目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureBlendMode

SDL_GetTextureBlendMode

テクスチャのコピー操作で使われるブレンドモードを得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetTextureBlendMode(SDL_Texture *texture, SDL_BlendMode *blendMode);

引数

SDL_Texture *texture問い合わせるテクスチャ
SDL_BlendMode *blendMode現在のブレンドモードの代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureBlendMode - SDL Wiki