目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod

SDL_GetTextureColorMod

レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を得る

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture *texture, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);

引数

SDL_Texture *texture問い合わせるテクスチャ
Uint8 *rコピー時に赤成分に乗算される値の代入先へのポインタ
Uint8 *gコピー時に緑成分に乗算される値の代入先へのポインタ
Uint8 *bコピー時に青成分に乗算される値の代入先へのポインタ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki