bool SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture *texture, SDL_BlendMode blendMode);
| SDL_Texture * | texture | 問い合わせるテクスチャ |
| SDL_BlendMode | blendMode | テクスチャのブレンドで使用するブレンドモード |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
対応していないブレンドモードの場合, 対応する最も近いブレンドモードが選択され, 関数は偽を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.