目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_UpdateWindowSurfaceRects

SDL_UpdateWindowSurfaceRects

ウィンドウサーフェイスの領域を画面にコピーする

構文

bool SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window *window, const SDL_Rect *rects, int numrects);

引数

SDL_Window *window更新するウィンドウ
const SDL_Rect *rectsサーフェイスをコピーする領域のSDL_Rectの配列
intnumrects領域の数

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数は画面にサーフェイスの変更を反映するために使われる.

この関数はSDL1.2 APIのSDL_UpdateRects()と等価である.

この関数は少なくとも指定した領域を更新するが, これは高速化のみを目的としている. 実際にはそれ以上の領域(画面全体でさえも)を更新することがあり, それはSDLがシステムにピクセルを送信する方法に依存する.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateWindowSurfaceRects - SDL Wiki