SDL_Joystick * SDL_OpenJoystick(SDL_JoystickID instance_id);
| SDL_JoystickID | instance_id | ジョイスティックインスタンスID |
(SDL_Joystick *) ジョイスティックIDを戻す. 失敗のときNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
ジョイスティックをオープンする前に, ジョイスティックサブシステムが初期化されている必要がある.
この関数はどのスレッドからも安全に呼べる.