bool SDL_RenderTexture9GridTiled(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const SDL_FRect *srcrect, float left_width, float right_width, float top_height, float bottom_height, float scale, const SDL_FRect *dstrect, float tileScale);
| SDL_Renderer * | renderer | テクスチャの一部がコピーされるレンダラ |
| SDL_Texture * | texture | コピー元のテクスチャ |
| const SDL_FRect * | srcrect | コピー元の領域. NULLのときテクスチャ全体 |
| int | left_width | srcrectの左側の上下隅の幅ピクセル数 |
| int | right_width | srcrectの右側の上下隅の幅ピクセル数 |
| int | top_height | srcrectの上側の左右隅の高さピクセル数 |
| int | bottom_height | srcrectの下側の左右隅の高さピクセル数 |
| float | scale | srcrectの隅のdstrectの隅への転送時の拡大率. 0.0fのとき拡大縮小せずに転送する |
| const SDL_FRect * | dstrect | コピー先の領域. NULLのときレンダーターゲット全体 |
| float | tileScale | srcrectの縁と中央nのdstrectの縁と中央への転送時の拡大率. 1.0のとき拡大縮小せずに転送する |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
コピー元サーフェイスのピクセルは, それぞれのサイズの異なる4つの隅と, 上下左右と中央を残りのピクセルとした3×3の格子に区切られる.
4つの隅はscaleに従って拡大縮小され, コピー先の領域の隅に配置する.
上下左右と中央は, コピー先の残りの領域に合うように拡大縮小して配置する.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.