bool SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window *window, const SDL_Rect *rects, int numrects);
| SDL_Window * | window | 更新するウィンドウ |
| const SDL_Rect * | rects | サーフェイスをコピーする領域のSDL_Rectの配列 |
| int | numrects | 領域の数 |
この関数は画面にサーフェイスの変更を反映するために使われる.
この関数はSDL1.2 APIのSDL_UpdateRects()と等価である.
この関数は少なくとも指定した領域を更新するが, これは高速化のみを目的としている. 実際にはそれ以上の領域(画面全体でさえも)を更新することがあり, それはSDLがシステムにピクセルを送信する方法に依存する.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.