bool SDL_RenderLine(SDL_Renderer *renderer, float x1, float y1, float x2, float y2);
| SDL_Renderer * | renderer | レンダリングコンテキスト |
| const SDL_FPoint * | points | 線の端点 |
| int | count | 端点の数. count-1の線分を描画する |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.