bool SDL_SetTexturePalette(SDL_Texture *texture, SDL_Palette *palette);
| SDL_Texture * | texture | 設定するテクスチャ |
| SDL_Palette * | palette | 使用するパレット |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
パレットを設定すると後で安全に破棄できるように内部でパレットへの参照が保持される.
1つのパレットを複数のテクスチャで共有できる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.