bool SDL_GetTextureColorModFloat(SDL_Texture *texture, float *r, float *g, float *b);
| SDL_Texture * | texture | 問い合わせるテクスチャ |
| float * | r | コピー時に赤成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
| float * | g | コピー時に緑成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
| float * | b | コピー時に青成分に乗算される値の代入先へのポインタ |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.