目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureBlendMode

SDL_SetTextureBlendMode

SDL_RenderTexture()で使用するテクスチャのブレンドモードを設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture *texture, SDL_BlendMode blendMode);

引数

SDL_Texture *texture問い合わせるテクスチャ
SDL_BlendModeblendModeテクスチャのブレンドで使用するブレンドモード

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

対応していないブレンドモードの場合, 対応する最も近いブレンドモードが選択され, 関数は偽を戻す.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureBlendMode - SDL Wiki