void SDL_PushGPUFragmentUniformData(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer, Uint32 slot_index, const void *data, Uint32 length);
| SDL_GPUCommandBuffer * | command_buffer | コマンドバッファ |
| Uint32 | slot_index | データをプッシュするフラグメントユニフォームスロット |
| const void * | data | 書き込むクライアントデータ |
| Uint32 | length | 書き込むデータの長さ |
このコマンドバッファのサブシーケンスの描画呼び出しで, このユニフォームデータが使用される.
プッシュするデータはstd140レイアウトに準拠している必要がある. 具体的には, vec3とvec4フィールドは16バイト境界で揃えられている必要がある.