int SDL_GetNumJoystickBalls(SDL_Joystick *joystick);
| SDL_Joystick * | joystick | ジョイスティックの情報を持つSDL_Joystick |
(int) 成功のときトラックボールの数を戻す. 失敗のとき-1を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
トラックボールからは最後にSDL_GetJoystickBall()を呼んだ時点からの相対値しか得られない.
多くのジョイスティックにはトラックボールは存在しない.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.