目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GPURenderStateCreateInfo

SDL_GPURenderStateCreateInfo

GPUレンダリング状態の生成時のパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

フィールド

SDL_GPUShader *fragment_shaderレンダラがアクティブのとき使用するフラグメントシェーダ
Sint32num_sampler_bindingsレンダラがアクティブのときバインドする追加のフラグメントサンプラの数
const SDL_GPUTextureSamplerBinding *sampler_bindingsレンダラがアクティブのときバインドする追加のフラグメントサンプラ
Sint32num_storage_texturesレンダラがアクティブのときバインドするストレージテクスチャの数
SDL_GPUTexture *const *storage_texturesレンダラがアクティブのときバインドするストレージテクスチャ
Sint32num_storage_buffersレンダラがアクティブのときバインドするストレージバッファの数
SDL_GPUBuffer *const *storage_buffersレンダラがアクティブのときバインドするストレージバッファ
SDL_PropertiesIDprops拡張機能のためのプロパティグループID. 不要のとき0

バージョン

SDL 3.4.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPURenderStateCreateInfo - SDL Wiki