bool SDL_FlushAudioStream(SDL_AudioStream *stream);
| SDL_AudioStream * | stream | 掃き出すオーディオストリーム |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
掃き出しの後でデータを追加することはできるが, 音声の出力に間隔が生じることがある. 一般的にこれは入力の終了を伝えることを意図しており, その結果, 完全な出力が得られるようになる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.