SDL_Joystick * SDL_GetJoystickFromPlayerIndex(int player_index);
(SDL_Joystick *) 成功のときSDL_Joystickを戻す. 失敗のNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.