bool SDL_SetJoystickPlayerIndex(SDL_Joystick *joystick, int player_index);
| SDL_Joystick * | joystick | SDL_OpenJoystick()でオープンしたSDL_Joystick |
| int | player_index | ジョイスティックに割り付けるプレイヤーインデックス番号. -1のときプレイヤーインデックス番号を解除してプレイヤーLEDを消灯する |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.