bool SDL_GetRenderSafeArea(SDL_Renderer *renderer, SDL_Rect *rect);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| SDL_Rect * | rect | 相互作用のある要素に対して安全な領域の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
一部のデバイスは, スクリーン上のコントロール, 丸くなった角, カメラノッチ, 画面の見切れなどでスクリーンの一部が無効または不明瞭になっている. この関数で安全に相互作用を行えるウィンドウの領域を得られる. この領域の外もレンダリングを行うべきだが, 重要な情報や相互作用のある要素を配置すべきではない.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.