目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureColorModFloat

SDL_SetTextureColorModFloat

レンダのコピー操作で各色成分に乗算される値を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_render.h

構文

bool SDL_SetTextureColorModFloat(SDL_Texture *texture, float r, float g, float b);

引数

SDL_Texture *texture設定するテクスチャ
floatrコピー時に赤成分に乗算される値
floatgコピー時に緑成分に乗算される値
floatbコピー時に青成分に乗算される値

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

このテクスチャのレンダリングを行っている場合, コピー元の各色成分は次の式に従い修正される.

srcC = srcC * color

レンダラが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは偽を戻す.

スレッドセーフ

この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureColorModFloat - SDL Wiki