bool SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture *texture, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);
| SDL_Texture * | texture | 問い合わせるテクスチャ |
| Uint8 * | r | コピー時に赤成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
| Uint8 * | g | コピー時に緑成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
| Uint8 * | b | コピー時に青成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.