| SDL_GAMEPAD_AXIS_INVALID | -1 | 無効 |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTX | 左X軸方向 | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTY | 左Y軸方向 | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHTX | 右X軸方向 | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHTY | 右Y軸方向 | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER | 左トリガー | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER | 右トリガー | |
| SDL_GAMEPAD_AXIS_COUNT | 方向の数 |
親指スティックの方向の範囲はSDL_JOYSTICK_AXIS_MINからSDL_JOYSTICK_AXIS_MAXで, 中央は0から8000程度だが, 様々なゲームパッドのために詳細設定のUIでユーザに設定させるか, デッドゾーンを自動的に検知させる方がよい.
SDL_GetGamepadAxis()が報告するトリガーの値は0(離した状態)からSDL_JOYSTICK_AXIS_MAX(完全に押した状態)の範囲である. これは低レベルのSDL_GetJoystickAxis()の報告とは同じでないので注意すること.