目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_Texture

SDL_Texture

ドライバ固有に効率化されたピクセルデータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

フィールド

SDL_PixelFormatformatテクスチャの形式. 読取専用
intwテクスチャの幅. 読取専用
inthテクスチャの高さ. 読取専用
intrefcountアプリケーションからの参照カウンタ. テクスチャの解放で使用する

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_Texture - SDL Wiki