目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_GetCurrentWindow
SDL_GL_GetCurrentWindow
動作中のOpenGLウィンドウを得る
ヘッダ
SDL3/SDL_video.h
構文
SDL_Window * SDL_GL_GetCurrentWindow(void);
戻り値
(SDL_Window *)成功のとき動作中のOpenGL, 失敗のときNULLを戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
スレッドセーフ
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_GetCurrentWindow - SDL Wiki