目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_GetCurrentWindow

SDL_GL_GetCurrentWindow

動作中のOpenGLウィンドウを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_video.h

構文

SDL_Window * SDL_GL_GetCurrentWindow(void);

戻り値

(SDL_Window *)成功のとき動作中のOpenGL, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_GetCurrentWindow - SDL Wiki