目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUTextureSamplerBinding

SDL_GPUTextureSamplerBinding

サンプラのバインド時のパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUTexture *textureバインドするテクスチャ. SDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLERで生成されている必要がある
SDL_GPUSampler *samplerバインドするサンプラ

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUTextureSamplerBinding - SDL Wiki