目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_CreateTexture

SDL_CreateTexture

レンダリングコンテキストのテクスチャを生成する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

SDL_Texture * SDL_CreateTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_PixelFormat format, SDL_TextureAccess access, int w, int h);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_PixelFormatformatSDL_PixelFormatの1つ
SDL_TextureAccessaccessSDL_TextureAccessの1つ
intwテクスチャの幅
inthテクスチャの高さ

戻り値

(SDL_Texture *) 成功のとき生成されたテクスチャ, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

生成されたテクスチャの内容は未定義である.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

サンプルコード

#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>

/* Moving Rectangle */
int main(int argc, char *argv[])
{
        SDL_Window *window;
        SDL_Renderer *renderer;
        SDL_Texture *texture;
        SDL_Event event;
        SDL_FRect r;

        if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
                SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDLを初期化できなかった: %s", SDL_GetError());
                return 3;
        }

        window = SDL_CreateWindow("SDL_CreateTexture",
                        1024, 768,
                        SDL_WINDOW_RESIZABLE);

        r.w = 100;
        r.h = 50;

        renderer = SDL_CreateRenderer(window, NULL);

        texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 1024, 768);

        while (1) {
                SDL_PollEvent(&event);
                if(event.type == SDL_EVENT_QUIT)
                        break;
                r.x = SDL_rand(500);
                r.y = SDL_rand(500);

                SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
                SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
                SDL_RenderClear(renderer);
                SDL_RenderRect(renderer,&r);
                SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
                SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
                SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
                SDL_RenderTexture(renderer, texture, NULL, NULL);
                SDL_RenderPresent(renderer);
        }
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_Quit();
        return 0;
}

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateTexture - SDL Wiki