SDL_GamepadAxis SDL_GetGamepadAxisFromString(const char *str);
| const char * | str | SDL_GamepadAxis方向を表す文字列 |
(SDL_GamepadAxis) 渡した文字列に対応するSDL_GamepadAxis列挙体の値を戻す. 一致しない場合, SDL_GAMEPAD_AXIS_INVALIDを戻す.
この関数は, 下層のジョイスティックデバイスのSDL_Gamepadマッピング文字列を一致するSDL_Gamepadに変換するために内部で使用する. 通常は, SDL_Gamepadマッピングの構文解析を自分自身で作成しない限り, この関数を使用することはない.
"righttrigger"と"lefttrigger"は, 特別にそれぞれSDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGERとSDL_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGERに対応している.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.