目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms

SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms

カスタムGPUレンダリング状態のフラグメントシェーダのユニフォーム変数を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms(SDL_GPURenderState *state, Uint32 slot_index, const void *data, Uint32 length);

引数

SDL_GPURenderState *state設定するGPUレンダリング状態
Uint32slot_indexデータをプッシュするフラグメントユニフォームスロット
const void *data書き込むクライアントデータ
Uint32length書き込むデータの長さ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

データはコピーされ, 描画の実行中にSDL_PushGPUFragmentUniformData()でプッシュされる.

スレッドセーフ

この関数はレンダラを生成したスレッドと同じスレッドで呼ぶ必要がある.

バージョン

SDL 3.4.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetGPURenderStateFragmentUniforms - SDL Wiki