目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_GPUTextureSamplerBinding
SDL_GPUTextureSamplerBinding
サンプラのバインド時のパラメータの構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
SDL_GPUTexture
*
texture
バインドするテクスチャ.
SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLER
で生成されている必要がある
SDL_GPUSampler
*
sampler
バインドするサンプラ
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_BindGPUVertexSamplers
SDL_BindGPUFragmentSamplers
SDL_GPUTexture
SDL_GPUSampler
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUTextureSamplerBinding - SDL Wiki