目次 - SDL 3.0 API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GetWindowPixelDensity

SDL_GetWindowPixelDensity

ウィンドウのピクセル密度を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_video.h

構文

float SDL_GetWindowPixelDensity(SDL_Window *window);

引数

SDL_Window *window調査するウィンドウ

戻り値

(float) ピクセル道度を戻す. 失敗のとき0.0fを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この値はピクセルサイズとウィンドウサイズで決まる. 例えば, ウィンドウが1920×1080で, 背後の高DPIバッファが3840×2160の場合, ピクセル密度は2.0になる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetWindowPixelDensity - SDL Wiki