのX軸方向の変化量 |
| int * | dy | 最後のポーリングからのY軸方向の変化量 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
トラックボールからは最後にSDL_GetJoystickBall()を呼んだ時点からの相対値しか得られない.
変化量はdxとdyに代入される.
多くのジョイスティックにはトラックボールは存在しない.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.