目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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2Dレンダリング
- SDL_Texture
SDL_Texture
ドライバ固有に効率化されたピクセルデータの構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_render.h
フィールド
SDL_PixelFormat
format
テクスチャの形式. 読取専用
int
w
テクスチャの幅. 読取専用
int
h
テクスチャの高さ. 読取専用
int
refcount
アプリケーションからの参照カウンタ. テクスチャの解放で使用する
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_CreateTexture
SDL_CreateTextureFromSurface
SDL_CreateTextureWithProperties
SDL_DestroyTexture
SDL Wikiへのリンク
SDL_Texture - SDL Wiki