| SDL_GPUShader * | fragment_shader | レンダラがアクティブのとき使用するフラグメントシェーダ |
| Sint32 | num_sampler_bindings | レンダラがアクティブのときバインドする追加のフラグメントサンプラの数 |
| const SDL_GPUTextureSamplerBinding * | sampler_bindings | レンダラがアクティブのときバインドする追加のフラグメントサンプラ |
| Sint32 | num_storage_textures | レンダラがアクティブのときバインドするストレージテクスチャの数 |
| SDL_GPUTexture *const * | storage_textures | レンダラがアクティブのときバインドするストレージテクスチャ |
| Sint32 | num_storage_buffers | レンダラがアクティブのときバインドするストレージバッファの数 |
| SDL_GPUBuffer *const * | storage_buffers | レンダラがアクティブのときバインドするストレージバッファ |
| SDL_PropertiesID | props | 拡張機能のためのプロパティグループID. 不要のとき0 |