目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_DestroyGPURenderState

SDL_DestroyGPURenderState

カスタムGPUレンダリング状態を破棄する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

void SDL_DestroyGPURenderState(SDL_GPURenderState *state);

引数

SDL_GPURenderState *state破棄するGPUレンダリング状態

スレッドセーフ

この関数はレンダラを生成したスレッドと同じスレッドで呼ぶ必要がある.

バージョン

SDL 3.4.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_DestroyGPURenderState - SDL Wiki