bool SDL_SetTextureAlphaModFloat(SDL_Texture *texture, float alpha);
| SDL_Texture * | texture | 設定するテクスチャ |
| float | alpha | コピー時に乗算されるα値 |
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
このテクスチャのレンダリングを行っている場合, コピー元のα値は次の式のように修正される.
srcA = srcA * alpha
レンダラが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは偽を戻す.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.