SDL_GPURenderState * SDL_CreateGPURenderState(SDL_Renderer *renderer, const SDL_GPURenderStateCreateInfo *createinfo);
| SDL_GPURenderState * | renderer | 使用するレンダラ |
| const SDL_GPURenderStateCreateInfo * | createinfo | 生成するGPUレンダラ状態のパラメータ |
この関数はレンダラを生成したスレッドと同じスレッドで呼ぶ必要がある.