目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_CreateTextureWithProperties

SDL_CreateTextureWithProperties

プロパティを指定してレンダリングコンテキストのテクスチャを生成する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

SDL_Texture * SDL_CreateTextureWithProperties(SDL_Renderer *renderer, SDL_PropertiesID props);

引数

SDL_Renderer *rendererレンダリングコンテキスト
SDL_PropertiesIDprops設定するプロパティ

戻り値

(SDL_Texture *) 成功のとき生成されたテクスチャ, 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

これらのプロパティに対応している:

direct3d11レンダラの場合:

direct3d12レンダラの場合:

metalレンダラの場合:

openglレンダラの場合:

opengles2レンダラの場合:

vulkanレンダラの場合:

GPUレンダラの場合:

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateTextureWithProperties - SDL Wiki