bool SDL_SetGPURenderState(SDL_Renderer *renderer, SDL_GPURenderState *state);
| SDL_Renderer * | renderer | 使用するレンダラ |
| SDL_GPURenderState * | state | 使用するするGPUレンダリング状態. NULLのときGPUレンダリング状態をクリアする |
この関数はその後の描画呼び出しのためにカスタムGPUレンダリング状態を設定する. これによりGPUレンダラでカスタムシェーダを使用できるようになる.
この関数はレンダラを生成したスレッドと同じスレッドで呼ぶ必要がある.